ゲームの難易度の話『かんたん・ふつう・むずかしい』でゲームがへたくそな私が『かんたん』を選ぶのに抵抗があるのは、昔『かんたん』を選ぶと頑張ってクリアしてもエンディングが『ふつう』以上とは違う簡易版だったりするゲームがよくがあったからなんだけど、今でもまだそういうゲームあるのかな
— まったくモー助 (@mmousuke) November 20, 2024
@mmousuke
ゲームの難易度の話『かんたん・ふつう・むずかしい』で
11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.1][告] 2024/11/24(日) 19:05:05.04 ID:iXXtIPzH0
キングダムハーツでこれあったわw
ハード以上選ばないと真END見れないってやつ
あれでアホらしくなって買わなくなった
動画で見ろよ
クリア特典の条件になってることはあっても
ないね
「客は同じ金払ってるんだから同じもの見せる」って考え方が元になってるし
厳密にはノーマルクリア後に高難易度モードをクリアしないと真エンディングにはならない、だけど
でも今時そういう仕様なくね
ドラゴンボールゼロがイージーだと隠し要素が解放されない仕様
どうせイージーだと実績取れないのもダメとか言い出すだろ
難易度分けじゃなくて公式縛りプレイ用意すんのが丸いんじゃないかねぇ
civの黄金期か暗黒期かみたいな話で、馬鹿にできん内容だと思うけどな
やさしい
ラスボス撃破後に主人公がラスボスに道連れにされて
帰ってこないけど世界は平和になった
むずかしい
ラスボス撃破後に主人公がラスボスに道連れにされたけど
なんやかんやで帰ってきて&世界平和エンド
これでいいや
つまんねーから普通の難易度でさらっとクリアして終わろうとしたら
やりごたえなんて周回用だわ
1周でヘトヘトなのよw
エンディングに関係あるゲームは
ほとんどないだろ
今は他にも娯楽があるから出来なかったら放置するだけなので
とにかくクリアまでは誰でも出来るようにする、それまでは区別しないというのが普通だろうね
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
よく言われてるゲームが十五年前だったり高齢化を感じる話
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔は結構あったけど近年は見ないな
4.名無し
そんな事言ってる奴は見た事無いなぁ…
と思って開いたら、曲解タイトルじゃねーか
5.名無し
昔はあったから、イージーモードのエンディング見るためにわざわざイージーでもクリア
とかはあったな
6.名無し
クリアさせるためのイージーモードを最初に選ぶと話の展開やエンディングを変えるのは商業ゲームとしてセンス無いからあまり見かけないな
ゲーム上の行動の結果(ロウとカオスで敵が違うとか、サブクエスト達成で重要キャラの生死が分岐とか)で特定のエンディング見るのが相対的にハードなのはあるけどさ
7.名無し
東方の本家はどうなったんだろ
触ってた初期のはEASYじゃエンディング見れなかったな
8.名無し
同人ゲームだけど東方プロジェクトのSTGはイージーだと新エンドにはたどり着けないの面白かった
ノーマルモードで6面クリアするの慣れないと大変なんだよな
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ヘクター87や東方紅やら昔はイージーだと途中で終わるゲームがあったのでプレイするときはノーマルにしているラスボスさえ見れずに終わるゲームもありましたね
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
難易度別の要素や有料コンテンツとかすぐ動画になるようになってからは
頑張ってクリアしてやるってことが無くなったし、ダウンロードコンテンツ買うことも無くなったな
馬鹿らしくなって
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
普段ゲーマー ゲーマー言ってるならゲーム上手くなれば?ヘタクソ
12.名無し
実際にそれをやっちゃうとイージーの意味無くなっちゃうからね
だから頭の良いメーカーはそれを採用する事が無くなった
イージーを作る意味は、ゲームが不得意だったりスムーズに進めたい人にその場を提供する事で
それ以外の難度をそういう人たちに配慮しないでもいい作りに出来る事だから
結局はイージー以外の難度をやりなさいと追い出すならその前提が無くなってしまう
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
自分はイージーが終わって上手くなったら難易度を上げていくのが通常のゲームの楽しみ方だと思ってたからこういう発想があるということに驚いたわ。
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
特権はあっていいけど真のエンディングは同意かな
下手な人が満足度下がると思うし
15.名無し
>>13
結構前に、ゲームメーカーがコメントしてたんだよ
なんで難度設定機能を付けたんですか?という質問に対して
そうしてゲームが不得意な人でも普通にプレイできる余地を与える事で、高難度の部分を容赦なく作れるんです
難度設定が無いと両方に配慮しないといけないから、逆に高難度要素を作れないんですって
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アートワークで興味持って触れた初心者だとか、これでエンディング見られないともう良いやってなっちゃうからな
エンディングにご褒美演出が有るくらいなら良いだろうけどストーリーそのものが見えないと多分不完全燃焼にしかならない
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パネポンはハードモードノーコンテニュークリアじゃないと見られないエンディングあったような
18.シャーマンキングるろうに剣心
ロックマンX8を思い出すな
19.名無し
うまい落としどころだと思ったのがラングリッサー1&2
やられても撤退扱いでFEみたいにロストすることもないから次にステージで出せる前提でどんどん先に進める
大局的な国家レベルのストーリーではプレイヤー(主人公)の選択で好きなように進めてノーミスクリア強いられることはない
…でも
撤退回数や勝利回数はカウントされていてクリア後に味方キャラ一人一人に後日談みたいなのがある
戦績の良かったキャラは英雄になり戦績の悪かったキャラは後日談で悪者に殺されたり生きててもショボい余生を送る
頭ごなしにグッドだバッドだじゃなくて各キャラのゲーム中の活躍の度合いがそのまま物語になるというニクい演出である








1.名無し
PSゴミしかねぇな
2024年11月25日 01:57 ▽このコメントに返信