1: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][UR武][UR防][告] (7段) 2024/12/04(水) 09:52:27.12 ID:biwrLHk60

元スレが大砲乱射で機能停止したので立てました

krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1733259472/
1 名前:名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] [] 投稿日:2024/12/04(水) 05:57:52.04 ID:KD7tig/t0 [1/11]


www.famitsu.com/article/202412/26011




2: 名無しさん必死だな 2024/12/04(水) 09:53:47.60 ID:biwrLHk60
――本日はよろしくお願いします。10月にオープンβテストが実施されましたが,
プレイヤーからの反応はいかがでしたか。

辻本良三氏(以下,辻本氏):
 すごくいい反響をいただきましたが,同時にいろいろなご意見もいただきました。
ただ,βテスト時には実装が間に合わなかった要素もあるので,
今後我々が「どういった部分に手を入れるか」をお伝えする機会を設けたいと考えています。

――例えばどういった部分に手を入れられるのでしょうか。

徳田優也氏(以下,徳田氏):
 まず,皆さんが気にされているであろう武器バランスについては手を入れます。
そもそもエンドコンテンツを見越して調整をする予定ですし,βテスト時には,我々が考える遊び方やコンセプトが届いていない部分もあったように思います。

具体的な武器種ですと,「操虫棍」「ランス」「スラッシュアックス」「片手剣」は,武器のコンセプトがしっかり感じられる調整をしていきます。

3: 名無しさん必死だな 2024/12/04(水) 09:53:52.66 ID:oFaLKTdl0
どんぐり乱射するほどのスレなのかね
皆等しく不満書いてるだけなのに

4: 名無しさん必死だな 2024/12/04(水) 09:54:11.41 ID:biwrLHk60
――オープンβテストでは最適化に苦労されている印象を受けました。
今後も最適化には力を入れていき,製品版ではより美しく遊びやすくなるという理解で大丈夫でしょうか。

藤岡氏:
 もちろん最適化には力を入れていますし,状況が良くなければ改善するように心がけます。
現状が完成形でないのは確かで,開発チームは一丸となって取り組んでいます。

5: 名無しさん必死だな 2024/12/04(水) 09:54:27.12 ID:biwrLHk60
――攻撃をヒットさせた際の感触も,オープンβテスト版から変わっていますよね。

徳田氏:
 オープンβテストでは,そもそも設定が漏れている部分もありましたし,
ヒットストップやSEが意図通りに動いていなかったところもありました。
今回試遊していただいたバージョンでもこうした設定が入っている部分とそうでない部分が混在しています。
現状はまだまだ開発中の段階で,武器種ごとに進捗状況も異なるんですが,発売までしっかりと手を入れていきます。

6: 名無しさん必死だな 2024/12/04(水) 09:54:41.46 ID:biwrLHk60
── 製品版に向けて、動作のパフォーマンスについての目標はありますか?

徳田優也氏(以下、徳田氏):
『ワールド』でも解像度優先の通常モードで遊ぶ場合にはおよそ30fps以上出るように作っていましたので、
『ワイルズ』でもPS5版では解像度優先モードも4Kで30fps以上を目指して最適化を進めています。
なおベータテストでは、フレームレート優先モードの描画が上手く機能していなかったところがありました。
特に羽毛の表現や、髪の毛の表現はジャギーが発生したり、ドット感が目立つ状態になっていて、
不都合が残ったままプレイしてもらうかたちになり心苦しいところでした。

フレームレートは出るけどグラフィックが美しくないといった意見も多くありましたし、
今のバージョンでもその辺りはかなりかなり改善されています。
製品版に向けてさらに改善を進めており、フレームレート優先モードでも解像度優先モードでも、
好みのモードで遊びやすいところを目指してそれぞれ最適化しております。

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7: 名無しさん必死だな 2024/12/04(水) 09:55:31.26 ID:/8sb2CJ50
そうてすね、事前に計算しない人は馬鹿げています。

20: 名無しさん必死だな 2024/12/04(水) 10:06:50.31 ID:0IEjGBVz0
>>7
事前に添削もできないやつがなに言ってんだw

8: 名無しさん必死だな 2024/12/04(水) 09:56:49.88 ID:biwrLHk60
連投規制に引っかかりそうなんで後は誰か頼むわ
どのインタビューもPS5Proの話出てないのはやっぱNGなのか

12: 名無しさん必死だな 2024/12/04(水) 10:01:55.86 ID:13taJzlV0
>>8
あっ…

15: 名無しさん必死だな 2024/12/04(水) 10:04:40.26 ID:biwrLHk60
>>12
というか記事3つあって全部同じ話だから
インタビューではあるけど広告みたいなもんだわ

10: 名無しさん必死だな 2024/12/04(水) 10:00:59.22 ID:biwrLHk60
あとこのインタビューで特筆すべきことは

生 態 系 に 関 す る 話 が 長 い

…捨てちまえそんなもん

11: 名無しさん必死だな 2024/12/04(水) 10:01:16.98 ID:JMgv4KUA0
── ベータテストでは過去作の斬り上げ系の攻撃やガンランスの竜撃砲などにあった、
味方を吹き飛ばす仕様がかなり緩和されて話題になっていました。
なぜ本作で吹き飛ばしをなくしたのでしょうか?

徳田氏:
これまで吹き飛ばしを採用していたのは、リアリティの面もありますし、
それがプラスにもマイナスにもなることも加味しながら遊んでほしい意図がありました。
ただ近年、プレイヤーの皆さんのいわゆるフレンドリーファイアへの印象も変わっているかと判断したのが理由のひとつになります。

あと『ワイルズ』ではゲームテンポも加速していますし傷口システムもあります。マルチプレイにおいて、
集中して攻撃したいのに吹き飛ばし攻撃の存在で委縮するような場面が出てくるのは良くないなとも考えました。
ちなみにベータテストではハンマーのかち上げが一部残っていたのですが、製品版では撤廃予定です。
ハンマー一筋で世界一多く人をかち上げていたと思われる辻本にももちろん、「変えていいですか?」という話を通しています(笑)

一同:
(笑)

徳田氏:
あとは『サンブレイク』から登場した装飾品「緩衝珠」も引き続き用意してますので、
尻もちのダメージリアクションも気になる方はさらなるオプションとして利用できるかと思います。




19: 名無しさん必死だな 2024/12/04(水) 10:06:46.11 ID:vgCwVnz/r
>>11
これが問題とかいあユーザーサイドにも問題があるな
古参って害悪だわやっぱ

13: 名無しさん必死だな 2024/12/04(水) 10:01:56.77 ID:JMgv4KUA0
── ベータテストにはなかったエリア「緋の森」をプレイした印象として、
『ワールド』の古代樹の森以上にうっそうと茂っていて密度を感じました。
それでいて隔ての砂原と同じくフレームレートなどパフォーマンスは安定しているのが驚きで、
どのような工夫があったのでしょうか?

藤岡氏:
森の鬱蒼とした感じは、当初からかなり思い切って出そうしていたところでしたね。あとは、
荒廃期における視界が悪い雰囲気など、森としての雰囲気作りにはこだわりました。
ただ異常気象になるとさらに視界がどんどん変化していきますし、プレイにおいて遊びやすいかどうかは注意して調整した部分です。

あと、森は同じような景色になりがちなので特徴付けもして、「緋の森」と呼ばれる所以が感じられたり、
エリアごとの差をしっかり出したり、高台から森全体を見渡せたりと、工夫を凝らしてます。
時期によって彩りも大きく変化するマップで、かなり印象が変わるようにたくさん工夫も仕込んでいます。そうした変化も楽しんでいただければと。

徳田氏:
技術的な部分では、まず隔ての砂原ではワイドで見晴らしのいいフィールドを目指していました。
モンスターの群れなども見えますし、さらに砂原といっても草も生えていますので、
モンスターの量との兼ね合いで管理するのが大変なところでした。

そして緋の森に関してはもう、とにかくアセット数が凄いです。
隔ての砂原もプロトタイプを作る際はもの凄く苦労したのですが、緋の森はもう大変でした(笑)うっそうとした感じを出そうとすると、
表示するものも多くなりますので、それも含めた処理をどう保って行くのかには、一番苦労したマップといってもいいですね。
草木だけでなく、水も流れていますし、エンジニアたちがいまだに取り組んでいるところです。

14: 名無しさん必死だな 2024/12/04(水) 10:02:27.73 ID:JMgv4KUA0
――試遊させていただいて、オープンベータテストでは出てこなかった施設をいろいろと見て回っていたのですが、
訓練場で設定できることが多くて便利だなと感じました。
これは、さまざまな武器のシチュエーションなどを考えて作られたのですか?

徳田 そうですね。武器種自体もやれることが増えましたが、
モンスターの状態次第でできること……たとえば相殺といったモンスターの攻撃判定が発生しないとそもそも発動しないようなものもありますし、
スキルもいろいろな条件で発動するものがあります。

 各アクションを試す以外に、自分の装備をアップデートした際に
それが与ダメージも含めてどれくらい効果が出ているのかを細かく見ていきたいと考える方も多いと思います。
そこで設定を細かくできる形のトレーニングエリアを用意しました。



17: 名無しさん必死だな 2024/12/04(水) 10:04:59.05 ID:bKg7ESju0
PC版のパフォーマンスはどうなるの?

44: 風林火山 ◆27lGosbYAuyR 2024/12/04(水) 10:17:40.12 ID:Lk9lZeQZM
>>17
そこには全く触れていないからな
なかなか厳しいんじゃないかと思う
やはりVRAM周りの最適化は進んでいないかも
最低でも8GBは必要になってくるんじゃないかと

58: 名無しさん必死だな 2024/12/04(水) 10:25:29.87 ID:kb2vybg70
>>17
このゲームほどDLSSとFGを活かしたゲームは無いってぐらい
DLSSとFGの有無でフレームレートが大きく変わる
つまり40.00シリーズに最適化されてる
それが使えないPS5と2000シリーズ以下は最適化は無理のゴミだよ

118: 名無しさん必死だな 2024/12/04(水) 11:22:27.68 ID:CiAqziTl0
>>17
海外サイトには徳田が言ったPC版の改善ちゃんと書いてるよ
日本のサイトはわざとか知らんけどPS5版のことしか書いてない

122: 名無しさん必死だな 2024/12/04(水) 11:25:44.10 ID:Ph18ieuP0
>>118
最後の弾になるからそりゃ印象操作工作は必須でしょ

133: 名無しさん必死だな 2024/12/04(水) 11:35:07.78 ID:biwrLHk60
>>118
宣伝権SIEが握ってるのバレバレだし
その一環だろうね

日本でPS+利用者を増やせる最後のチャンスみたいなもんで必死だわ

140: 名無しさん必死だな 2024/12/04(水) 11:49:08.37 ID:Ph18ieuP0
>>133
まずこれやろな

角川買収の目的もほぼほぼこれのためなのがバレバレ

18: 名無しさん必死だな 2024/12/04(水) 10:06:36.50 ID:t62gu45UM
最近のモンハンって初心者には厳しい操作になりすぎてない?
PSPの頃のモンハンは女とか下手くそでもやってたけど今は複雑化しすぎててたぶん無理でしょ

25: 名無しさん必死だな 2024/12/04(水) 10:10:19.03 ID:40M69tM20
>>18
ライズすら無理でXXに戻ってるプレイヤー割と見かけるしな
売上だけ考えてるとこういうところを見落とす


https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1733273547