10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.13][芽] 2024/12/12(木) 07:46:11.81 ID:8wmLdpNO0
ファイナルファンタジーレコードキーパーが楽しいから
別にJRPGが失墜しようがどうでもいいな
ファミコンスーファミ時代を思い出させるドット絵での
ナンバリング1から16、零式、タクティクス、その他外伝キャラ大集合で楽しい
属性、ジョブ、物理or魔法にバフ・デバフに回復要因やらパーティ編成と戦略など
最高性能のはずの最新作アレ16で失われた面白い要素が全部入ってて最高に楽しめてる
JRPGで楽しいバトルをやりたい要求はこのゲームが応えてくれてる
味方キャラのインフレを気長に待てば無課金でも楽しめてコスパ最強
ゆっくりやってるけど中級から上級難度コンテンツに十分挑戦できてるし
レコードキーパーは多分ランニングコストも低くて細く長く続くだろうから
3DCGやLive2D美少女で売るしかない中華韓国製アジアゲームに
JRPGはキャラ固定シナリオ分岐なしで動画配信で消費されるのが致命傷
荒削りではあったが3DSのファンタジーライフは自分にとって理想のJRPGだった
キャラメイクさせてくれて自分だけのプレイ体験ができたからな
スマホで迷走したり発売延期しまくってるレベルファイブがどうしようもないけど
ジャンル違うだろ
ガチャ回させるソシャゲと買い切りは別物で買い切りだと和サードの方が格段に上
>>2
ソシャゲに100億円単位で初期投資ぶっこんで早期サ終するのをビビっても仕方ない
元々金持ってるところがあり作るならわかるけど原神も鳴潮も
技術があるから博打も出来るんだろうけど
どれも圧倒的な差を感じる
ストーリー全くよくないか稚拙だけどな
あくまでも近年のJRPGと比べての話だから
中国は金掛かってるかもだが、世界観やストーリーがなんも面白くない。
なんか気にしてる点が日本人とは違うんだよね・・・
日本人はゲームを通じて特別な体験を経験したがってるのに反して、
中国人は他人と競わせてマウント取るだけのクソゲーを飽きるほど連発してくる
もうこの時点で中国人と日本人の琴線が違うんだなって感じてしまう。
日本のソシャゲの方がPtWのくだらないランキングやってるように見えるが
ゲーム性じゃなくて絵 路いキャラがいてチヤホヤしたり
しょせん日本に戦争で負けた雑魚よ
日本とかに来るんだろうし
今後JRPGがこの賞を受賞出来る日は来るんだろうか
その代わりシナリオに大幅な制約を受けるけど
数ヶ月掛かる欠陥オープンワールドだから話にならんな
日本のRPGは昔からマップがスカスカで作り込みが甘い事には定評がある
読者コメント
2.名無し
劣等民族だからしゃーない
100年だけ勝てたのは正直運
今後は永遠にずっと日本の負けですw
3.名無し
基本無料の重課金ガチャゲーとJRPGを比べるなよ
買い切りは買い切りと勝負しとけ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フィールドが広いからって面白いわけじゃない、これ豆知識な
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニ乗っ取っていいぞ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
笑えない位中国が傾き始めたぞ。
何もしなくても日本に負ける。
7.名無し
>>6
いつ崩壊するんだかw
日本と違って経済対策ちゃんとやってるのにw
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
乳揺らしてケツ振ってたら何だも良いお前らなら中国産でも良いんだろうけどな〜
羨ましい頭してるよお前らは(笑)
9.名無し
単にAAAの本数が少なすぎて中国人が一斉に買うからだよ
オープンワールドゲームが欧米で成功していたときと同じ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
レーコードキーパー非常に詳しく語られてすまないがやってないし興味すら出ないしffやdqそもそもスクエニ自体距離置いてるのでまだ他のソシャゲ専用ゲーム上げて欲しいヘブバンとか
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ってか原神とかマジで誰がやってんだよ
昔やってたフレももう1人もやってないぞ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やっぱ発売して痛感したけどドラクエ3に勝てる中華ゲーねえんだよな
高齢化衰退国家だから結局は昔の国産がトップだわ日本という国は
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本のカスみたいな苦行作業陳腐ソシャゲやるよりはマシなレベルってだけだろ🐼
14.名無し
なんで日本のRPGと中華のスマホゲーを比べる意味不明な設定で、勝った勝ったと喚いてるんだよw
あいかわらず、中華は勝ち馬効果を狙う捏造ステマ宣伝しか能がねえな。全て、この「自分が勝った!勝馬に乗れ!」ステマ宣伝やってんじゃん。こいつらw
最近の米国の調査会社の報道で、間接的に原神とか売上水増しして誇示していたのがバレたしなw
月間300億のポケポケに年間売上で負けていたとか、月間売上ランキングで原神が数十億だったと書かれたりな。月間売上が数百億と誇ってたろ?あいつらw
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
無料じゃない、ボリュームスカスカ、アプデ&バグ修正までが長い、グラフィックが安っぽい、無課金じゃつらい
最低でもこれくらいは改善しないと中華ゲーには勝てんでしょもう
16.名無し
ユーザーが足を引っ張ったから
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエ以下の中華ゲーがなんだって?
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
テレビどこも韓国の日本。
19.名無し
土壌が違うからだろ
シナゲーは糞でもしながらやるのに最適なソシャゲ
20.名無し
テイルズがコンスタントに出なくなったからな
21.
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22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
釣りならもっと上手くやれや
ド低能のサルw
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
そりゃ、大陸に住んでんのは猿だからだ、ドアホwww
24.
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25.名無し
>>22
釣りならもっと上手くやれや
ド低能のサルw
26.名無し
>>21
中韓のゴキ共を繁殖させてすいませんでしたって謝罪すればいいの??
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
凡人が集まって作るじゃなくて天才が一人で作るようになってほしいな
28.名無し
>>20
結局この手のアニメ調JRPGを業界・ユーザー総出で全否定した結果、中国に入り込まれるぐらい衰退したってだけなんだよね
今更嘆いた所で手遅れだし、「コアゲーマー」様なら現状を誇れよw
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アニメゲームは日中韓くらいしか需要無いけど中国市場が開放的でないうえに愛国政策があるからねぇ。潜在的な客数が数倍違うから話にならんって。関税かけて国内産業守るかって部類だぞ
30.名無し
クオリティー
中国ソシャゲ>>CSAAA≧日本ソシャゲ
市場規模
中国ソシャゲ>>>日本ソシャゲ>>>>>>CSAAA
美少女
中国ソシャゲ=日本ソシャゲ>>>>>>CSAAA
31.名無し
いいのはガワのクオリティとバグが少ないとこだけよ正直
原神はそのガワもだめだけど唯一元素反応でキャラビルドできる唯一性あったから成功した
そのいい部分をキャラ単体のパワーインフレさせる方向にシフトしたからオワコンになった
信者が多いからそれでも売れてるけど
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
魔法の言葉中韓がぁがあるから
何があっても日本の勝ちでしょ負けを知りたいだが?
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
知らんがな
2024年12月12日 16:45 ▽このコメントに返信