全てのボスのHPがアップ、被ダメージアップ、
経験値とゴールド低下、弱点ダメージ低下。
しかし、俺たちが望んでるハードモードってのは、
・戦闘はザコ含めて気を抜くと全滅するレベル
その分だけ貰える経験値やゴールドは上昇
・ハード専用のレアアイテムドロップなどの報酬が多くある
こんな感じで「難しいけどそれだけリターンがある」ハードモードであって
ただ敵のHP固くして経験値を減らすとかじゃないんだよ。
別にロマサガ2リメイクで楽しめるからDQ3でなくてもいいなそれ
報酬を求めるような雑魚はノーマルで遊べよ
> その分だけ貰える経験値やゴールドは上昇
これじゃイージーじゃん、ゆとりもいい加減にしろや
むしろヌルゲーじゃん
リスクもリターン の設定の幅を上げろ という話だ
経験値も減らすのはアホだけど増やすのも意味不明だろ
これ
ターン制ので経験値や装備品変えられてもイミフなだけだわ
もしかしたらハードクリア後に難易度レジェンドが追加されて
トロフィーまみれで攻略のし甲斐があってよかったな
一度難易度下げたら二度と戻せないも欲しい
一度落としたら戻せないようにしろよ10オフラインや11Sの縛りみたいに
ゼルダ知恵のハードモードもこの仕様になっててなんか嫌だった。
自分が変更しなきゃいいだけの話じゃね?
それじゃただの縛りプレイですよね
それはそれとして上の難易度で貰える経験値とゴールドが減るのはストレス溜まるだけだと思う
11の敵強縛りはストーリー攻略は装備とスキルビルド次第では必要以上のLv上げは不要
やり込み用ボスはLv99に上げただけじゃ余裕で全滅させられる難易度
10オフの敵強はver1はまだいいけどver2はもうLv上げて
なるほど
そういうのなら有りだな
作業時間増えるだけなんよな
レベルキャップは割と歓迎
入手経験値・ゴールド減少がダメ
欲しいのは敵の行動パターン変化だけど手間かかるからやらないんだろうな
運要素を強めに
そういう調整
ハード限らず中身のシャッフルはありだと思うのよね
メタルの出現も従来の位置固定ではなく、
運の比重が大きくなるし、一部のロールが機能しなくなったりすることもある
普段なら使わん呪文やゾーン技駆使出来て楽しめた
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
イージーはイージーで敵の数やら2回攻撃やらがいばらと一緒だから、こっちのHPが0にならないだけで敵だけが楽しそうなのは変わらんのよな
そういうストレスも無くしてこそイージーやろがいと思ったけど
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエ3リメイクは11/14、もうすぐ発売!( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
配信者なんか時間に限りがあるんだから雑魚戦がダラダラ増えるだけのハードモードはやめてほしいわ
5.名無し
難しいゲームがやりたいんであって面倒くさい作業をしたい訳じゃないからな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
難しいモードじゃなくて苦しいモードなんだよな
困難ではなくひたすら手間だけ増える
7.名無し
いざプレイしてみるとそもそものエンカウント率が高いんで寄り道しまくるプレイスタイルならむしろハードモードで成長ペース適正だったっていう
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ディアブロみたいにハードに見合った自キャラ強化ができて再現無く遊べるとかなら
楽しみながら自然と続けられるんだけどな
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
少なくとも「ゲームとして楽しいハード」ではない
ドラクエスタッフの理想とするハードモードなんだろうけど
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハードモード?自分で縛れば?
「忍び足無し」「魔物呼び無し」「ベホマズン無し」「ボスに状態異常しない」「逃げる禁止」「買い物しない(きえさり草のみ)」「ルーラ禁止」
「ムチブーメラン禁止」
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「転職禁止」「ザオリク禁止」
これだけ縛ればハードモードやろ
12.名無し
秘密の場所とフィールドのキラキラを封印するだけでSFC版くらいの難易度にはなると思うぞ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
寄り道が好きだから、すごくよくわかる。
ただ、事故はすごくおおいな。キャットフライが痛恨くりだしてきて、PT壊滅とか。
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニってハードモードの事を報酬を減らせばいいと思っている節あるよな。それただのプレー時間割増にしかならないんだけど
15.名無し
作業感が増すように今作でははぐれメタルが逃げる率を高くしときました、だもんな
バランス調整を手抜きしてるだけなんよ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
中古対策でしょ
面白さより売上
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
レベルさえ上げれば障害者でもうまぶれるのがドラクエのいいところなのにだからこそ試練のアレが余計だったんだよな
しんりゅう打開まではまだ十分楽しと言えるが
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
中身どんなゴミでも高齢者が買うからあんま関係なかったなそれも
ゲームの売上に中身は関係ない特に日本市場は
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最大HPを1から増えなくすれば即ハードモードじゃん
カスったら棺桶
20.名無し
敵が強い代わりに報酬アップなハードモードって結局ノーマルより楽なんだよね
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これハードな時に経験値と金が減る、じゃ無いんだよね
ハードは昔のファミコンと同程度の経験値と金。
ノーマルやイージーが経験値と金が多いゆとりなだけ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
艦これレイテ沖海戦後篇(甲)「呼んだ?」







1.名無し
やりがいという最大のご褒美があるやろがい!!
わいはレベル上げの時だけ楽ちんプレイにしてるけどな(ボソ
2024年12月19日 16:41 ▽このコメントに返信