ゲームプログラマー志望の学生に基礎のC言語から教えて挫折させた人、なぜかぶっ叩かれまくってしまう

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
がんばってください(他人事)
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
お前が言うと説得力あるわ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ええでしょ。
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「自分で調べる」「自分で組み立てる」これができねえバカにプログラムなんてできっこない
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
基本のCすら無理ならZ言語を作ってやるしかないな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やる順序は人次第だろうけどゲームならUnityやWOLFエディターとか手っ取り早く画面に出力できるのから始めるのが良い
そこから深く掘り下げないと最初の取っ掛かり掴むのが大変に思う
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSオワタ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
頭で図を描いてソレを全部書けるようになるまでは一人前とは言えん
ましてやフローチャートなんぞを書いている時点で四天王最弱は愚かその下の下段レベル
10.名無し
失敗談書いて意見くれって言ったらそりゃ辛辣な意見ばっかりになるだろ
11.名無し
エクセルのマクロでゲーム作るところから始めようぜ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム作りたいってやつは
ゲームをプレイするみたく楽しく作れると勘違いしてるからな
デバッグでもやっとれ
13.名無し
人から教わろうって言うのにペース配分?だったら独学でやれよ幾らでも資料あるのに
14.名無し
>>1
歯車さんこんにちはw
15.名無し
>>11
この大学生とか、お前らにはツクールで十分w
そもそも本気で学ぼうって意思のある奴は、まず自分にはどの言語が合うかとか、コーディング以前に自力で調べるし、誰かに頼って習得しようなんてお話にならないwwwwww
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム作りたいやつならCくらい出来ないと会社入ってから詰むぞ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
C言語のキモであり鬼門はメモリ参照であり
その部分は今の言語では気にしなくて良い部分(少なくとも初心者のうちは)
なので教育にC言語を使う必要なんて無い
もっとロジックだけに集中出来る言語は山ほどある
あとそもそも言語なんて人に習うもんじゃ無い
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
プログラミングなんてそれ自身が最高に面白いゲームなのに
そのゲームを楽しめない人はゲームプログラマに向いてないよ
19.名無し
>>18
ほんとそれ
技術習得そのものを楽しめる奴じゃないとエンジニア系は続かない
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
プログラマーってコード見て抜いてるんだろ
21.名無し
もうマジで教育含む日本文化が日弁連はじめとした工作組織に破壊されまくった挙句、日本人が日本人じゃなくなってるな
よくこういう言葉はつかえるけど内容が極めて幼稚な文面のやり取りって外国人だけのものだったからなんて外国人は幼稚でバカなんだろう、って言われてきたのに
それが完全に日本人のことになってる、今の大学生って30年前40年前の同年代からしたら10歳児くらいなんじゃなかろうか
22.名無し
Cなんて一週間、日に8時間もやれば大体知れる内容だぞ
正直javaも
#もCと変わらないが自分の物に理解する時間が必要になる位
まー今の子はもう開発ソフト上で開発したい!って感じだからそうなるんだろうなw
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いい加減どの言語もハローワールドやめてほしいわ
24.名無し
自分の指導力とかへの批判があると思ってか予防線に実験台とか言ってるからな
大学生の適正がどうこうよりも、この人の人間性に色々疑問の余地があるから
この人が言ってる事もどこまで信実かも含めて怪しいって思っておいた方が良い
ゲームメディアに実況者にプロゲーマーもそうだがゲーム業界に関わる人間って作る側もヤバい奴が蔓延ってそう
25.名無し
この子は本当はプランナーになりたいだけなのかもね
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
GPTに聞けば大枠は作ってくれるけど、不具合あったときに言語化して伝えるのがめちゃくちゃ難しい。
それよりなら自分で書いた方が早いやってなる。
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
RPGツクールで横スクアクション作るのなんか当たり前だったし、やるやつはどんな環境でも作るよ
jsやRubyが使えるツクールもあるしな
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
C言語なら
printf("Hello world!");
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
読んでみたけどCUIは開発しててあまり面白くない
ブラウザ上で動く絵のあるものが良かったんじゃないかな
でかいテキストデータ食わせて整形して返すとかでもマシ
30.名無し
独学の補助をしてるだけなのに教えてる気になってるのが一番ダメなところだな
このスタンスでやりたいなら、端から課題なんて出さずにプログラム専用の知恵袋でもやったほうがいい
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
てかゲーム開発ってCが主流なんか?
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
ベテランになると忘れるけど、初めてプログラム言語を学習する時って時間かかるよ
一つ学び終えると、他言語を学ぶのは特徴とかクセとかを押さえれば良いから割と容易になるけど
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
うちの会社でもプログラム(だけでもないが)で喰ってる人は海外のフォーラムとかにもガンガン参加して、自宅のサーバーに趣味でシステム組んで遊んでいる様な人ばっかりだからなぁ
それを見て俺は専門職系に進むのは無理だと思ったわ
客相手にしてる方が気楽
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
Pascalとか勉強してたなぁ
現場じゃ使い物にならん代物けど、最初に触れる一歩目としては分かりやすかった
学生ならともかく仕事と並行して覚えるならそんな悠長なこともできんのだろうけどね
35.名無し
プログラミング出来る人は作りたいもの作っていつの間にか習得してるてパターンが多い
人に教えてもらおうとしてる時点で挫折率は高いだろうな
36.
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37.名無し
ゲームを作りたいのとゲームプログラムを作りたいはイコールじゃないのよ
この違いがわかってない奴いるよな。この弟子とやらは前者だったんだろ
38.名無し
>>37
いや、ゲーム「プログラマー志望」のって書いて有るじゃんw
39.名無し
CUI常用してない人にCUIプログラミング教えてもこれが何に続いているのか理解できんのよ
大学でも未だにCをメモ帳で書かせてgccコンパイルさせるところがあるらしい
まずはやってることを俯瞰できるような視点と環境を教えてあげた方がいいと思う
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
プログラマーはバカ千人雇うより天才一人の方が効率良い世界だしな…最初から自分で動けない時点で向いてないよな
41.名無し
>>38
ゲーム作る人がどんな仕事するのか理解してないだけじゃない?
もしくはインディーみたいな小規模製作を想定してるか
42.名無し
>>34
JavaのSQLライブラリが出来上がるまでODBCまともに使えるのはDelphiだけだったからPascalは引く手あまただったよ
GUIプログラムの基礎学ぶにしても最適だったし
43.名無し
まず「ゲームを作る」のにC言語はいきなり初心者がF1カーに乗らされるぐらい難しい。というか、まず「画面に絵を出してパットで操作できるレベル」のものを1から作るハードルがC言語はめちゃくちゃ高いのよ。だから最近は専門学校でもUnityやUEといったミドルウエアで開発させる。現場での需要も多いし。
44.名無し
>>36
国賊企業ソニー信者は日本はほんとクソだな中国に統治されて再教育したほうがいいと思う!なんて言っちゃう気違い中国人ばかりって印象操作か・・・
いやお前の言うとおりだわ間違いないw
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
課題は技術的なハードルとして用意すべきで、作る内容を指定したらいかんわ。
ポーカーだブラックジャックだ、そんな指定されたら「金も貰えないのになんでこんなもん作ってんだよ俺は」ってなって即ヤル気無くなるわ。
というか、金も時間もない奴に要求出しすぎだろ。そいつにとってのハードルは「師匠がいない事」じゃなくて「金がないこと」なんだから。
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局は独学の極々浅い補助をする代わりに、その学生の自由意志を奪いつつ、学習の内容を一方的にコントロールしようとしただけで終わっちゃった感じだなぁ
というか、よく五ヶ月も続いて、課題も3つまでクリアできたな、その学生さん
凄いよ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
AIは使いこなせれば有用なんだけど、それにもやっぱり勉強は必要だからな
48.名無し
こいつ大学の講師でも経営者でも何でもない部外者みたいだな
(自分が経営しているわけでもないどっかの学校の)学生を話をする機会があった、興味があった、から引き込んだ
同意を得たとは言うけどいい大人がプロの肩書を使ってうぶな学生を騙すようなサギみたいな話
自主的にやらないと成長しないプログラムってそれで成長する奴だったらこの師匠()要らないじゃん
既にプロ並みの実力があって現役のプロの先輩と切磋琢磨したいってくらいのレベルの相手をスカウトするのでなければこのやり方じゃダメでしょう
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
記事を読んでみたけど
「今学んでいるものが現実のゲーム開発にどう繋がるのか一切理解できない」ってのは学習モチベ的にかなり厳しいよなぁ
学生さんはよう頑張ったと思うわ
プログラム技法より先にそういった内容を教えた方が良かったかもな
ゲーム造りたい!→じゃあC教える、は確かに拙速な感じもする
50.名無し
>>49
小学校でやってるようなゲーム動かしてみる抽象的な教え方からですか・・・
それこそ人に教わる必要もないよなネット学習で十分
51.名無し
>>38
本文読めばわかるけど、志望ではあったけどそもそもプログラマに向いてなかった人種。
大学2-3年まで進むとプログラマ向いてないわーって自分で気づいたろう。青田買いし過ぎた結果って奴だな。
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「楽器やりたい人にまず音楽理論教える」みたいな感じか
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>50
ネットで今ゲーム開発の最前線で使われてるプロセスや環境なんて分かるか?
その中でC言語がどこで使われているのか、どんな役割なのか
それこそネット信仰だろ
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
なんとなく音楽やりたいなぁといっている人に
いきなりFコードの反復練習させる、みたいな
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
cから入った俺はオブジェクト指向が苦手だよ…
他の言語でポインタ渡しできねえのかよとかなる
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
モーツァルト弾きたい人をドラムの前に座らせてリズム感を鍛えるとか言って叩かせてる感じがする
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁ本末転倒ではあるけどゲームを度外視なら
今の新人ってJavaとかPythonを勉強してきた人間が多いから、Cの保守が出来るって割と強みかもしれんけどな
業界にもよるけど
58.名無し
たとえばプロのゲームクリエイターであっても自分の専門分野の中で一部のソフトの機能、特定の作業しかしない、その他の知識はない、なんてのは当たり前にいる。それはどんな仕事でも同じで全部をできる人なんていないよ。C言語も昔はアセンブラやってたプログラマーから「そんなのに頼ってたらプログラムの本質的なところまで操作できない!」みたいなこと言われてた時代もあるんだし。
59.名無し
殆どの人が元記事を読んでないのだろうな
C言語を教えたわけではなくC言語で課題を与えただけだよ
C言語自体は大学と独習で学んでる。与えている課題自体も実際にゲームを作らせるもので良い課題だと思うけどな
特に自分でポーカーの役を作る課題を楽しんでできない時点でゲームプログラマに向いてなかったんだと思うわ
60.名無し
>>53
ネット学習はネットで調べてって意味じゃ無くネットの通信カリキュラムで十分って意味だぞ?何がネット信仰だw
今の小学生がやってるようなやつだよ子供居ないと知らんのだろうけどな
1.名無し
ペース配分を指示されるとやる気をなくす
って根本的にそいつ社会人に向いてないよ
毎日進捗率を報告しなきゃいけないんだし
これよな
批判してるやつは学生ばっかりなんだろうな
そのうち自分がただの歯車で最低限言われたことやってなんぼってわかるんだろうけど
2024年12月21日 15:56 ▽このコメントに返信