【朗報】ドラクエの出来の悪さに憤慨した天才プログラマ、自身の力で傑作を生み出してしまう

2.名無し
アインズソードの作者並みに意味不明な自信にあふれてるな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
地道にインディーズ活動してる様だけど
プログラムの行数をセールスポイントにするとか喧嘩売った時代かそれ以前の超古典的センスなのが何とも
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でもでも好評配信中やし〜
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フォントでドラクエ1よか有りそうだな?このフォントみたら摩可摩可だっけ?思い出した
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ギャグ漫画のキャラがこういうゲーム作って見せる回たまにあるよね
7.名無し
センス無さ過ぎて草
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分で作った事は評価する
が、劣化ドラクエになってるのは頂けないな
よってダメ🙅
9.名無し
ゲームより本人が売れちゃってるじゃん
10.名無し
というか一人で全部やる事にメリットが一個もないからそこを売りにされてもな
ごく稀にそういう事が出来る人もいないこたないが
それでも各方面からプロ集めて作ったもんとは比べ物にならんよ
11.名無し
自分でプログラミングできる能力があるんだったら、ファミコン時代のプログラミングの大変さもわかりそうなもんだが…。
そもそもドラクエは、お手本となるRPGがウィザードリィやウルティマしかなかった時代に、大衆が楽しめるRPGを作ったから偉大なんだよ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こんだけでも作れる分文句言ってるだけの口だけゲハゴミ共よりは凄いやん😂
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大事なのは行数じゃなくて何kBかじゃないの?当時のROMに入らないなら意味ないし
グラがしょぼ過ぎる。あと超えてない。井の中の蛙。手のひらの上で踊ってるだけ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
出オチじゃねーか
15.名無し
>>7
で?ニシくんは何ができるの?
自分は何もできないくせに才能も行動力もある他人を叩く異常さ
いい加減にしろよ
富士山噴火して滅びろクソ日本
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
笑いのセンスは認めてあげたい
玉座おもろい
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
車輪の再発明
18.名無し
ゲームにおいて絵のセンスは最重要だとわかるな
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自前で作るのは凄いと思うけど
時代の違いも考えられないイキりっぷりが痛々しい
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そしてフォーンアイルの出来の悪さに憤慨して超天才プログラマが〜以下略
21.名無し
文字を作っていない時点でお察しやろ
作らないと表示出来なかったのがファミコンファッキンだったんだから
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファイナルソード定期
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエの文句言いながら作ったゲームがドラクエのパクりなの草
ドラクエ1のカニ歩きがヤバいって40年前のゲームに何言ってんだ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
豪語するなら1986年にやっとくべきだな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
自演
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
噴水で床ビチャビチャ定期
27.名無し
ゲーム画面から漂う糖質感w なんでこんな蛍光色なんや
28.名無し
プログラムと言いつつカニ歩き指摘するのど素人だろ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
そもそもで言うならほとんどの日本人がRPGというゲームジャンルを知らなかった時代よ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ロープレがいくらでもある時代に過去作品に文句言うってアホか
ほぼゼロから作るのと参考資料だらけで作るのじゃ全然違うだろ
31.名無し
>>15
さっさと韓国語勉強して国に帰れよ寄生虫
32.名無し
アホの猿真似乙wwwwwwwwww
こういうアホにはオリジナリティーとか、ゼロから作るのは無理なんだろうなw
33.
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34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ここまでセンスのあるネタもなかなかないやろ
35.名無し
これずっと前に見た事あるな
えび通でも何度まとめられたことか
36.名無し
ファミコンのドラクエ1は極限まで容量節約して64KBに収めて作られた
豪華なグラフィックどころかカタカナも全部は使えないから製作者が必須と思った文字だけを使うことしたほど
カニ歩きに文句つける、というか文句をつけてしまう程度のセンスしかないこいつには64KBで作るのは無理だろうな
RAMでさえギガ単位の現代スペックのパソコンで動けばいいならドラクエ模倣したドラクエもどきを作る事なんて誰でもできる
それこそファミコン当時じゃないんだからプログラマーじゃなくても無料公開されてるウディタでも使って簡単に作れる
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
VC++の時点でワロタ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そういえばこんなのもいたな
39.名無し
>>29
開発秘話読むと面白いよね
町の人に話しかけてヒントを得るって発想が当時のプレイヤーに無かったから
最初の王様の部屋に鍵かけて話しかけないと出られないようにしたとか
40.名無し
確かYahoo知恵袋をフル活用(質問数5000以上)して「自力」でコーディングしたんだよねw
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
まあプログラマーとしての仕事は程度の差はあるけど結局そういうところにあるのは確か
(ストーリー、システム、レベル、キャラクター、UI、サウンドを作り込む人が別にいれば)
全部一人でやって最初から最後まで完成させたことは評価したい
ただ2DRPGなんてツクールがある枯れた世界だからプログラムとUI、システム、レベルは厳しい世界
コンシューマで昔懐かしいRPGやってるケムコという「大手」に企画売り込んだ方が素材は揃えて貰えるかも
1.名無し
( ˘ω˘)スヤァ…
2024年12月22日 20:28 ▽このコメントに返信