【朗報】「モンハンワイルズ」PC版はスペック要件の引き下げ検討、PS5版は最大60FPS対応…

2.名無し
PS5が足を引っ張っちゃったの?
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>カプンコ、マジでスクエニと言うかFFシリーズみたいな落ち目ムーブをしてるな
FFシリーズ(とフォースポークン)も自社エンジンに拘るあまり、最適化不足によるパフォーマンス問題を抱えていて、グラのわりにクソ重たくSteam Deckも動作不可判定
・・・と、似たような状況ではある
しかしスクエニの場合、外注作品は普通にUnreal EngineやUnityを使うので、PC同発マルチでもパフォーマンス問題は特になく安定している
会社全体としてはそういう違いがある
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
発売日に遊ぶよりセール後のほうがアプデで快適になってそう
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
動画出てたけどもうヌルヌルになっとったな
30はキツ過ぎるわ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
Steamメインにしていくならセールで安くしなきゃモンハンは売れないだろうからな
未完成品をフルプライスで買うより完成品をセールで安く買うべきではあるな
7.名無し
最大60fpsでVRRは某機種がまともに使えないからまた120Hzモードのみかな?
家庭用TVで遊ぶの考えるとこの方式が一番良いような気もして来てるけどね・・・
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
出来るわけないって普通にプレイ映像あったぞ
個人的にはパフォーマンスモードでクソグラが改善してたのがデカかった
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バランス調整もあるし来年二月までに間に合うのかなというのだけが心配だ
10.名無し
出る前も多少は弄るだろうし出た後も色々調整するだろうさ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
半導体や家電でも日本企業は自前のものに拘って中韓に負けたと聞くけど、ゲームでも同じだよな
技術力もないのに自社エンジンに拘って失敗
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
楽しみだな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
そりゃ30fps固定のXSSはVRR使えんて
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ハブッチの嫉妬wwwwwwwwww
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
任豚wwwwwwwwww
サードに総スカンされて悔しいねwwwww
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最高のパフォーマンスでモンハン作りたいってことで始まった企画のはずなのに、結局デチューンすんのねw
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ガイジかな?
18.名無し
当然糞箱はこれより低スペックなんですよね?
糞箱信者に騙されて糞箱買ったガイジさんお疲れ様でしたWwwww
19.名無し
体験版のDL数が死んでたんだろ
5pro発売前の動きだな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドグマ2とかもそうだったけどカプコンのゲームを初日にやるのなんか損な感じになってきてないか
21.名無し
なんでワールドとクオリティかわんのだろうな
解像度だけはあがってるけど
22.名無し
いっそもうRE:4の時みたいにPS4版も出せば?
カプコンはそっちも出したいだろうに
23.名無し
カプコンは技術力あると信じてたけど
ドラゴンズドグマ2とコレで発売日に買えないメーカーになりつつある
24.名無し
今のカプコン方針ブレッブレやな
バイオで『原点回帰ガー原点回帰ガー』連呼して持ってきたのがバイオ6の時みたいになってるわw
25.名無し
>>23
実際今でもこずかい稼ぎのためにクソゲーはちょくちょく出すけどなんだかんだ技術力は1,2争うだろ
ただどのみちすぐ値下がるから買うのは待ってた方がいいけど
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
技術力ないよ。ドグマ2のNPCを動かすのにどんだけ苦戦してんのや。
自分らのエンジンの限界もちゃんと把握してそれに応じたゲームの仕様を決めるのも技術力なんだけど、今のカプコンは得意不得意をなんら把握出来てないでしょ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アイスボーン仕様だとライト層は激ムズで即死だろうな
隙ができても攻撃より回復に使いそうだし共闘しても弱いと邪魔でしかないし代わりに倒してもそいつの為にならない
サンブレイクの鳥集めや回避蟲技スキルやモンスターの無駄に隙のあるモーションが救いなんだろうけどプロハンにはつまらんらしいからどうなるもんやら
28.名無し
PS3しかもってないのでPS3でもできるようになりませんか?
29.名無し
>>13
8万12万ステーションの事だよまぬけ
30.名無し
>>18
わざわざXBOX版も同様の改善がされるって書いてあるのに必死やねwww
発売前しかネガキャン出来ないもんね?
31.名無し
>>26
カプコンで技術力ないならそれに勝てない他のゲーム会社は何なのw
32.名無し
>>26
>自分らのエンジンの限界もちゃんと把握してそれに応じたゲームの仕様を決めるのも技術力なんだけど
それ出来てないのフロムとか任天堂にも言えるだろ
フロムはいまだにエルデンリングのバグ放置してて、Switchはロード時間長くて動作ガクガクになる事あるし
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
プレステを選んでもらえるとは限らないx86マルチというだけで悦に入り
結局買わずに雑草生やしに精を出すのみ
だから滅びた
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
むしろ汚いまであるよな
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
すぐにできる調整はやってくれそうなのは良いね。でも時間かかるような作り直しは大きなアップデート待ちになるから、発売直後は賛否が分かれるだろな。
10ヶ月後くらいならアップデートであちこち改善されて、セール価格にしてくるからそこまで待つのも有り。
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最大60fps……最低じゃなく最大て
結局は何も変わらなさそうやな
2024年12月23日 20:54 ▽このコメントに返信