1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.56][苗] 2024/11/05(火) 22:49:46.54 ID:Bk+S5zTA0
もはやサガではなくふつうのRPGでは? リメイク版『ロマサガ2』から見る「サガらしさ」
https://jp.ign.com/nintendo-switch/77180/opinion/rpg-2
 
サガ最新作「サガ エメラルド ビヨンド」海外レビューが解禁、ストーリーは割れるも戦闘は絶賛

今んとこだいたい俺も同じ感想なんだよね
イベントでも戦闘でもプレイヤー側に情報与えすぎて、
自分で発見する楽しみが失われている

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.20] 2024/11/05(火) 23:46:22.52 ID:l28HJy10a
>>1
>By 渡邉卓也

スレタイに発言者を明記しろ

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.14][苗] 2024/11/05(火) 23:47:34.79 ID:zO7cGiJZ0
>>1
むしろロマサガはサガシリーズでも普通のRPGに近いほうじゃない?




2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.4][新芽] 2024/11/05(火) 22:52:40.09 ID:mQM1sgwWM
まあ、クソゲーが楽しいっていう変態向けではない

3: クソガイジ君 ◆fiWfMwznUw (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.19] 2024/11/05(火) 22:54:41.06 ID:8+kf3Eeq0
サガスカとかサガエメを基準にするなら、そりゃあ普通のRPGだろう
マスクデータは多かったけど、元のロマサガ2からしてそれまでより
圧倒的に普通のRPGになってたけどな

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.31] 2024/11/05(火) 22:55:11.43 ID:NBDbqth50
ミンサガがロマサガ2Rのモデリングだったら2倍は売れてた

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.3][警] 2024/11/05(火) 22:56:46.21 ID:wHRLrQnI0
河津ゲーの良いとこ潰しまくったきっしょいリメイクだわ
オリジナル作品でも作ってろよ

3d75eb0a


6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.39] 2024/11/05(火) 22:59:32.29 ID:Up0D85j10
原作のプレイ感とかなり近いけどね
2は元々普通のRPGに結構近い

7: 🏺 (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.25] 2024/11/05(火) 23:03:56.21 ID:OCr29XTW0
今の時代そういうの求められてねぇからなぁ
同じだけ売れるなら今まで通りの作りでいいんだろうけど

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.6][新芽] 2024/11/05(火) 23:07:58.94 ID:d5eMerWFd
タイトルからして渡邉だと思ったらビンゴで草
読む価値ねえわ

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.26] 2024/11/05(火) 23:08:43.66 ID:25KAuMDt0
GBの魔界塔士SAGA3でも一気にサガらしさを無くしたな
サガシリーズは定期的に尖りを削ぎ落す作業をする
考えてみればサガフロンティア2もサガっぽくなかった

15: クソガイジ君 ◆fiWfMwznUw (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.19] 2024/11/05(火) 23:15:05.45 ID:8+kf3Eeq0
>>9
サガ3時空の覇者はそもそも河津がノータッチ
当時は河津チームがSFCのロマサガ1開発してて、
別のチームが作ったのがサガ3だから

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.56][苗] 2024/11/05(火) 23:22:56.23 ID:Bk+S5zTA0
>>9
作ってるのがオリジナルスタッフじゃないから開発思想がまるで違うんだろうね
行動順見えててコマンド選んで即行動ってのも、コマンド選んだ後の
先の読めないドキドキ感みたいのが失われてる気がしたわ
サガエメも行動順見えてたけど、コマンド一気に選んでまとめて
行動だったから、1ターン後どうなってるかわからないみたいのは失われてなかった
サガスカ、サガエメのマップ撤廃、紙芝居も嫌だったけど、
リベサガもなんかコレジャナイ感ある
バトルが小泉になったら一気にサガらしくなるんだろうけどなぁ

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.23] 2024/11/05(火) 23:34:46.33 ID:987hSEZI0
>>23
まとめて行動にはならんけどそういうのが好きな人のために
わざわざオプションで電球地相タイムラインとかオフに出来るけど
自分ではやらんのだろ?本当に求めているのか?

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.56][苗] 2024/11/05(火) 23:44:21.98 ID:Bk+S5zTA0
>>28
見えてるのデフォってことはそれが開発側の設計思想だろうし、
難易度調整もそれ前提にやってるだろうからデフォでやってるよ
自分は開発がどういうことを考えて作ってるのかっての大事にしたいのでね
だからこそ原作はバグで没データ覗くのとか、マスクデータで
こんなことまで考えて作ってたのかってことを知るのが面白かったな

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.18] 2024/11/05(火) 23:10:42.89 ID:7WtNYRYX0
原作に近いのはもう出てなかった?

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.11] 2024/11/05(火) 23:12:35.98 ID:1rRzmhUV0
すまんサガ全シリーズやったけど
自分で発見する楽しみを覚えたことがないんだ
どっちかというとやり込みや攻略要素の回収とか
最初は自由度がある世界なんだけど極めるとメインは
冒険の完成度を求めたくなる感じのプレイを毎回してる

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.30][苗] 2024/11/05(火) 23:12:49.94 ID:N6EAFxkG0
俺が一番サガらしさをしってるんだあああああ

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.23] 2024/11/05(火) 23:13:22.56 ID:987hSEZI0
でもおやつの人とかめっちゃ楽しんでるよね
あの人よりサガに詳しいなら認める

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.12] 2024/11/05(火) 23:14:48.32 ID:ta8mv3Ax0
マリオの乳男か
読む価値なし

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.9][芽] 2024/11/05(火) 23:15:53.35 ID:Kx1f7e230
パラメーターの多い複雑なゲームはタダでも遊ばれない時代
ドラクエでさえMPは廃止にしたら遊びやすいのにと思う

17: クソガイジ君 ◆fiWfMwznUw (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.19] 2024/11/05(火) 23:16:04.53 ID:8+kf3Eeq0
元のテイスト体験したいならリマスター版やればいいだけの話
って言ってもリメイク版も全然テイストは損なわれてないけどな

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.3][新芽] 2024/11/05(火) 23:17:29.46 ID:etOtYMYz0
キャラグラが残念すぎる

19: クソガイジ君 ◆fiWfMwznUw (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.19] 2024/11/05(火) 23:17:59.59 ID:8+kf3Eeq0
成長要素を武器種と術系統、HP、JP、WPに絞ってステータスは
固定にしたのは遊びやすさにかなり繋がってるよ、元から
オリジナル版の難点は主に防具の耐性についての説明が一切ないことぐらいだろ

41: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.27] 2024/11/05(火) 23:56:24.47 ID:yuDm5rVT0
>>19
技の閃き関係もそうかと
うちの弟は最終皇帝で千手観音を閃こうとマシンガンジャブ連打してたよ
しかも同じクラスでもキャラによって閃き適性が違うとか
仲間にするときの○○が得意ですも嘘が多かったり

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.17] 2024/11/05(火) 23:20:17.66 ID:6ug7Z+ru0
IGN渡邉に同調してるヤバい人たち

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.25] 2024/11/05(火) 23:20:36.77 ID:Is4zfJ960
原作やってりゃ便利すぎだなとは感じるが
今の時代にガイドなしでどこいけばいいのかわからんゲームやらせるアホはおらんやろ

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.29] 2024/11/05(火) 23:22:50.78 ID:/cJe9gGS0
記事タイトル見ただけで渡邉かと思ったんだけど
本当に渡邉だったとは

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.3][新芽] 2024/11/05(火) 23:23:08.48 ID:ZEPqhKhE0
ミンサガやってるけど全然忘れてる
猿ーインにボコられて勝てる気しねー
適当に育てたから詰んでるくさい

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.12] 2024/11/05(火) 23:23:46.79 ID:+nF4WzsY0
そもそもネットも禄にない大昔は不親切でも我慢して
遊んでもらえるくらいに寛容だったというだけ
ゲーム業界自体がレッドオーシャンの戦国時代になってる
現状でそういう甘えは許されないんだ
どうしてもやりたきゃインディーでやれって話よ

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.33] 2024/11/05(火) 23:31:21.00 ID:gG2PFk2b0
見えてない情報で勝手に状況が変わられると他のパラメーターの
意味がなくなると思うんだが
それを良いことだと思ってる人ってそんな多いもんなの?

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.7][新芽] 2024/11/05(火) 23:35:28.00 ID:gTUZu3T20
面白いと思うけどカメラ距離近すぎてダンジョン散策が面倒なのに
敵が多すぎだから更に面倒で時間がかかるのが嫌だな
敵に見つからない術とかくれよ

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.22] 2024/11/05(火) 23:47:50.16 ID:rVLLzWhr0
相手の行動を後手で対応できるか
最初に流れを読んで仕込むかはまた違ったゲーム性だとは思う
どちらが正しいとかそういうのはないと思うけど


https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1730814586

気になっていた方はこの機会にぜひ! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯


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