https://jp.ign.com/nintendo-switch/77180/opinion/rpg-2

今んとこだいたい俺も同じ感想なんだよね
イベントでも戦闘でもプレイヤー側に情報与えすぎて、
32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.20] 2024/11/05(火) 23:46:22.52 ID:l28HJy10a
>By 渡邉卓也
スレタイに発言者を明記しろ
むしろロマサガはサガシリーズでも普通のRPGに近いほうじゃない?
マスクデータは多かったけど、元のロマサガ2からしてそれまでより
オリジナル作品でも作ってろよ
2は元々普通のRPGに結構近い
同じだけ売れるなら今まで通りの作りでいいんだろうけど
読む価値ねえわ
サガシリーズは定期的に尖りを削ぎ落す作業をする
考えてみればサガフロンティア2もサガっぽくなかった
サガ3時空の覇者はそもそも河津がノータッチ
当時は河津チームがSFCのロマサガ1開発してて、
作ってるのがオリジナルスタッフじゃないから開発思想がまるで違うんだろうね
行動順見えててコマンド選んで即行動ってのも、コマンド選んだ後の
サガエメも行動順見えてたけど、コマンド一気に選んでまとめて
バトルが小泉になったら一気にサガらしくなるんだろうけどなぁ
まとめて行動にはならんけどそういうのが好きな人のために
見えてるのデフォってことはそれが開発側の設計思想だろうし、
自分で発見する楽しみを覚えたことがないんだ
どっちかというとやり込みや攻略要素の回収とか
最初は自由度がある世界なんだけど極めるとメインは
冒険の完成度を求めたくなる感じのプレイを毎回してる
あの人よりサガに詳しいなら認める
読む価値なし
ドラクエでさえMPは廃止にしたら遊びやすいのにと思う
って言ってもリメイク版も全然テイストは損なわれてないけどな
オリジナル版の難点は主に防具の耐性についての説明が一切ないことぐらいだろ
技の閃き関係もそうかと
うちの弟は最終皇帝で千手観音を閃こうとマシンガンジャブ連打してたよ
しかも同じクラスでもキャラによって閃き適性が違うとか
今の時代にガイドなしでどこいけばいいのかわからんゲームやらせるアホはおらんやろ
本当に渡邉だったとは
猿ーインにボコられて勝てる気しねー
適当に育てたから詰んでるくさい
ゲーム業界自体がレッドオーシャンの戦国時代になってる
どうしてもやりたきゃインディーでやれって話よ
それを良いことだと思ってる人ってそんな多いもんなの?
敵に見つからない術とかくれよ
最初に流れを読んで仕込むかはまた違ったゲーム性だとは思う
どちらが正しいとかそういうのはないと思うけど
読者コメント
2.名無し
キャラグラというよりデザインが安っぽいソシャゲなんだよ
クジンシー筆頭に声が合ってないって思うのちょいちょいいるし
3.名無し
当時は隠しパラメータの存在とか知らなかったから
普通のRPGとして遊んで、普通にクリアしていた。
サガシリーズの人気が低迷したのは、その普通のRPG感が
サガフロ2ぐらいから無くなった事だと思うけどな
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ふ〜む…どうせ買わんけどこれは中々ユルいみたいだね
まあリメイクだからって事で良いのでは
新作でこれなら確かにフツーのRPGだね
そもそもサガは尖ってる尖ってるって周りも言い過ぎだしロマサガはマイルドな方だからね
5.名無し
>>2
ワグナスの声にガッカリした…全然合ってない
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもロマサガらしいって何?
結局グラフィックであーだこーだしか言えてねえじゃん
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ぶっちゃけサガらしさの元である不親切さって要らねえ要素なんだよな
面白いからそういう部分があっても許容できただけで無いに越したことはない
リベサガはそういう意味で完成形サガと言える
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サガらしさとかグラが〜とかいってるのは只の老害よ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもコイツらが言うサガらしさって作り手が作ろうとした理想に対してできた物が届いていない事からくる不便さや理不尽さであって別にそこまで良いもんじゃない。
10.名無し
昔から言われていたけど、サガユーザーのほとんどは
サガらしさじゃなくロマサガらしさを求めていたんだよなあ。
100万本以上売れていたサガシリーズが落ちぶれたのも
ロマサガらしさから離れていったから。
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でもサガスカ辛かったし仕方ないと思う
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼノブレ2といい延々とキャラデザ叩いているヤツいるよな
どうせポリコレキャラデザでも買わんくせに
13.名無し
とにかく叩きたい老害
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
不親切はあかんけど閃きサインとかは要らん
何処に行ってもいい何をしてもいいっていう自由さを標榜したから惹きつけられたわけで今はそんなゲーム沢山あるけど既存のゲームにそういう新しさを吹き込んだ所がサガらしさでしょ
尖るにしてもアートな方向ではなくもっとこうだったら臨場感が増すとかゲーム性や世界観に直結するように工夫してほしいわ
なんだったら世界救おうと旅してて途中で征服する方に鞍替えする選択とか出来たりすると楽しい
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
いやそんなゴミみたいな手探りいらないですわ。
そもそも武器によって変わる適性があって強い技をひらめけるキャラとひらめき適性がないキャラがいるゲームでそれらを何のヒントもなしに分かるわけねえじゃん。
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
やってないから見た目でしか話せないんでしょ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
こういう面倒なこと言うやつの為にOFF機能ついてんだけどな
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
杉田さんのジジイ声は良かった
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
しかも今回は敵の強さが一定じゃないからな
同じ敵でも勢力レベルで閃きレベルが変わるから
ノーヒントだとひたすらダルい
20.名無し
ほんの一部のポリコレにあわせたゲームが売れるか?
そういうことよ
21.名無し
ぼくが考えたサガらしさ、なんて勝手な基準を作ってイチャモンつけてるだけだな








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2024年12月25日 05:22 ▽このコメントに返信