冷静に考えて年末に30-0ってヤバいよな

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
値下げしてたの知らなかったわ
まぁそれくらいのレベルってこと
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS有料ソフトデジタル比率&売上本数(万本)
15年度19% パケ12855+デジ3015=15870
19年度53% パケ11515+デジ12985=24500
23年度70% パケ8592+デジ20048=28640
4~9月
23年度75% パケ3723+デジ8587=12410
24年度75% パケ3283+デジ9847=13130
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
24年度売上高
・ソニーゲーム全体 1兆9364億
ソフトウェアのみ 1兆988億
パッケージ549億/デジタル4005億
アドオン(課金・DLC) 5912億
ネットワーク(PS Plus) 3201億
・任天堂全体 5232億(部門別不明)
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
冷静に考えてるならもっと早い段階でプレステはヤバいということに気付くはず
6.名無し
30-0を何度も出して7割減なのか?円安の影響で日本で売れた分だけ赤字になってるんじゃないか?
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Playstation Game Software 24'Q2“millions of yen”
Physical Software 34,301(7%)
Digital Software 258,619(43%)
Add-on Content 300,405 (50%)
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
トップ200まで見ればPS5も相当数入るだろ
30などという僅かな指標で見るのが良くない
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ほんまこれしか話題無いんやなあ
10.名無し
>>8
もっと悲惨になる未来が見える
11.名無し
>>9
訳 この話はもうしないでくれええええええええええええええええええ!
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パッケージ売上でうかれてもなぁ…
13.名無し
>>6
この話か?7割じゃなくて71.2%減じゃね?
米国Sony Interactive Entertainmentの2024年3月期の決算は、
売上高及び金融ビジネス収入2兆1537億6000万円(前の期比9.7%増)
税引前利益44億8400万円(同96.4%減)、最終利益277億6100万円(同71.2%減)だった。
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
冷静に考えなくてもやばい
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
まあ同じソフト売っても1.5倍儲けに差が出るからな
16.名無し
>>12
30-0なんて普通だよな、うかれるような事じゃないよな、ぜんぜんくやしくなんてないよな!
17.名無し
>>12
switch側にDL入れたらPSはもっと悲惨になると思うがね
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
年末に30−0の何がマズいのか?
年末年始は物流が止まってしまうのでクリスマス前までに出荷されている
つまり年始のファミ通週販ランキング(2週分)もPSには売上見込みが無いってコトで、30−0が続くと思われる…
19.名無し
もう店はPSソフト全撤去していいレベル
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
あー任天堂の話か、今年度は悲惨やね
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
PSはクリスマス需要も正月需要もねぇよ
22.名無し
>>20
?????????
米国Sony Interactive Entertainmentの2024年3月期の決算は、
売上高及び金融ビジネス収入2兆1537億6000万円(前の期比9.7%増)
税引前利益44億8400万円(同96.4%減)、最終利益277億6100万円(同71.2%減)だった。
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
PS5(8万円)をお年玉で買う層なんて皆無
24.名無し
今PS5proなんて買う層は
学生なのにネオジオ本体買ってた層レベルだよ
25.名無し
エアプ乙。無料ゲーのクリスマスイベントが忙しくてゲーム買ってる余裕ねえから
26.名無し
パッケージランキングwwwww
27.名無し
PSコーナー埃積もってそうw
28.名無し
PSのパケ購入人は絶滅危惧種に指定して良いと思うw
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
プレステの国内DL率低いのバレてるのにな
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
必死で数字持ってきてるけど結局買ってないから30-0になってるの気づかないのかな
10回目だぞこれ
31.名無し
店に迷惑だからソニーはパケ販売やめろよ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
まあハード売上1/4なんですけどねw
計算方法でいくらでも盛れる決算の数字と違ってw
33.名無し
PSの1位は年末ブーストかかってもスイッチの30位より下ってことだもんな。
というか50位まで公開された50位以下なのかも
市場が完全に死んでる
34.名無し
>>31
そもそもPSの存在自体が小売りには迷惑なのでは
世界でDL専売にしたらみんな満足だろう
35.名無し
>>34
それこそ小売死ぬんじゃねえの?
36.名無し
こんな状況でもPS市場トップ3って他の国だとどんだけ売れてないんだよ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
任豚の負け惜しみ哀れwwwwwwwwwwwwww
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
本当にソニー好調すぎてヤバいよな
それに比べてボロ負け堂w
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ディスクドライブ版多く売れてるのに新作ソフトが初週しか売れない
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ファミ通(笑)パッケージwwwwwwwwwwwww
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
DL9割とか言うのは結構だがパッケージの数少なきゃ何倍しようが少ないよ
せめて見える範囲に来てくれないとそもそも本数不明なんだよ
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
ちなみに>>4の
全体1兆9364億以外はデタラメな数字だけどねw
43.名無し
>>35
もうSwitchしかまともに売れないのにPSを小売りで売る意味ねーだろ
ゴキもDLガー連呼してるんだしみんなの意見が一致してる
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニーはPSゲームを一纏めにしたCMを止めろ
あれは絶対殆ど効果がない
あんな一瞬でゲームの良さが伝わるわけがない
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なお現実
2024年ソフトネットサービス売上比較
PS4&PS5 1兆4189億円
スイッチ 2840億円
46.名無し
>>45
どんだけソニーが商売が下手かバラしてそんなにうれしいのかw
そりゃソニー社長も利益率の低さに愕然とするわな
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
意味ないでしょ週販なんて
PSだけじゃなくてスマホPCも週販に全く顔出さないけど遥かにスイッチより市場規模は上なわけで
48.名無し
>>35
それ岡山だけだろうな
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
???
売上はユーザーの需要を客観視したもんやぞ
スイッチが需要ないというか携帯ゲーム機自体が需要ないだけだが
50.名無し
PSストアで地球防衛軍6が年間2位になれる程度のしょぼい市場でDLガーと喚いても虚しいだけだよゴキちゃんw
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何言ってるの素晴らしい。日テレでガールズグランプリ2024、早く潰れろ恥晒しテレビ。
52.名無し
ギャハハハッハハwwww ゴキブリ憤死wwwww
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>50
お、そうだな
現実
2024年ソフトネットサービス売上比較
PS4&PS5 1兆4189億円
スイッチ 2840億円
54.名無し
>>49
ゲーム機の値段倍以上違うだろうがw
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なお世界では
GB←PS1に惨敗
GBA←PS2に惨敗
DS←PS3に最終的に逆転敗北
3DS←PS4に史上最低の大惨敗
スイッチ←PS5に惨敗
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
PS5は高いから売れない理論どこいったんだよw
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
いやこれハード除いた数字だぞ…
2024年ソフトネットサービス売上比較
PS4&PS5 1兆4189億円
スイッチ 2840億円
58.名無し
>>57
それは済まなかったな
だがそうなるとますます商売下手じゃねーかよw
まあサードしか売れないからロイヤリティ収入がほとんどのソニーの利益は任天堂とは雲泥の差
ファーストがいつまでも定価近くで売れる任天堂が最強過ぎる
59.名無し
>>57
それどうせ海外込みの売上、しかも営業利益じゃない方でしょ
1ミリも貢献してない君が自慢げに貼っても滑稽なだけだよ
60.名無し
ニートが『うちの世帯年収は1億だから!』とか言ってる感じやね
お前は自慢する資格無いっつーの
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>58
いや商売以前にスイッチがユーザーからの需要がないハードなんだけど…
需要ないのが1番だめでしょ
62.名無し
>>53
そんなコピペ貼っても国内PSのしょぼさは誤魔化せないぞw
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>59
だから売上はユーザーからの需要を客観視したもんだって
ユーザー目線でスイッチは糞ハードと思われてる
64.名無し
少なくとも日本の小売にとってはもう取り扱う意味が無いよな
ハードだけ売る感じ?
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>62
世界でスイッチ需要のがねぇ…
負け組失敗デバフハードスイッチ
66.名無し
>>63
日本で30−0って記事でよくそれ言うねw
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
週販なんて意味のない場所で勝ち誇られてもなぁ…
TGAでサードからハブられてるのが答えでしかないわな
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>66
でも5倍差で惨敗してるんすよ…
PS4&PS5 1兆4189億円
スイッチ 2840億円
69.名無し
PS5海外で大人気なのは事実なんだろうね
時々話題でも出てくるし
でSwitchは海外でも日本でも安定して人気ある
日本でのPS5市場だけ、異次元のレベルで死んでる
つまり日本のゴキブリだけ異常に使えないのよ
金がないのか無料ゲーやってるのか知らないけど
70.名無し
>>68
じゃあ海外で凄い人気で
お前を含むゴキブリが物凄く使えない存在って結論にしかならんね…
71.名無し
いや孤立中高年が年末に実店舗でゲームソフト買う訳ないじゃん
周りが家族カップルでクリプレ買いに来てるんだぞ
72.名無し
ゴキブリが売上貼り付けると自分の首が閉まるの草
73.名無し
>>65
そのハードがもうすぐPS2追い抜いて歴代1位になりそうですまんなw
74.名無し
>>63
お前にとって需要とはDLガーのことかw
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SONYはGOTY+LGBT+ポリコレ大戦略だから問題無いぞ
🫵👹👹👹👹🫵
76.名無し
>>72
首しまっても自分の脳内で「はい論破」って結論づけてるからノーダメージなんだよ
つくづく無敵くんって無敵だよな
敵もだけじゃなく周囲に誰もいなくて孤立してるけどな 脳内も実生活も
77.名無し
>>75
ポリコレにまみれたアサクリでUBI瀕死なんだよね
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>73
台数だけのハリボテで中身がスッカスカだからこうなるわけで…
2024年ソフトネットサービス売上比較
PS4&PS5 1兆4189億円
スイッチ 2840億円
79.名無し
>>78
ソニーはサードのアペンドばっかりで利益の方がスカスカだがなw
80.名無し
>>78
その売り上げに日本が1ミリも貢献してないって結論が出る訳だけど
日本のゴキブリとして今どんな気持ち?
81.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>78
中身スッカスカってクソしょぼ利益のPSのことかw
82.名無し
>>67
30-0で日本からハブられてるハードがあるらしいですよ?w
83.名無し
本当に海外でスイッチに勝ってるなら世界共通の商戦期である年末商戦を逃げたりしない
1~3月に目玉タイトル持っていくなどスイッチの間隙を突いてランキング上位を獲得するという
ちっぽけな面子を保てる以外にメリットがない
84.名無し
>>82
フン、PSのほうが日本を捨てたんだと言い張るゴキ
85.名無し
貧乏人のゴキブリwwww お前らってほんと買わないよな
86.名無し
日本だけならSwitchが上で
世界ではPS5が上ってことっすか
( ´_ゝ`)フーン
87.名無し
なんでこれを完全に見えない振りでやり過ごせるんだゴキちゃんって?
米国Sony Interactive Entertainmentの2024年3月期の決算は
売上高及び金融ビジネス収入2兆1537億6000万円(前の期比9.7%増)
税引前利益44億8400万円(同96.4%減)、最終利益277億6100万円(同71.2%減)だった。
88.名無し
>>86
世界って言ってもアメリカと後一国何処かわからん国だけだけどな
89.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PoE2遊べない携帯ハードに用はない
やっぱROG AllyやSteam Deckだわ
90.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>86
そっすよ
つまり負け組は日本のゴキブリお前1人
91.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クリスマスに縁のない人が買うゲーム
92.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>61
ユーザーからの需要がないのに30-0なのかぁ
93.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>68
と言う事は日本のPSユーザーがクソ雑魚って事じゃん
94.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
💢🪳💢「PSは勝ってるんだぁぁぁぁ!!」コピペペタペタペタペタ
95.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>55
キャラクタービジネスに最近任天堂が舵切ってる理由がここにあるかもしれないな
96.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
うわぁぁ~!、イヤ、これSwitchソフトだけのランキングだから、PSソフトは含まれないトップ30だからな。勘違いしてる任豚恥ずかしすぎて草(現実逃避)😱😱😱😱😱😡😡😡😡
97.名無し
書き入れ時に30-0で何も書きいれないとか がつがつしてなくて7クールでカッケー
まぁやってるのは原神なんでかっこ悪いけど
98.名無し
日本だとぼっちゲーっマシンだからな
海外だとスポーツゲー対戦という需要がある
アメリカだとホッケーバスケメジャーリーグアメフトが人気
ヨーロッパだとサッカーテニスF1など
おしなべてそれらはTV中継と見まごうようなフォトリアルさが求められるからPSみたいなハードの方が人気が出る 実在の選手も似るし
だが日本のステイ豚はぼっちで陰キャでスポーツに疎いから当然海外のスポーツゲーも出なくてこのありさま
99.名無し
>>22
だからその売上の半分は金融サービスだろwww
2023の官報で公表されてる資料と見比べて解析してる奴が居るんだよ
お前がコピペしてる文にも思いっきり書かれてるだろ売上高及び金融ビジネス収入って
100.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>99
SIEって書いてありますがな
101.名無し
>>100
日本語読めないなら黙ってろ
102.名無し
>>99
マジ解説すると多分G&Nに統合された時に電子決済を行う業務がSIEに統合されてる?
つまりゲーム以外の既存のデジタルサービスの売上も一緒くたにされてるから一兆円近く増えてると予想
103.名無し
>>99
>>102
なーるほど納得だわ
しかしソニーも今だにゲーム事業を粉飾まがいまでして延命図ってるのか
電子決済で水増し、憶えた
104.名無し
>>103
>2021年官報 06月23日 売上高.10208億円 営業利益 999億円 ◆営業外利益 1043億円◆ 経常利益 2043億円
>2022年官報 06月29日 売上高.10937億円 営業利益 836億円 ◆営業外利益 1079億円◆ 経常利益 1915億円
>2023年官報 06月21日 売上高.21568億円 営業利益 681億円 ◆営業外利益 675億円◆ 経常利益 1356億円
>2024年官報 06月26日 売上高.20066億円 営業利益 209億円 ◆営業外利益 15億円◆ 経常利益 204億円
ゴキちゃんが大好きな数字のコピペもしとこうかね
2022~2023で唐突に倍になってるのが分かるし2023では売上高及び「金融ビジネス収入」と記載されてる
105.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
7割減やん
106.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>55
そんな現実は無い
1.名無し
30-0ってマジか……
2024年12月29日 15:02 ▽このコメントに返信