殴る意味がまったくないじゃん。馬鹿なの?殴ったら500ポイントくらい与えてもバチは当たらないと思うんだが
破壊の鉄球も涙が出るほど弱いし
あと、敵の数が減ると魔物呼びがダメージ増える仕様は絶対失敗だわ

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/12/29(日) 13:36:36.76 ID:493xG4Z40NIKU
味方が弱くてもある程度のダメージ担保されてて敵モンスターのHP増やせばよかった
ヒュプノスハントが超大ダメージなのも意味がわからん
見た目は同じ物理攻撃じゃないか
なぜ「通常攻撃」がここまで虐げられないといけないのか
睡眠爆破が強くても違和感を感じないな
むしろドラクエでも出来るんだと
ファミコン版ドラクエ3じゃ戦士や武闘家が人気だったぞ
その分魔法使いがいらないって言われてるから同じやん
レベル上がるだけで全快するから全然違う
DQ3リメイクのちから999の通常攻撃ダメージ量が1だったので
割と簡単にキャラクターが強化できる仕様に変更したから、
ドラクエの本来のダメージ計算式って適正レベルを超えると
本来ならストレートに行けば難しく、自分でレベルを上げる事で
それをメタスラ、はぐメタで無理やりレベルを上げる事が
そんな計算式じゃねーよアホ
装備品の数値も抑え気味であまり数値がインフレしない印象だわ
今回は
自攻撃力×運補正-敵守備力
って早坂式の与ダメ計算式だからね…
前よりカッチカチに
そして通る様になると途端にガバるクソバランスに…
今回は、転職すると転職前の能力値の半分がそのまま転職後の
過去の計算式では駄目だと判断したのかもね
あと転職したら数値が伸びるなと思ってたら能力値上昇の制限を撤廃してたのか
攻略本ぬいぐるみ悟りの書とか笑かすな
そのままじゃん。何もおかしくない
剣は斬るものなんだよゴミカス
知らんけど
パッチ適用したバージョンと現バージョンの選択制でいいから

読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchゴミしかねぇな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゾーマまでならまだ普通の殴る意味ある
脳死で物理耐性上げててほんと新卒の後付けだなとは思うよ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
つるぎのまいは割と使えたけどな
ま、反論したいわけではない
5.名無し
魔法がある世界観で剣の方が強い方が違和感あるけどなぁ。MP消費してんのにさ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
道具使用による魔法効果は回数制限とか壊れるとか、魔法はMP消費とのバランスが難しいとか、最低限そういうのが欲しかった
でもまぁ、しんりゅうとかパンドラボックス、グランドラゴーンでは物理攻撃(特技)も役に立ったから
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こんなゴミリメイクまだやってんのか
船取ってやめたわ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スレの主旨とはズレてるが、メタル切りの存在意義がわからない、確実にダメージと言ってもほぼ1偶に2じゃ大概逃げられる。
そのせいで即死付きの急所突きかアサシンアタック使う方が期待出来る。
ダメージが3~10とかなら1、2回で倒せるから使うんだけど。
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
健忘症サイト
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パンドラバッテリーに勝てなかったけどバスルームすればいいと聞いてコリアできたわ
ファッキューおまいら
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もしも通常攻撃が強かったら通常攻撃連打で戦略性無しのクソゲーって言うやん
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
様子見してるんだけど、あんま良い噂聞かないな
バランス調整が悪いドラクエなんてドラクエなのかそれ
13.名無し
現状最強の睡眠アタックは物理攻撃やろがい
14.名無し
>>12
バランス嘆いてる奴の殆どはしんりゅう討伐後の裏ダンの話なんで
そこまでは普通に楽しめるバランスになってる
そのみんなの嘆きの原因になってる敵も普通に対策あるしな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
守備力インフレと、ルカニがゴミになったからだろうな
16.名無し
>>14
クリア前でも既に破綻してるぞエアプ
ハズレ構成のパーティでも敵が弱いうちは過剰にレベル上げればごり押しできるだけ
17.名無し
>>15
そのルカニが微妙と感じるのも裏ダン以降だからな
18.名無し
>>16
レベル上げてどうにかなるなら破綻してないだろアホか
みんなが嘆いてる例の敵はレベル上げではどうにもならんレベルだから言われてるのにお前こそエアプか?
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
状況によってはまものよびよりも使える。(モンスターがめっちゃ多く出た時とか)
まあ、はかいのてっきゅうが手に入ったら無用になるけど。
20.名無し
>>19
つるぎのまいの使い方間違ってるぞ
あれは単体相手に真価を発揮する特技だ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
あ、スマン。
さみだれけんと間違えてたわw
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メタルナイト、メタルハンド、はがねのきょじん等の「準メタル系」が防御力高いわ攻撃魔法も効きにくいわで超ウザい。はがねのきょじんに至っては馬鹿みたいにHP高いし。
ザキ・ザラキが比較的効き易いのが救いか。
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
物理に弱かったら村人でも倒せる
だからこそ戦士の火力や魔力が必要な世界ってことだろ
24.名無し
ドラゴンクエストというよりビーストクエストになってるわ
全体回復とまものよびしてれば勝てる
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
苦行だったので隠しダンジョンはやってない民だが、ピラミッド辺りからずっとクソバランスだったよ
中盤以降ギガデインで一掃しか見てない気がする
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニお得意のプレイ時間水増し遅延ゲー
ゲームの評価よりも遅延
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
しんりゅうは昔から物理よりも魔法の方が効く




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エンディング後の試練なんて、完全に「ビーストモードとまものよびありき」だものな。
ビーストモード覚えてない、まものよび覚えてない、ザキやバシルーラを使えるのがパーティにひとりしかいない…だと、ダンジョンボスに勝つどころかそこに辿り着くのも無理だわ。(しのびあし使っても普通にエンカウントするし)
まあ、「ろくに転職もしないような奴は、どうせ試練にも興味ないだろ?」っていう制作者の考えなのかもだが。
2024年12月30日 16:01 ▽このコメントに返信