コマンドバトルで許せないのはターン待つ事と元の位置に戻ること

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
絵面が3Dと相性悪い。2Dの表現法
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
RPGはテイルズかスタオが面白いわ
4.名無し
後ろから殴ることに意味が有ったり攻撃範囲を距離で数えるサモンナイトみたいなのは位置取りが重要
逆に言えば「敵」と「味方」のFF3の戦闘画面みたいなのを豪華にした系のコマンドRPGだと縦横無尽に動かす理由がない
ジャンルが違う
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分もこれよく分かる
だから初めて走る→攻撃→その場で攻防(間合い広くなると距離詰める)FE聖戦の戦闘アニメ見たとき感動した
6.名無し
戦闘自体をデフォルメ化した表現があのターン制で殴って戻るっていう表現だから
グラフィックはリアルになったのに戦闘内容だけがデフォルメのままというチグハグ感を生んでる
7.名無し
演出は設定でカット出来て全部削ぎ落としたら結果だけログで確認出来るくらいがベスト
でも最初から戦闘中の演出を作らないのは違う…近年のスパロボみたいな感じかな
8.名無し
距離や位置取りをシステムに取り込んだら それシミュレーションRPGになりますやん 別ジャンルだよ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
文句有るならやりゃ無きゃ良いだろ?コマンドRPG だって分かってんだから こういうネガキャン見ると毎回思うし、それにコマンドRPGからアクションに変更したタイトル9割爆死してるし控えPT ガーで文句言うからスタオ5だったか皆で駆け回りながら戦闘にしたらゴチャゴチしすぎとか文句言うからゴキちゃん嫌われるんやで?
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コマンドは100%敵の攻撃を受けるけど、ターン制を意識したアクションならずっと俺のターン出来る
11.名無し
世界樹やってる俺氏、高見の見物
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まさかフロム特有のローリング回避がまともに見えると思ってないよな?
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
スターオーシャン5懐かしいな全員戦闘参加でエフェクトで目がチカチカした思い出 個人的にターン制やめて爆死したので思い出したのがエストポリス伝記
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
剣道だって攻撃が当たれば開始線に戻るし、外しても体勢を整えるために退くぞ
空振った位置で棒立ちした方が面食らうわ
剣道なだけに…
15.名無し
アクションも同士討ち構わず攻撃するしコロリン無敵ですり抜けするし大概だぞ。コマンドRPGは~てバイアス掛かっとるわ
16.名無し
リアルを追求するとプレイヤーの反応速度と入力デバイスの制限でほぼオートで動くゲームになるぞ
17.名無し
最近オンカジの記事ださなくなったね
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ボタン連打しながらレベル上げるだけの作業は嫌いじゃないけど、コマンドの奴はそれだけのゲームって感じ
19.名無し
アクションで許せないのはヒットアンドアウェイ戦法しかないところや。切って避けてまた切る。この繰り返しがつまらん
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
アクションだって絵面的にはシュールなんだよな
21.名無し
>>17
1000倍高騰も!君もえび通が絶対成功を保証するミームコインで億り人になろう!
22.名無し
元の位置に戻るって、設定でコマンド位置記憶って、かなり前からあるだろ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
それを超越できる動きがゲームしっかりあるやんDMCとかニンジャガとかを筆頭に。
まあ腕前次第だけど。
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
むしろそこまで気にしている人がいることに驚いた。そういうゲームとしか見てなかった。
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
ターン性アクションだからなアレは
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こんなグラになるまでに新しいシステムに進化しなかったを批判されてるんだよ
アイデアは沢山あったのにシンプルさに勝てなかった
作中で変わっていく仕組みの作品とか出せんもんなんかな?
27.名無し
コマンド指示自体が行動指示のデフォルメ化なので
見た目もデフォルメ化しないとチグハグになるのは当たり前・・・
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ff10-2はリアル感出そうとして配列ごちゃごちゃで失敗したしアクションもどきの12より10の方が好評だしゼノブレイドシリーズくらいだよ?基本オート戦闘で人気なの
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メガドライブやセガサターンやPlayStationで発売された、LUNA シルバースターストーリーやLUNA エターナルブルーとかで、その辺の事を解決してたけどな。
なんで劣化しているのだろね。
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メタルマックスの敵味方が一気に動くやつやれば気にならないんじゃね?
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
戦闘中本当に無駄に走り回ってたff13がシリーズ人気では下の方不人気圏外の時点で全然ダメじゃん10までが人気だし
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワイルドアームズ3が無駄に駆け回ってたけど間抜けだったぞ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
あれよく出来てたね
アーマーナイトの攻撃とかいや避けろよって感じだったりはアレだけど
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
元の位置に戻らないコマンドRPGもあるけどな、グランディアとか
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
キャラクタの足場の話だと思うぞ
1.名無し
PSゴミしかねぇな
2025年01月12日 23:12 ▽このコメントに返信