1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/11(土) 20:26:53.73 ID:qsrBkYner
もっとフィールド駆け回れよ

「ターン制コマンドバトル」←こいつどうすんの

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/11(土) 22:16:19.08 ID:tB/hOpMK0
>>1
つ「ロードス島戦記」

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/11(土) 22:33:27.55 ID:tB/hOpMK0
>>1
つ「タイムエンパイア」

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/11(土) 20:29:09.12 ID:1ePXW7Jc0
3Dだと絵面が馬鹿にしか見えんことだろ



3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/11(土) 20:31:39.92 ID:qsrBkYner
あれなんで待ってるの?

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/11(土) 20:47:55.07 ID:odv+4+Fn0
>>3
戦闘をゲーム的に表現する為に、概念的な処理をしてるものを
無理やりビジュアル化した弊害

16: 警備員[Lv.4] 2025/01/11(土) 21:09:38.53 ID:tojdJcDR0
>>3
ゲームだから
動き回る意味合いもないし

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/11(土) 20:38:23.26 ID:lrZtZtG10
如く7/8やれよ

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/11(土) 20:57:03.09 ID:6d193rOB0
>>6
軌跡も似たような感じやな
1はゲーム知らなすぎる

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/11(土) 20:40:17.84 ID:SPPUaJaI0
別に許せなきゃそれでいいんじゃね?
お気持ち表明なの?

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/11(土) 20:45:30.76 ID:ZOZU9n810
わかる。だからコマンドRPGやらなくなった

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/11(土) 20:47:36.31 ID:YsLAXN690
ゼノブレの通常攻撃も1撃1撃の間隔が長くてモヤモヤした
2は1撃目キャンセルしてすぐまた1撃目出せたのが良かった

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/11(土) 20:51:10.43 ID:o2dhRna4d
コマンドバトルだけどキャラが動くのはクロノトリガーとかか
でもシームレスだとマップとの整合性が取りづらいからしょうがないんじゃね?
そもそもシステム的に動かす意味がなければ必要ないじゃん

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/11(土) 22:20:55.59 ID:tB/hOpMK0
>>11
単体対象じゃない攻撃魔法やら必殺技やらがマップ兵器に
なってるのでもなければ動かす意味は薄れるかもな

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/11(土) 20:55:04.73 ID:Z6yRcEDl0
え? 今時コマンドバトルでもそんな
超古臭いことやってるのってDQくらいじゃね? 

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/11(土) 20:59:20.13 ID:VlnR+oni0
クラシックRPGはBG3を基準に考えるべきだよな

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/11(土) 21:00:11.65 ID:ZN2UTRmn0
ロスオデみたいなコマンド入力中スローモーションになるのは
なかなかいいアイデアだと思った
FF7Rもパクってたよな

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/11(土) 21:17:46.54 ID:6bebUfJ/0
DQ9ので良かったのにね

43: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/12(日) 08:28:20.79 ID:xPTK0SBHd
>>17
いやドラクエ9はキャラが無駄に移動するせいで
それまでのドラクエと比べてテンポが悪い

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/11(土) 22:11:16.34 ID:93fw+Pht0
コマンドバトルで移動の概念入れるとSRPGになるから

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/11(土) 22:29:24.06 ID:ZOZU9n810
>>18
なんで待つの?

30: 警備員[Lv.6] 2025/01/12(日) 02:06:56.62 ID:iui4IJNV0
>>22
待ってるんじゃなくて時間の概念をゲーム中の表現で止めてるだけで実際は動いてる
スパロボなんかはそんな感じだね

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/11(土) 23:47:03.92 ID:oDyAgF6uM
何の意味がなくても動き回るワイルドアームズ好きだったよ
動き回ることに意味があるグランディアは最高だね

35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/12(日) 07:34:07.10 ID:olcMvFhK0
コマンド選択中とか待機モーションで体上下してるの馬鹿みたいだよな
せめて時間止めろよ

37: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/12(日) 08:03:16.51 ID:quAy4jo20
おかしいとこ全部潰したらコマンドじゃなくアクションになってしまうから

004

38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/12(日) 08:08:31.41 ID:olcMvFhK0
まぁ馬鹿みたいだからJRPGには訓練された懐古しか残らなかった、
というのはあるかもしれない

39: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/12(日) 08:12:24.13 ID:quAy4jo20
ポケモン

40: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/12(日) 08:15:09.47 ID:llBCw0n70
それはFF7のスクエニに言うべき苦情であって、
コマンドバトルに対して言うのはお門違い

42: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/12(日) 08:24:14.54 ID:quAy4jo20
一回一回行ったり来たりしないで複数回行動するまで戻ってこなくて
他キャラの行動中に別のキャラのコマンド入力できるから
テンポ良いFF13は実は良い妥協点だった?

44: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/12(日) 08:31:04.92 ID:m9A1JnbP0
中途半端な事してユーザーの想像力を邪魔せずに、FCぐらいのグラで十分なんだよ
ターンバトルRPGに関しては

45: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/12(日) 08:44:54.05 ID:Eu95/9kE0
FCは流石に嫌だな…
SFCやDSならまだしも

46: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/12(日) 08:51:22.38 ID:3nZEumHB0
グランディアの時点でその概念なかったけどね

47: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/12(日) 08:56:25.47 ID:GM6WXylk0
TRPG上ではBG3の様な事が行われていたのになぜ表現力の低い
FCなんかに合わせなきゃいけないんだ
ソードワールドRPGがあるSFCでもまだ原作再現は足りないんだから、
結局の所はBG3が出来る現行機が最適解だな

48: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/12(日) 10:26:36.64 ID:qHh/4U2U0
>>47
>TRPG上ではBG3の様な事が行われていたのに

ただ、和製TRPGだとボードとコマを使う戦闘はやはり時間を食うということで
簡略化が当たり前になってた
ボードとコマを使う方式はあっても上級ルール扱い

移動→攻撃、って2段階の指示すんのがめんどくさいってのなら
ロードスがやってるみたいに攻撃コマンドだけで対象の敵のところまで
走って殴る処理すればいいのだしね

49: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/12(日) 12:35:04.53 ID:hxrpHXYl0
ケムコのRPGが今でも生き抜いている以上
需要はあるだろうよ


https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1736594813

ターン制コマンドバトルの面白さは不滅です!! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯



ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S - PS4
スクウェア・エニックス
2020-12-04