1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/10(金) 11:39:52.25 ID:uHS/h9Xc0
長いロード時間を使ってのムービィを多用した映画のような
ゲームというクソゲーが大量に生まれ、
ゲームの面白さを追求するというアタリマエの方針が邪魔された

30151


44: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/11(土) 07:01:31.41 ID:4dNYiUP+0
>>1
バカやろう!
ROMのみだったら需要に供給が追いつかずゲーム機が高級路線へ突入して
ゲーム業界そのものが衰退&消滅してたに決まってんだろうが!
過渡期の手段としては極めてタイパのいい妥当な存在だったんだよ( ゚д゚)、ペッ

54: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/11(土) 08:54:31.89 ID:JGsH1w/E0
>>44
タイパ最悪だったろCD・DVDメディア

47: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/11(土) 08:44:00.57 ID:QqSY81uj0
>>1
一生スーファミだけやってれば良いじゃん



2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/10(金) 11:44:38.22 ID:jnXvwU120
大容量なだけだからな
ROMカートリッジに技術詰め込み続けた方がもっと進化してたかもな

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/10(金) 11:49:59.16 ID:uHS/h9Xc0
ROMカートリッジは発展していっていたのだから、
それに任せてても良かったよな
ぶっちゃけFFが64行ってたら、CDは流行らなかったかもしれない。
PCエンジンのCDは流行ってなかった

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/10(金) 12:36:20.51 ID:OOuMbAQW0
>>3
その発展してたのって、メガチップスに対して
世界で任天堂だけが延々とマスクロムカートリッジに
投資してた成果だから、任天堂が辞めてたら進化も止まってた可能性

65: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/11(土) 11:08:18.86 ID:fk18ArID0
>>18
任天堂が携帯機をディスクにしてたらネオジオポケット
ワンダースワンリンクスが天下取ってたかもな

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/10(金) 11:54:00.31 ID:cfkXHUIZ0
ROMカートリッジが主流になっていたら日本で音声圧縮技術が進化したかもしれない

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/10(金) 11:55:19.39 ID:IvGSSuJg0
ROMカセットは今でも容量キツイわ

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/10(金) 11:59:36.45 ID:uHS/h9Xc0
>>5
ROMカセットで容量がきついというメーカーの価値観がそもそも狂ってる
フルボイスムービーで80時間遊べるゼノブレイドのNew3DS版は4GBだよ

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/10(金) 16:03:54.63 ID:AEO4REWb0
>>6
>>5はSwitch版NBA2Kみたいな追加ダウンロードって知らないんだよ
そっとしといてあげて

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/10(金) 12:00:07.52 ID:M1Zd0Qow0
セーブに手間かかる弱点あったから
その頻度を減らす大作RPG脳にするしかなかった
インディがPSの敵になる未来も決まった

51: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/11(土) 08:49:51.35 ID:WNVaXsav0
>>7
モッサリCPUクッタリBGM
SFCのJRPGブームからして謎だった

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/10(金) 12:03:13.98 ID:b/SosjVY0
ROMが良かった理由はROMに直接アクセス出来てたからで
メインメモリに読み込むようになってからは
インターフェースの速度とストレージそのものの速度が問題になるわけで
メディアやデバイスの形は関係ないでしょ

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/10(金) 12:04:38.40 ID:EltOhN+n0
今見ればってだけで、当時は必要なものだったよ
前にも同じスレ立ってたな

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/10(金) 12:05:29.27 ID:0wK2r2shM
光ディスクのメリットは単価が安い事と再生産が速い、
パッケージ小型化だからネットワークが発達した
今となっては役目を終えたと言ってもいいとは思う

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/10(金) 12:10:31.01 ID:uF2C2KFx0
CDROMが劣化で死に始めててそれ以前のファミコンカセットが生きているというね

安くて死にやすいというメーカーからは都合いい媒体だったな円盤
ユーザーからは思ったほど恩恵は多くはなかったという

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/10(金) 12:16:13.28 ID:0wK2r2shM
>>11
どっちも保存環境によるわ

錆びちゃってダメになってるカセットもあれば
全然サントラとしてもいまだに活躍してくれてるpcエンジンソフトもある

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/10(金) 12:12:01.23 ID:EdDCpR650
時代の徒花という言葉がふさわしいな光学ディスク。

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/10(金) 12:23:29.05 ID:1VbKHC7od
PSはBlu-rayに固執したせいで自滅したな
PS2のDVD成功体験から抜け出してない
もう音楽プレイヤーがMDからHDDに取って代わられていたのに何も分かっていない

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/10(金) 12:25:57.85 ID:8FyTDWQL0
ディスクの最大の弱点はロードが長いこと
この為大容量ハードディスクを別に付けなければいけなくなり、価格が上昇してしまった

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/10(金) 12:28:42.82 ID:a0yE2bRA0
ロードを考慮してゴミデータ入れるとか聞いたときは割と困惑した
効率が良くねえって

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/10(金) 12:37:29.47 ID:LdzN5sna0
現在の基準で考えてない?
その時代技術で考えろよ

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/10(金) 12:44:25.58 ID:fFJ0hrh80
じゃあ3メガで12000円ね

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/10(金) 12:45:58.66 ID:ywLOSfOw0
ロムカセットが高額化して
SFC後期は1本1万円があたりまえになっていた
そこにcd-romを採用したことよりps4は5800円でソフトをだせるようになって
任天堂から覇権をうばった
そこには任天堂がロム仲介手数料でかなり儲けていたとも聞く
100gbのゲームも珍しく亡くなった今 bdかダウンロード販売かの二択しかないだろう

23: 警備員[Lv.13][新] 2025/01/10(金) 13:51:54.82 ID:aWS7TcvT0
ゲームキューブはロード速かったけどな

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/10(金) 13:55:14.14 ID:x/yvOk0e0
gcのは古い再生方式をとってロードしてるから速い

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/10(金) 13:57:30.87 ID:UzK3TJJO0
結局PS4からはフルインストールだしな

50: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/11(土) 08:49:42.08 ID:JGsH1w/E0
>>26
無駄の極みだよなコレ


https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1736476792

そんなことはない ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯