シナリオもなろう系だし、もはやアトラスになろうだろこれ…

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/12(日) 19:25:20.68 ID:JnIBQibM0
また一つ成長する機会を失ったな
マジこれ、見てるだけの戦闘とかマジつまらん
アトラスってかヴァニラじゃね?
操作禁止でクリアした動画見せて
ドラゴンズクラウンとオーディンスフィアはとりあえずつまらなかった
ニヤニヤしながら見てるだけじゃ物足りないだろ?
エアプのカスやん、あとシステム的に頭良くないと楽しめない
どこがだよ
アイテム使い放題のせいで脳筋プレイで行ける
最高難易度はアイテム使用制限あるから頑張れ
シナリオを期待して買ったならご愁傷様だ
その見てるだけに編成に時間と頭を使うゲームだからな
馬鹿じゃ楽しめないと思う
まずは高校卒業しよう
天使とかの国に行ったとこでマンネリでプレイ止まってる
闘技場のやつレベル差10あるのに倒して仲間にしちゃったし
もう戦力十分なのにまだ仲間増えられても
どの地方から行ってもいいし行かなくてもいいってのがストーリーをバラバラにしてる
そのくせ敵レベルは場所で固定だからほぼ順番決まっててまるで活かせてないし
最高難度でパーティ組むのめっちゃ楽しかった
神ゲー
物語をプレイのモチベーションにするタイプの人には厳しいだろうな
ローグライトモードとか
自分に合う合わないくらいは体験版でわかるやん
バフ盛りグラシアルレインが気持ちいい
論理積と論理和を組み合わせる作戦が意図した動きにならなかったり
だから俺はスルー確定なんだよなぁ
でも駒の動かしかたに比重おかせるよりそっちの方が一般受けするんだろうな
こんなに気の抜けた戦記物ははじめてだ
エンゲージやってみろ
頭おかしくなるで
それよりも削り負けた時の休みがいらない、相性悪くても削ってから
十分良いよ
また、システム続編出してくれ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だってえびがゲームは面白くなくても業界の為に担げって言うから…
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ヴァニラゲーは今までずっとやってきて十三機兵防衛圏があまりにも神ゲーだったからユニコーンオーバーロードも発売日に買ったけどあまりにもつまらなくて投げた
SRPGがつまらんのだと理解した
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
如何に初代ファイアーエムブレム(SFC版含む)が良くできてたか分かるな
5.名無し
わかる。面白いか面白く無いかで言えば普通に面白かったけど、世紀の神ゲーみたいな持ち上げられ方するようなゲームではなかった
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
中国の経済率発表されて都合が悪いからって処分するとか国の代表として見苦しぞキンペーくんw
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この程度のゲームできて頭良いとか思ってるチー牛が湧いてて草
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
セッティングするのが面白いんだろうが分かってねえな。
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
このゲームに限らずSRPGは戦略性も大事だから頭は良くないととムリだろ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
4周やるほど嵌ったわ
編成考えるのが楽しいんよ
体験版あって引き継ぎもできるのになんでそっちから始めないのか
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
またやりたくなってきたわ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分は面白くないって主張するのは別に間違いではない。が、自分が面白くないからって理由でこのゲームが好きな人を貶める発言は普通にカスだと思う。
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なおこれよりも出来の良い同ジャンルゲームを例に挙げれないもよう
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
言われてるぞFF
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このジャンルのシステムとしては凄いとしか言いようが無いよな
皆がもう新しいゲームシステムなんてのを考えるのを放棄してるジャンルなのによく考えたもんだ
16.名無し
ストーリーが幼稚すぎて文字通り話にならないことを除けばまあまあ遊べる部類じゃね?
レベルの低さをいかに編成の妙で突破するかで遊んでた闘技場が個人的ピークだったけど
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
スクエニの時にそれを発言したらめちゃくちゃ叩かれるぞ、気をつけろよ
なんならやってすらいない奴らが面白くないと叩いてたし意味わかんねぇから
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
戦闘前に結果が分かって
乱数で変わるのが可視化されてるのは萎えたな
悪いところが気にならないなら面白く感じると思うよ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アトラスは〜ヴァニラウェアは〜って言ってるけどメーカー関係なくただ単にSRPG合わんだけやん
見てるだけって、SRPG全般そうだからな
SRPGって好き嫌い分かれるジャンルだからつまんねーってなるのしゃあないと思うけどなんかなー
あと、ストーリーは意図的にあんなんにしとるんやで
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
FFはずっと持ち上げ続けてるよな もう誰もやってないのに
21.名無し
戦う前に結果見れるのはいいとして、その時出来る対策が多すぎる
襲撃されてもいい結果でるまで陣形の立ち位置ちまちま弄れるなんて
そんな甘っちょろい戦争ありえねーって冷めた
22.名無し
ここの会社が癖のある並程度ゲームを露骨にステマするから一切信用ならん
十三機兵?の時もクソウザかった
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
ええ…(ドン引き
24.名無し
他にないオリジナリティで評価されてる部分はある。オウガライクって意外と少ないし、2Dでここまで描き込んでるものは希少すぎるし。
ヴァニラ自体がそういう会社で固定ファンもついてるから、高評価になりがちではあるな。
ただ、ゲーム性自体は体験版で十分掴めるから、騙されるもクソもない。情報収集不足な自分の浅はかさを恨むんだな。
25.名無し
>>19
んなこたあない
26.名無し
アトラスはゲーマーなら持ち上げるべきっていう謎な風潮がある
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
万人受けのゲーム性ではないことは確か
好きな人だけやるやつだな
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
万人受けなんてのは=脳死の意味
「勝てない」「悔しい」「何とかして貶めないと」
この負け犬意識が言わせるのが「万人向け」であり「オタク向け」という自分が言われて悔しいことを相手にぶつける
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
あくまでゲームだし同ジャンル内でも難易度低いけど、全く考え無しでは攻略無理や
SLGの時点で普通にフロムの死にゲーやってるような奴よりは地頭良いと思うが
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
向いてないだけやろ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
ドラクエ3とかな
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
難易度低いからカモフラージュされてるけど出来る事は同ジャンルでも多い方だしな
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
13騎兵クソつまらなかった
あれ面白いとか言ってるの小学生だけだろ
二度とこの会社のは買わない
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この凡ゲーよくドグマ2と比較されてたけど売り上げぼろ負けしてたよな
ステマでドグマ下げしてこいつ上げてたけどぼろ負けしてて受けたわあいつらの言い訳も負け犬の遠吠えすぎて面白かったで
35.名無し
>>21
ユニオバは面白かったけど、ダメージ予測に関しては少し同感かなあ
ただ、乱数を気軽に調整できると考えればアリなんだけどね
あと、戦闘バランス的にHPに比べて火力が高い傾向があって
最高難易度とかはダメージ予測が無いと味方が落とされやすいのも
自分は他のSLGにはない独自性の1つと考えることにしたよ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
そんな持ち上げられ方してたか?
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
ジャンル違うし見たこと無いわ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
戦闘が想像以上に簡単だから境界知能でも普通に遊べると思う
シナリオは凡作
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
実際やるよりネタにする方が面白いからなあんなん
40.名無し
オーディンスフィア レイヴスラシル>>>>>十三機兵防衛圏>朧村正>グランナイツヒストリー>ユニコーンオーバーロード>ドラゴンズクラウン






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パルワもそうじゃん
2025年01月13日 06:47 ▽このコメントに返信