XBOX「上がY、左がXです」←逆張りが過ぎるだろ

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ぶっちゃけ慣れちゃって箱コンもSwitchコンもPS5コンもすんなり対応出来るようになっちゃったからなんでもいいわ
結局慣れる
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
座標で考えると任天堂のほうが逆張りやろ
4.名無し
結局国内プレステ界隈で騒がれだした案件だから
複数ハード手を出してる者からすれば何を今更な話
5.名無し
箱PSSwitchで並行して遊んでて、QTEで「X」って出たときまじでわからなくなる
QTE嫌い
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
プレイしてると位置で覚えるからやり始め以外は気にならんな
7.名無し
確かファミコンの時に近くて押しやすい方をわざわざAにしたんだよな
近い方が主要なボタンであり決定ボタンというのは合理的だよ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
❌はい
9.名無し
X軸とY軸だろ 箱の表記が1番正しい
10.名無し
今時ほとんどのゲームでキーアサイン変更できるし、今更何言ってんだ?こいつwwwww
ずっと×:決定で騒いでるゴキちゃんから見たら、永遠に擦りたい問題なんだろうけどなw
11.名無し
日本は古来平安のころから上手(かみて)は右
12.名無し
142とか149みたいなズレてる奴が何故生まれるのか知りたい
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
PSはゲームによっても○と☓が逆になってることがあるからクソ
完全に統一しろよ
14.
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15.名無し
もともとはSFCでメインとなるABと差別化するためにCDじゃなくXYと命名されたのが始まりだったはず
並びもABに合わせて配置されてるだけだろうから、X軸Y軸なんて箱側を正当化するために誰かが考えた後付けでしょ
16.名無し
>>5
まぁ最近はQTEスキップ出来るゲームの方が多いし
それか4つのボタンのシルエットも表示して分かりやすくしてたりね
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
❌決定はゴミだけどもう任天堂だけなんだよな
決定ボタンの位置違うの
だからたまにSwitchやると戸惑う
18.名無し
64だと↓ボタンがAだし元がどうとかじゃなく統一されて無かっただけだよな
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今更だけどXboxのコントローラーって任天堂のパクリだよな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
もう任天堂だけやしね
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
wiiヌンチャクよりマシ結局switchヌンチャク発売しなかったくらい謎のボタン配置と操作性でした褒めてた人も結局移植は普通のコントローラーで喜んで遊んでたり矛盾も酷かった
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ニシくんはX軸(横)Y軸(縦)しらんのか…
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
BAは完全に慣れたけどXYは未だにたまにミスる。
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSが一番わかりやすい
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
しかもA決定は表記は同じで場所が違うとかいう罠
26.名無し
長年使ってるが、任天堂配列とMS配列は不思議なほど一瞬で使い分けできる
PS配列は不思議なほど違和感が残り、押せるんだけど一瞬考えてる自分がいる
頭の中にあるボタン配置図を押してるんだけど、おそらくPS配列は人の感覚にそぐわないものがあって、ボタン配置図が曖昧になってんだと思う
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
XBOXの元はセガだ。
28.名無し
>>2
決定ボタンもだけどやってると慣れるよな他のゲームに移って違うと一度間違えばすぐに修正されるし
意外と不器用な人が多いのかね?
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
それはQTEがクソなんや
30.名無し
>>28
俺もゲームによって使い分けられてたのに、あとからこの記事みたいに昇順なら~とかy軸なら~とかごたごた付け加えられるとわからんくなった
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
xboxはドリキャス2だったからね
32.名無し
SFCは逆だったんだな
でも横がX軸縦がY軸のほうが直感的だよな
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
慣れるとか言ってるけどPSと箱みたいに全く違うならわかるけどSwitchと箱は無理や
そしてPC用コントローラー買う時に間違いそうでめんどくさいったらない
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
Switchコンでファミコンやゲームボーイやるとコントローラー持ちづらくて未だに無理
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
NECが一番解りやすかったわ
Ⅰ~Ⅵだもん
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドリキャスは和製XBOXだもんな
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
左がX、左がAと考えたら妥当や
38.名無し
>>36
OSもWindowsCEだしなwww
39.名無し
XBOXの配置はX軸Y軸を元にした一般的な配置だから共通資産として特許取れないから他社も使い放題
配置を逆にしてライセンス料取れるようにしたのが任天堂
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
表示されるボタン押せばその通り反応するのに逆とは?
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
箱コンswitchコンは無理
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
むしろPSコンが一番安定して押せるわ
箱コンswitchコンはABはswitchだけ逆と理解すれば分かるけど、XYはどちらがXでどちらがYかガチで分からん
43.名無し
箱コンはメガドラの配列を元にしてるからABC XYZ
任天堂の場合は単純に右から配置されてるだけでしょ
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そういえばスイッチ2でCボタンが復活してたな
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもXboxは本体のシステムで配置変えられるから
まあ物理的な見た目だけはどうにもならんが
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
咄嗟のQTEは無理だわ
PS4までのゲームはX決定、ホームはO決定も無理だった(これはX決定にするアプデで救済されたけど)
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
Switchと箱は正解と反対で覚えられるけど、PSは異次元だからな
バツとエックスがややこしいし
48.名無し
>>47
◯と◻︎がクソだろ。しかもどっちも赤系統の配色って無能ぶり。
49.名無し
>>47
PSは論外過ぎてこのコメ欄でも殆ど語られて無くて草www
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
正直決定ボタンの位置含めて、任天堂のが一番やりにくい
2025年01月13日 16:34 ▽このコメントに返信