【悲報】『妖怪ウォッチ』👈こいつが跡形もなく消えた理由

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
妖怪やらレイトンやらイナズマやらダンボールをローテーションしながら新しいIP増やして行けば良かったのに真っ更から新規IP始めようとするから
3.名無し
んなもん、ゲームもアニメも勘違いCEO日野の舵取りのせいだろ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
社長にダメ出し出来る社員がいればな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
半年後に完全版とか主人公交代してゲームの女主人公が女児人気高いフミちゃんからクソオタメガネに変わった、しかも男女共強制的にプレイさせられるとか
グッズ展開が爆速過ぎて子供が付いていけなくなったとか旧世代切ってシャドウサイドとかいう誰得な新シリーズ始めたとかいろいろ有りすぎる
真面目にやってりゃ2世代がそろそろ働き始める頃だからリバイバルブーム狙えたかも知れんのにもったいない
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
レベルファイブってIP定着させるの苦手すぎるだろ
頼みの綱のイナイレも延期延期で客離れしまくってるし
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こういうのみるとポケモンって凄いのな
8.名無し
レベルファイブはそもそもゲーム自体を出さなくなるからなぁ
イナイレ・レイトンも話題にはでるのにそもそもソフトが出てこない
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
ジャラジャラみたいなやつとムサシは記憶の片隅に残ってる
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
レベルファイブのゲームは水増しでつまらないから
11.名無し
コンテンツは0から1にするのが一番の難関
マジで勿体ない会社だよ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームは2が最高傑作だったな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「妖怪三國志」と「ポケモン+ノブナガの野望」ってどっちの方が売れたんだろ?
ポケモンは難易度があまりに本格派過ぎて、その反省からか妖怪はえらく簡単になってたな。
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
ファンタジーライフも滅茶苦茶よく出来てたしジワ売れするタイプのタイトルなのに新作がSwitchに間に合いそうも無いのもったいなさすぎる
Switchのローンチで新作、三年ほど前にも新作、さらにSwitch2のローンチで新作出せてたら定番化出来てたろうに、どっかで日野が余計なことせんけりゃだが
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
リアルな夏休み感とニュータウン、昔ながらの城下町、高級住宅街、オフィス街、都会と知らん世界なのにユーザーの誰かに必ず刺さるような街並みの作り込みが凄く良い
日本人なら4つのエリアのどこかに住んでたり遊びに行ってた思い出あるもんな、多分
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日野が当時振り返って「俺がやりゃなんでも大成功するっしょ!」と万能感に浸ってたってのどっかでコメントしてたな
確かにワンマンであそこまで次々ブーム作ったらそうなるのも無理ないけど、客観性が全く無い状態だったんだろうなあ
日野クラスやそれ以上が石投げたら当たるって状態の任天堂はその辺めちゃくちゃ厳し目線に晒されるから危うくなっても立て直せる
なんせミヤホンが「自分はクリエイターじゃない」というレベルだからなあ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どっしり構えて長く続けるようにすればいいのにすぐ何か変えたり新しい展開にしようとするところじゃないの。
ポケモンって3年周期だけどそれってアニメは3年変わらず続けるってことだからな。
18.名無し
コンスタントに続編出さなきゃ現役世代に忘れられるってだけ、最新作はY学園だっけ? 何年前よ?
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんつーか0から1を作るのはビックリするくらい上手いメーカーだったんだよ
妖怪だのレイトンだのダンボールだのイナイレだの
1を100にするのがビックリするくらい下手くそなメーカーでもあったんだ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
プレステに出したからやろ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファンの地盤固まる前に世代交代するようなデザイン変更したらそりゃファンはいなくなるでしょ
ポケモンは長い年月かけて固定ファンを作ったからメガシンカとかZ技とかダイマックスとかテラスタルとかぶっ飛んだこと出来るわけで・・・
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アニメが変な方向に行ってその後消滅したから
2025年01月14日 06:52 ▽このコメントに返信