【悲報】モンハンワイルズ、「ペイントボール」「クーラードリンク」などの不便要素復活で賛否両論WWWW

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
救難信号は強いのが集まってきてタコ殴りになるだけだからなあ
XXの部屋システムが協力感あって良かった
3.名無し
こんなことにケチ付けてる奴はモンハンがプレイ出来ないアンチかなんかだろ
そんなことはどうでもいいし最適化とかの方が重要だよ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ペイントボールは結構好きだったんだけどなぁ。
無くなった無くなったで、ちょっと便利すぎて緊張感が薄くなったし。
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドリンク擁護者は不便な方が面白いのか?
ペイントボール、ガッツポーズ、調合書、ピッケル持込み、ハチミツのようなアイテムすら屈んで採取モーションが入る、弾薬ポーチや臨時ポーチなくしてメイン20枠のみ
これからも受け入れるのかな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
チンテンドーブラッチソーセージ?
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンハンワールド途中でやらなくなったから今回も買わないだろうな
8.名無し
やっぱPSゴミだなマジで
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
言うほど面倒でもないぞ
10.名無し
今までと違う方できるとかじゃないの
モンスターに飲ませるとか武器に装着したら効果があるとか
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もうマトモにモンハン続けられないからこれも積みゲーになりそう…
まさに痕跡で投げたけどライズは単純に投げたから歳を感じる
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ヒトダマドリ集め最強!!
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ヒトダマドリ集め最強!!
14.名無し
行動パターン決まってるしペイントボールなんて無くても問題なかったんだけどな
不慣れなら不慣れなりにアイテム使えよっていう
初心者がスキル火力に振りまくって死にまくってギャーギャー騒いでいるのと同レベル
15.名無し
※5
ドリンクは行く場所が決まっているのにわざわざ厚着/薄着してないのがアホだろっていう
その上で雪山の地底の活火山付近で熱いからクーラー使うとか砂漠の洞窟で寒いとかのワールド仕様なら筋が通るからいい
調合書はバランスの問題
おおたるGがクッソ強いとかで調合書フルで必要みたいな強い物と弱い物で差別化が出来るなら強い物を持っていきたけりゃペナルティとしてポーチ圧迫するよってのは筋が通るから良いと思うけどな
ガッツポーズに関してはガチで望んでて援護している奴い無くね?
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一度消したなら復活は良くない
17.名無し
買わない理由を積み上げてくれるなあ
さすが吉田FF14への憧れを公言している班だ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あの便利な蟲どこに行ったんだよ
19.名無し
クーラーはともかくペイントボール復活はまじでいらんわ
20.名無し
生態系のリアリティ(笑)だぞ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニー「鉄拳大会で優勝したらロンドン行き!」⇒優勝者に連絡を返さず、権利消失でプレイヤー激怒!!!
22.名無し
ライズは常にフクロウが敵の場所教えてくれてる設定だっけ
蟲だの操竜だの壁登りだのカムラのハンターが異常なだけか
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
案の定というか確実に他にもめんどくさくなる要素隠してるぞ。
いちいちマイナス要素デカデカと実装してユーザーに嫌がらせしないと死ぬ病気にかかってるからなこのチーム
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあこれらを廃止する前から農場とかいう甘えた要素も酷かったよな
全ての素材を現地で調達するからモンハンなのに面倒な要素を全て削ぎ落としたらゴッドイーターにも劣る劣化狩りゲーでしかない
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
サブキャンプは破壊されます←これ改善するよう送ったけどそのままやろな
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
同じモンスターが邪魔してくるからマーキングの意味であるのかなって…
視覚的に分からんと乱戦では意味ないし
それはそれで戦闘中かなり邪魔されるって事でもあるけど
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
キッズとおっさんは嫌がるらしいなw
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どうせ装飾品で耐熱、耐寒とか出るでしょ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワールドベースなんだから当たり前
復活じゃなくて引き継ぎだよ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全武器にスラアクの瓶が付いてるみたいな設定にして斬ったら自動的にペイントされるとかでいいじゃねーか
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
そんな便利機能悔しくて実装出来るわけないだろ
32.名無し
クーラードリンクとか別に気にならないかな
ペイントボールが復活しても別にいいよ、古代樹みたいな迷路ステージさえなければね
33.名無し
不便さは手順を踏むことでその世界観に浸れるってのもあるかと思うけど、そういうのが沢山あるとアクションゲームとしてはテンポが悪いと感じる人もいるかもね
34.名無し
ドリンクは、飲まない事がメリットになるスキルが存在しているのであればあっていい
例えばクーラーであれば火事場、逆恨みがあれば飲まない事が得になる
ホットはFにだけあった餓狼というスキルで、スタミナの最大値が最低まで落ちたら会心率が超上がるみたいなのがあった
これがあると、腹減り倍化というマイナススキルすらメリットに利用できるという面白い仕様になってた
昔はなんだかんだそうやってちゃんとバランスが考えられていたが、ドリンクを飲まない事に一切メリットがないみたいな状態のバランスにするから批判されるわけ
続編を出すたびに昔のちゃんと考えられてたバランスを壊すからアホ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そろそろ剥ぎ取り箇所増やして欲しいわ…
それか確率もうちょい上げてくれや。レア素材出ないの勘弁して欲しいw
36.名無し
ライズサンブレ遊びやすかったとか言ってるが、新しい内容を使わせるために古いスキルやモーションを産廃にするのは普通にクソ
耳栓をゴミにして残したまま盤石出したり、ガンスのリバブラ使わせるために突進突きを全然進まなくしたりキモい事しすぎ
あくまでも選択肢を増やしてるんじゃなくてむしろ狭めてる
なんで弱い耳栓がスロ2で盤石がスロ1なんだよ馬鹿かと
カイイ討究も賽の河原すぎるし、一度装備を組んだら他武器用に使いまわしにくい仕様にしてるし、特別遊びやすかったとは全然思わない
37.名無し
ワールドの痕跡集めの塩梅好きだったけどな、周回して痕跡集めれば虫が最初から追いかけてくれるようになるっていう周回していく過程で少しずつ便利になるみたいな
38.名無し
一ノ瀬モンハンと差別化出来てるからまあいいかな
ワールド系路線とライズ系路線で、便利でスタイリッシュなモンハンやりたきゃ一ノ瀬モンハンをやれ
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハンターが一番好きなマップは闘技場
ドリンク不要、追いかけっこなし
これが全てなんよ
40.名無し
いらないわ
オプションで選ばせてくれよ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
シナリオを進めてくうちに、後半に数を要求されるめんどくさい要素が簡略化されるのはゲームとして利にかなってるがな
それすらも奪われたら時間とれないプレイヤーは1日ハチミツ集めと鉱石集めで終わってしまう
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドドブランゴ出るならペイントボール復活の意味あるんかもなぁ
43.名無し
不便要素復活させるってことは、もう一つの快適モンハンが裏で制作されてるって事やろうな
switch2専用の
44.名無し
ペイントボールは怠いなぁ…
一回当てたら最後まで効果無くならない、位ならまぁ
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大タル爆弾で仲間が吹っ飛ぶ仕様も復活しようよ
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サンブレイクは最高の作品だったからな
ここからの改悪は相当きつい
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
ライズみたいに狩って護石ガチャする以外することがないゲーム性になるくらいなら全部受け入れたるくらいには旧型に戻って欲しい
XXと4G併用して遊んでるがライズサンブレイクなんかよりクソ楽しい
ガッツポーズ、調合書だけは削って後は全部旧型で良い
素材も種類減らすな違和感しかないわ
48.名無し
ペイントボールがあるって事は出現位置が固定じゃないストーリークエ以外は
モンス探すとこからスタートって事、こりゃ売れんわ
動画配信も超退屈になる
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
ワールドにペイントボールありましたか…?
50.名無し
まーたモンスターを探し求めて10数分広大なフィールドうろうろするのやだよ俺
ワールドの話な
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
別にそれで構わんぞ
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
むしろモンハンに求めてない要素ばかりで最低作品だったわ
53.名無し
>>52
永遠に初代みたいにしろ!ってやってそうだなお前って
54.名無し
てか、まさに初代みたいにするなら文句も出ないだろうにな
この不便さはアリ!って言ってる奴が求めてんのって初代の発展形だろ?
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>51
逆張りエアプやろなこいつ
今のモンハンはアイテム所持数が最大60枠ある
昔の20枠って持ち込みアイテムとモンスター素材が同じ枠だからカツカツどころじゃないぞ
ガンナーなら弾薬と調合分も必要
ついでに砥石とかも持ち込みな
56.名無し
クーラー、ペイント、砥石 等の一手間がモンハンの醍醐味やろ 絶対に要る
57.名無し
武器には攻撃系の装飾品、防具には防御系の装飾品って自由度なくしてるのが気になる
攻撃特化とか出来ないのかなぁ
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
いや、モンスター狩って装備を強化して更に強いモンスターを狩るのが醍醐味だけど
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
激しく同意
XXが理想のモンハン
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>55
何が逆張りじゃボケ、初代からサンブレイクまでずっとやってるし、ライズサンブレイクもswitchPC合わせて2500時間プレイしてるんだが?
ガンナーとか持っていく弾考えたりする工程が楽しかったし、拾いきれない素材を持っていけるように調合済みのもので戦ったり、そういう所持品管理も遊びで楽しかったけど?
エアプはお前だよほんと
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>59
変化するにもXXまでがちょうど良いんだよな
流石にライズまではやりすぎやねん
62.名無し
ワールドが初プレイだった外人に、まずペイントボールをぶつける相手を見つける所からスタートです
飛んで逃げられてる間に効果切れたら探し直しです、昔はこうでした
を実装して喜ばれる訳ねえだろ、便利になったネタを擦られ過ぎて制作が勘違いしたな
63.名無し
ハンター装備の自マキ復活おめ!
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
嫌がってるのはゴキのおっさんなw
結婚出来ないキモオタなのバレてるよ笑
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>60
証明もできない数字を使うのって俺年収○○とネットでほざく奴と同じ
昔とではバランスの調整が違うから20枠じゃどうやっても足りなくなってる
60枠前提の調整だから当たり前といっちゃ当たり前だけど
そういう所でエアプとバレるんよ
ちなみに今のモンハンはメインが4枠増えて24枠な
66.名無し
アイテム枠圧迫しないならなんでもいいわ、圧迫するならいらない
色々なくしたライズでもアイテム選びがごちゃついてたからな、まずUIに手を付けて欲しい
1.
このコメントは削除されました。
2025年01月14日 20:24 ▽このコメントに返信