なぜモンハンのランスは開発から嫌われ冷遇され続けるのか?

2.
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3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
好きなやつは使ってるからそれでええやん
弱くても超高ある限りワイはチャアク使うし
強いのが好きならヘヴィか弓持っとけ
中の上ぐらいの性能でも圧倒的使用率の太刀でほとんどのユーザーはかっこよさで武器選んでる印象だけど
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ツンツンしてるだけだから最近は振り回してるな
5.名無し
自分の好きな武器が弱いと感じると、すぐに冷遇って騒ぎ出すガィジwwwwwww
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
盾持たない普通の両手槍が欲しい
7.名無し
ガード性能にスキルを回すと火力が上がらない
このジレンマをいつまでも解決出来ない
攻めの守勢の倍率を思いっきり大きくしたらいいんだけどやらないな
8.名無し
結局発端そのものは盾ありきの武器種だけど、何でもガードされると作り手が悔しいからガードの性能や使い勝手を下げ続ける一方でコンセプトとして盾ありき故に下げられている攻撃性能の水増しは一切しないままだから
9.名無し
>>5
言うてモンハンの槍種は直近でも使用率ビリとペケ2のワンツーフィニッシュ決めてるし、そもそもそんな低空飛行をずっと続けてるんだからお前みたいな池沼以外からすれば少なくとも優遇は明らかにされてないことは明白だとは思ってるでしょ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガンランス使えばいいやんけ
11.名無し
>>10
全然別物
ガンランスはガンガン新要素が追加されて明らかにランスより開発陣が厚遇してる
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
開発にガチのランス使いがいてソイツのタイム基準にしちゃうから弱体化くらってるって噂あるけど
本当なんじゃねーかってくらい最近の初動ランスは弱々設定されてるからな
13.名無し
太刀がカウンター使ってて目が点になった思い出
14.名無し
ガード重視な武器や、カウンターが強いってのは、ちょっと調整狂っただけでぶっ壊れやそれ有りきな調整になっちゃうからなぁ
ジャストパリィ、ジャスト回避あるゲームって、それ以外しなくなるじゃん?
ランスって、どうやってうまく調整すべきなんだろうな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
散弾がランスの完全上位互換だったりする時代ほんと笑うしまた来そうだわ
まあどうせ調整の推移を追い続けてく奴ほとんどいないから話も通じないが
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンハンシリーズ大体こんなイメージ
S 弓 ヘヴィ ライト
A 大剣 太刀 片手剣
B 操虫棍 双剣 剣斧
C ハンマー 盾斧 ランス
D 銃槍 笛
17.名無し
なくしたらあかんの?
18.名無し
水中では全方向に高速移動できるから強かっただろ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
IBに至っては後半のモンスターの攻撃で必ずのけぞるし即死攻撃してくる奴もいるからガード性能の意味が失われてた
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ランス使いマジでうざいわ
ランスより冷遇されてるハンマーや笛やガンランス使いは達観しておとなしいのに
たぶんめちゃくちゃ強くしたら、弱いけど使いこなしてる俺すげー系のランサーも離れて誰も使わんくなるで
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
だってロマンがあるから
22.名無し
>>16
ガンランスはここ最近のシリーズは色々手が入って最下位グループではない印象
ガンランスが弱い原因である砲撃にバフがかからないというシステムがついにワイルズでは廃止されたしおそらくトップグループに入る
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ランスが活躍したのXXで道塞いでた門番
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
動き遅いもブラストダッシュで改善されたりしてたけどワイルズはまた後ろピョンピョンに戻るんかな?
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もうランスの盾にもなんかゲージつけよう!
効果は任せる
ランサーは地味だから飽きてんだよ、謎儀式追加してやれ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もううろ覚えだけど確かMH4~4Gくらいの頃の辻本(弟)って
ランス使ってた記憶があるんだが
辻ボンはハンマーしか使わない
27.
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28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
ゲッ◯ー2みたいに先端のミサイル飛ばしたりストーム起こしたり2次元仕様にするとか
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガードして突いてるだけだから
30.名無し
>>24
ブラダ好きだったから続けてほしかったなあ
機動力は元に戻ったかもしれんけど新技がいっぱい追加されてるね
31.名無し
自分は好きなの使うとか言って弱武器使い続ける奴が居るからどんどんヘイトが溜まるんよね
多人数プレイなの忘れてないか?少なくとも準環境武器使えよ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
太刀が悪いよ
受け切って反撃のランス
リーチ活かして攻撃モーション中の敵に先に攻撃当てて無敵回避の太刀って分ければよかった
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガードして突いてるだけの武器が強かったらそれでええやんってなっちゃうし
かといって古参は派手な動きのランスにアレルギー持ってるし
一番調整が厄介な武器だと思う
あと、ランサーってそういうマイナー武器や弱武器いじられが好きなド変態だから、ワイルズのランスで暴れてるのはランサーじゃなくて、にわかランサーかワイルズアンチだと思ってる
34.名無し
邪魔にもなんないけど頼りにもならない武器でそれを好む人も弁えた人が多いので
騎乗ランスを地上で使う絵面の間抜けさを無視すれば騎士道を感じる
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
双剣差し置いて連撃とかどうなんだろうな
太刀はカウンターだけでも十分だろ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大盾はガンランスとチャージアックスというイメージ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワイルズやるなら双剣とガンスかな
38.名無し
モンスターのヘイトとるスキルあったら最強になれるんだけども
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ランスは納刀してる姿がダサいから無理
長っていつも思う
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今のモンハンが難しいと感じる老害が使う武器って印象
41.名無し
開発チームメンバーからも藤岡が嫌われてるからじゃねーの?
公式ではランスは藤岡が使ってる武器って事になってるからな
42.名無し
ランスで育ってきたプレイヤーがランスしか使わなかったら絵面も変わらず新規も入ってこなくてすぐ飽きられて終っていたやろ
43.
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44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でもランスは、尖っててはみ出してるんでぇ、、、光るし(パワガ)、、、かっこいいだろぉ〜〜!かっこいいだろ!
45.名無し
クソ武器好きのドMとかじゃないの
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ランスは性能つければ乙らないからな
地味だが初見でも使える、それだけ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ジャスガしたら打撃攻撃&スタン蓄積とかだめなんか?
48.名無し
防御重視って間違いなく簡悔に嫌われるから
49.名無し
>>47
防御システムに攻撃性を与えるとモンスターの攻撃が実質無くなるんだよ
PVPと違ってPVEでそれをやり始めると作り手側は色々面倒臭いことになる
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
遠距離武器よりガード性能が低い大盾持ちの武器って
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁカプコンはバランス調整のセンスはないからな
2025年01月15日 14:30 ▽このコメントに返信