1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:39:09.82 ID:/oRQXN9Qd
The Switch 2 GPU clock speeds have leaked.

- Docked GPU = 1007.3 Mhz (3.09 TFLOPS)
- Handheld GPU = 561 Mhz (1.72 TFLOPS

In comparison, Switch 1 reached a maximum 0.39 TFLOPS. Xbox Series S reaches 4 TFLOPS.

It's looking really good on the GPU side, and that's before DLSS.

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:39:20.50 ID:/oRQXN9Qd


4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:46:42.23 ID:IqKRCxuK0
解像度が上がるだけ?

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:46:42.36 ID:K3W+mYpz0
チップ本来の70%と40%ってSwitchより心持ち効率下がってないか
Switchが1Tflopsのチップ使って
ドッグモードが0.75T、携帯モードが0.4Tだったべ

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:52:59.05 ID:rmGOku1h0
>>5
消費電力(と発熱量)はその自乗に比例するから、その辺は何の指標にもならん



6: 警備員[Lv.13] 2025/01/15(水) 09:46:52.72 ID:3++5/AAK0
ハンドヘルドでSteamデックの約10%マシか
Steamデック発売から3年後ならそんなもんやろな

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:46:56.05 ID:kL7pS9No0
xbox超えてて草

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:47:03.82 ID:9rMpMqBT0
自分は2.4~3Tflops予想だったから本当なら嬉しい

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:48:06.63 ID:nZlb+JqZH
問題ははDLSSの何が対応かによる
まさかの4ならとんでもないことになる

27: 😊 警備員[Lv.184][UR武+9][UR防+9][苗] 2025/01/15(水) 09:53:47.47 ID:rGwVn9YO0
>>9
MFG除くDLSS4.0に対応でしょ☺
わざわざ古くて効率の悪いライブラリ使う理由ないし

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:55:44.72 ID:nZlb+JqZH
>>27
もしそうなら単純にフレームレート倍までは上げて行ける
殆どのゲームで1080Pの60fps出来んるじゃね

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:48:21.01 ID:zphMrxxz0
3.09TFLOPSって事はノーマルPS4以上PS4PRO未満くらいか?

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:50:51.35 ID:I9Lplw8x0
>>10
そこに独自DLSS機能あるからPS4proは越えるね

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:54:24.59 ID:zphMrxxz0
>>14
DLSSって対応してるソフトめっちゃ少ないし
DLSS込みで考えない方がいいんじゃね?

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:55:16.38 ID:9JAGVF2h0
>>28
いつの時代の知識で止まってんの?
DLSS3なんてちょっと名前を聞いたことある有名なゲームならほぼ対応してるぞ

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:56:13.43 ID:LryaoRs60
>>28
ちょっと調べたら対応してるソフトめちゃくちゃ多かったわ

29: 警備員[Lv.13] 2025/01/15(水) 09:54:42.69 ID:3++5/AAK0
>>14
独自の方は容量削減に使われるんじゃないの?
元が容量デカいゲームをテクスチャ落として32GBカートリッジに収録
で独自のやつでアプスケして元のゲームくらいになると

15: 警備員[Lv.13] 2025/01/15(水) 09:50:56.70 ID:3++5/AAK0
>>10
PS4が1.84tfでプロが4.2tfだからそうだね
バンドヘルドとしては申し分ないけどドッグ使用時はもう少し欲しかった

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:52:50.10 ID:xQioWR8l0
>>10
AMDとNVで数値の単純比較はできない
一般的にNVのTFLOPSとAMDのはNVの方が大きくリードしてて
数字以上の差が実行性能で出ているのが過去検証されているし
DLSSの有無やバージョンによっては更にそれが広がる

35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:56:21.51 ID:ZTwS7iCv0
>>10
元々そのあたりのラインと言われてたな
PS4Proからでももう9年経ってるんだな

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:49:39.84 ID:LmE54/vB0
性能的にはPS4.25くらい?
DLSS使用でようやくPS4PROに肉薄できるかどうかってとこか?

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:53:10.48 ID:kGi5OCN00
>>11
世代的にメッシュシェーダーも使えるし体感上はもう少し上じゃね

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:56:14.99 ID:K3W+mYpz0
>>11
proを4.5とするならそれくらい
DLSSはかなり古い2.0でPS4proと似たようなパフォーマンスになるかと
DLSS3以降が望まれるね
あと任天堂の申請済み特許からNvidiaと共同で新規の
アップスケーリング技術の存在が確認されてる
DLSSと切替や併用が可能でDLSSの1/16程の処理量で高速に
アップスケールを行う技術の模様

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:50:31.89 ID:xQioWR8l0
携帯モード時でPS4ノーマルやSteamデックよりもやや上の数値だけど
NVで数字以上にその差が出るのとDLSS考えると十分すぎるのでは
据置モードに関してもそれらを踏まえてXsSぐらいの映像出力できそうじゃん

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:50:32.65 ID:HX3SsKqaD
これでDLSS入るなら結構良いな


17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:52:34.11 ID:TlPKd6yO0
演算性能が7倍近いからポケモンやマリオカートが7杯面白くなる可能性があるな

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:53:07.09 ID:1bpEbY2C0
PS3よりPS4のTFLOPSは下だからな?w
低性能ステーションで比較するのはそういうことw

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:53:11.12 ID:W7lntecq0
ニシくん高性能が欲しいのか欲しくないのか結局どっちなん?

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:53:13.81 ID:JVszXYNz0
バッテリーの持ち時間が気になる

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:53:16.50 ID:FfBKUDaG0
実質xssくらいかね

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:53:32.25 ID:ZkdO+TSw0
ないない

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:53:45.58 ID:d30dQOPC0
PS4proって実際4TFLOPSの実力あるん?

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:55:30.61 ID:OZSAH12L0
非モバイルPCで携帯型PS4なんてあいつらが
最も欲しがっていたものとちゃうんw

36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:56:35.79 ID:LFhnzDek0
これに加えてDLSSによる誤魔化しが入るのか
PSとXbox完全に終わったな

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:51:15.57 ID:lwX9bZxa0
結構凄いやん
流石ニンテンドー


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これを低価格で提供できたら、勝ち確ですね ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯