モンハンワイルズとライズの違い一覧がこちらw

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁまぁどちらも全機種マルチなんだし
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキちゃん気をつけないと、なんかw付けるともう、女の子からはチー牛認定されるらしいよ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
相変わらずカプコンにとっては迷惑この上ない比較してるなあ
据え置き型携帯型の両輪がうまく回ってくれるのが理想なのに、害悪ユーザーが勝手にハード論争の武器に使ってイメージ貶めやがる
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
少なくともライズはモンハンというにはあまりにもスポーツし過ぎててモンスターと戦う時に緊張感のかけらもなかった
壁貫通してモンスターが察知してくるところとかも嫌い、ワールドでできてたのになんで改悪するんかなと
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワールドのバラマキかライズの非バラマキかの違いかと思った(笑)
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
前作割れ。
特にPS5(笑)
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
買うやつは買うし買わないやつは買わないでしょどうせ
9.名無し
対立煽りも飽きてきたなぁ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クラッチ続投なの?
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
操竜はなくていいと思った。乱入が全然怖くなくなったからな。
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャラクターの可愛さはライズが数段上だろ?
巫女姉妹&女騎士と比べてアイボーの方が可愛いと思ういかれはおるまいて。
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁ、ワイルズ買うけどPC版一択だな。
PS5本体をこの為だけに買う意味はないから。
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フレームが安定しないならライズのグラで良いわ
CSなら固定60前提で作れよ全く
15.名無し
どう見てもアンチやろコレw
16.名無し
ワールドとライズがお互いにフィードバック無くてもああチームで派閥作ってスクエニみたいに企業として無駄な事してんだなって話で済むが(ゲーム業界が幼稚過ぎるせいなので仕方が無い)
ワールドとワイルドでフィードバック無いのなんでなんだワールドで不評だったもしくは敢えて無くしてた不評要素が復活とか意味が解らんのだが
17.
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18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ライズは楽しかったな
操龍は簡単にアド稼げて良かった
木の実みたいなの拾うのが面倒だったが
19.名無し
空中受身ないのマジできついわ。起き攻めでハメ56されんのマジでイライラするからな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
クラッチはダルすぎるよな
武器差別があるのもクソすぎ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
Switchライズは30fpsなの知らないアホwww
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
いや、起き上がるタイミングくらいずらせよ。
例え受け身とっても起き攻めされるのモンスター居ること忘れたのかよ。ライズの看板モンスターやぞ?
23.名無し
ライズ持ち上げるなんて無理だから諦めろよw
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
その辺はアイボーは敗北だがワイルズはジェマさん一人だけでライズサンブレイクヒロインたちを軽く上回るわ
性癖的に刺さりすぎて初登場のPV見てから最推しだ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ライズ2に期待やな
26.名無し
両方やればいいじゃない
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
半ブレイクはソロ陰キャチー牛でも程々の難易度を楽しめるのはいいね
藤岡モンハンはそんな遊び方されるの悔しいし
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
エアプ通やめち
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
タイラントをバカにしやがって
素のウツケジョーなんていなかった
30.名無し
そこはXXと比べないとダメだろ?w
PSで出来ないモンハンなんだから嫌で嫌でたまらない存在だろ?w
全てを体験したユーザーが「やっぱXXが一番面白いよな~~」なんて言ったら憎悪で一杯になるやろろ?
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
高性能ハードを最大限に使うって自慢してるなら
超大型モンスターも追いかけっこしたい
ラスボスが超大型モンスターでまた決戦場フィールドでの狩猟だと今までと変わらんのに性能のハードル高く要求する上に遊んだらつまらないという無駄がある
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ライズ:ガルクと大翔蟲とオトモ配置使ってモンスター追い抜ける
ワイルズ:傷つけないと後半のモンスターはダメージ受けない辛さがある
他モンスター乱入・縄張り争い
ワイルズ:こやし玉を投げる楽しさがある???
自キャラ
ワイルズ:超カッコイイ装衣を着れる(詳細不明www)
ライズ:常時クソダサコーディネートw(仕様はワールドアイスボーンと同じで重ね着可)
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自動追尾より翔蟲で壁登りした方が早いぞ
俺はガルク使わんでアイルーにしてたし
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今更こういう比較してるのって発売してもベータテストで批判された部分直ってなくて大炎上が見えてるからなんだろうな
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
この記事書いたやつライズサンブレやってなさそう
あの快適さは無いと欲する
蟲技や蟲受け身の存続した続編待つわ
36.名無し
ガンスでブラストダッシュを引き継がなかったワールドチームは無能
37.
このコメントは削除されました。
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ライズが出た時のモンハンマニアの反応って、一言で言えば「原理主義」だったな。
難しいのがいい、面倒なのがいい、煩わしいのがいい。
「らしさ」に異常にこだわる様は、ガンダムオタクやポケモンオタクを彷彿とさせた。
39.名無し
ワイルズ:こやし玉を投げる楽しさがある ・・・その発想はなかったわ~
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ナンバリングタイトルと外伝を比べても
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switchの方にはモンハンラールド出ると思うんでそっちと比べてもらえますか???
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switchの方にはモンハンラールド出ると思うんでそっちと比べてもらえますか???
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switchの方にはモンハンラールド出ると思うんでそっちと比べてもらえますか???
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switchの方にはモンハンラールド出ると思うんでそっちと比べてもらえますか???
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switchの方にはモンハンラールド出ると思うんでそっちと比べてもらえますか???
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switchの方にはモンハンラールド出ると思うんでそっちと比べてもらえますか???
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switchの方にはモンハンラールド出ると思うんでそっちと比べてもらえますか???
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switchの方にはモンハンラールド出ると思うんでそっちと比べてもらえますか???
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switchの方にはモンハンラールド出ると思うんでそっちと比べてもらえますか???
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switchの方にはモンハンラールド出ると思うんでそっちと比べてもらえますか???
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
マップとか翔蟲で跳んで直行するだけだから全部闘技場でいいな
…という事と同じ事が言ってるのにお前は気付いてないのか?
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
傷付け儀式が続投するなら買わないわ
立ち回りが半ば強制されるのはただただ萎える
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
ゴキコンガに近づくと💩ぶつけてくるぞ
54.名無し
なぜ同じモンハンなのに争い合うのか
ゲハは醜くて楽しいや
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いちいち、wつけるのがいかに知能低いのかが分かる良い記事でした!全く内容が入ってきません。
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>55
この程度で内容入ってこなくなるなら知能低いのお前や
57.名無し
ナンバリングはシミュレーション部分に比重を置いてるからな、ポータブルチームとはコンセプトちがう
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
そのシミュレーション重視で開発されたWやIBが楽しかったかって言えば楽しくないどころかオトモを横取りされたり調和で誤魔化す侵略集団の不愉快なキャラどもだったり気絶顔パンパン等とプレイヤーは胸糞悪い
もっと言えばエグゼディブディレクターの私欲丸出しすぎる
ワイルズも同一人物の私欲がだだ漏れすぎる
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
むしろまとめてくれたおかげで大した違いがない事が分かった
60.名無し
9万、13万も払って出来る差がこれだけとかゴキおじ絶望するだろ・・・
その差すら言うほどプレイヤー側にメリットないし
61.名無し
これ信者装ったワイルズアンチだろ
全要素ライズの方がマシじゃねえか
62.名無し
>>54
なぜって2行目に答え自分で書いとるやん
63.名無し
戦闘開始
ワイルズ:傷つける楽しさがある←これ
ライズ:開幕から殴り合いw
流石にギャグで言ってんだよな?
64.名無し
>>32
ワイルズはぶっちゃけ真面目にコケそうなんだよな・・・
まずこやし玉投げて面倒な移動して~って場面があまりにも多くて長いし、モンスターは洋ゲーのクリーチャーみたいなキモいデザインばっか
マップギミックも利用してるというよりかは無理矢理使わさせられてる感じが凄い
こういう時逆に良い点見つけようとするんだが、グラ(オープン)とか新しい動きみたいなのは確かにいいかもしれんが、それって同時に移動がめんどくさくなってたり、デメリットを打ち消すためのいらん儀式でもあるわけで
第一そもそもわざわざモンハンでやりたい事かこれ?ってのが一番の感想
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ちなみにガルクに乗るより翔虫使って立体機動する方が移動速度早い模様
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ライズの暴れっぷりはプレイヤーキャラがNINJAモドキなお陰だから…
2025年01月16日 16:42 ▽このコメントに返信