1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:39:09.82 ID:/oRQXN9Qd
The Switch 2 GPU clock speeds have leaked.

- Docked GPU = 1007.3 Mhz (3.09 TFLOPS)
- Handheld GPU = 561 Mhz (1.72 TFLOPS

In comparison, Switch 1 reached a maximum 0.39 TFLOPS. Xbox Series S reaches 4 TFLOPS.

It's looking really good on the GPU side, and that's before DLSS.


2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:39:20.50 ID:/oRQXN9Qd

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:46:42.23 ID:IqKRCxuK0
解像度が上がるだけ?

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:46:42.36 ID:K3W+mYpz0
チップ本来の70%と40%ってSwitchより心持ち効率下がってないか
Switchが1Tflopsのチップ使って
ドッグモードが0.75T、携帯モードが0.4Tだったべ

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:52:59.05 ID:rmGOku1h0
>>5
消費電力(と発熱量)はその自乗に比例するから、その辺は何の指標にもならん

6: 警備員[Lv.13] 2025/01/15(水) 09:46:52.72 ID:3++5/AAK0
ハンドヘルドでSteamデックの約10%マシか
Steamデック発売から3年後ならそんなもんやろな

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:46:56.05 ID:kL7pS9No0
xbox超えてて草

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:47:03.82 ID:9rMpMqBT0
自分は2.4~3Tflops予想だったから本当なら嬉しい

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:48:06.63 ID:nZlb+JqZH
問題ははDLSSの何が対応かによる
まさかの4ならとんでもないことになる

27: 😊 警備員[Lv.184][UR武+9][UR防+9][苗] 2025/01/15(水) 09:53:47.47 ID:rGwVn9YO0
>>9
MFG除くDLSS4.0に対応でしょ☺

わざわざ古くて効率の悪いライブラリ使う理由ないし

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:55:44.72 ID:nZlb+JqZH
>>27
もしそうなら単純にフレームレート倍までは上げて行ける
殆どのゲームで1080Pの60fps出来んるじゃね

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:48:21.01 ID:zphMrxxz0
3.09TFLOPSって事はノーマルPS4以上PS4PRO未満くらいか?

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:50:51.35 ID:I9Lplw8x0
>>10
そこに独自DLSS機能あるからPS4proは越えるね

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:54:24.59 ID:zphMrxxz0
>>14
DLSSって対応してるソフトめっちゃ少ないしDLSS込みで考えない方がいいんじゃね?

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:55:16.38 ID:9JAGVF2h0
>>28
いつの時代の知識で止まってんの?
DLSS3なんてちょっと名前を聞いたことある有名なゲームならほぼ対応してるぞ

64: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 10:03:05.17 ID:rmGOku1h0
>>30
未だに制作したタイトルごとにNVIDIAに渡して
学習最適化してもらわないといけないから、採用タイトルがほとんどない
とか、初期の推論悪かったv1 の苦肉の策の頃を
現在進行形で語るやつがゲハではゴロゴロ

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:56:13.43 ID:LryaoRs60
>>28
ちょっと調べたら対応してるソフトめちゃくちゃ多かったわ

44: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:58:13.74 ID:LMxjjSbZ0
>>33
世界のGPUの80%を占めるNvidiaの標準機能だから
普通のゲームなら対応してる筈
モンハンワイルズもPS5のアップスケーリングPSSRは非対応である事が確定してるけど
DLSSは公式で対応済み

50: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 10:00:25.02 ID:O34vjv1Td
>>44
バイオもドグマ2もPSSR対応してるが

191: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 10:30:22.44 ID:H2V2ZZP20
>>50
そっちは両方ともチェッカーボードレンダリングだからPSSRの効果が最大限出るけど
ワイルズはチェッカーボードをやめることを明言したからPSSRの効果が限定的になるし
最適化しないことも有り得るよ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:50:31.89 ID:xQioWR8l0
携帯モード時でPS4ノーマルやSteamデックよりもやや上の数値だけど
NVで数字以上にその差が出るのとDLSS考えると十分すぎるのでは
据置モードに関してもそれらを踏まえてXsSぐらいの映像出力できそうじゃん

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:50:32.65 ID:HX3SsKqaD
これでDLSS入るなら結構良いな

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:51:15.57 ID:lwX9bZxa0
結構凄いやん
流石ニンテンドー

263: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 10:50:19.70 ID:4QMiRPe70
んで、>>1の情報はガチ寄りなの?
基本的に全てガセだと思ってるけどどうなの?


272: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 10:52:59.09 ID:aH4KYWxI0
>>263
ガチでもAmpereの3TFlopsだとSteamDeck程度なので
あと二年速く出せてりゃなあという感じ


295: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 10:59:17.52 ID:zphMrxxz0
>>272
RTX3060でも12TFLOPS超えてたからね
まあドックモードで3TFLOPSはかなりショボいと思う


285: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 10:57:41.41 ID:yBcgk+hl0
>>263
公式発表待とう


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1736901549/

公式発表を待ちましょう! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯