1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/14(火) 18:23:25.10
人が設置した物を謎解くから面白いんじゃないのか
35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 20:19:19.69 ID:Zgm/mrv50
>>1
えっと・・・
ローグライクのトルネコとかチョコボは大ブレイクしたはずだが・・・
こういうとアレだけど、君のセンスが鈍いだけじゃないのかな?
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/14(火) 18:32:41.22 ID:tVHKwm3G0
いや面白くないよ
スターフィールドでよくわかった
4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/14(火) 18:55:00.52 ID:dBg3gFtD0
ゲームによるが省力化(手抜き)で自動生成したフィールドは例外なくつまらない
フロムもブラボの聖杯ダンジョンでそれを学んでエルデンの
地下墓は全てユニークダンジョンになった
33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 12:40:33.98 ID:O8I+azqi0
>>4
地下墓もつまんないけども…
5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/14(火) 19:03:46.27 ID:9yBcaIGw0
オープンワールドは任天堂にマウントとる手段でしかなかったからね
そしてブレワイを実現されたうえに
自動生成任せのようなだだっ広さだけでは価値がないステージに入った
6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/14(火) 19:06:03.28 ID:RMohC3Aj0
単なる手抜きだからな
8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/14(火) 19:10:23.08 ID:CK8OofdF0
近付いて始めて気になる目標物が現れるので先に行こうという動機になる
これら等を上手くAIに学習させてマップを生成すれば
自動生成マップもマシになる気がする
9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/14(火) 19:10:39.69 ID:cC1wh4Vr0
コアキーパーおもろいよ
10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/14(火) 19:12:43.01 ID:u9PLcbG00
ルナドンはちょっと面白かったけど当時の珍しさがあっての面白さだな
11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/14(火) 19:15:12.09 ID:fkbqX4tX0
別に人が設置しても面白いわけじゃないからな
12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/14(火) 19:18:42.39 ID:aJt2zxBV0
「実家暮らしの男性が死亡事故起こしていたか
13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/14(火) 19:20:22.50 ID:GQAX4cXF0
ファンティア開始当初にそのラインがあるか金を取ってある?
15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/14(火) 19:39:58.53 ID:4HJotaM70
自動生成ダンジョン的な奴は
結局数回やると飽きて手間が増えるだけ
16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/14(火) 20:07:42.58 ID:RS55mc8J0
ワイルドアームズアークザラッドブレスオブファイア
幻水辺りは死んだのキャンプだの夢祖母だのの
19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 06:06:34.12 ID:/8d8VEY30
昔あった「THE ATLAS」みたいにプレイヤーの選択で
マップが変わっていく様なシステムとか
どう森みたいなプレイヤー毎の個性や差別化として機能する要素なら兎も角
作り手の意図や思想が無いマップじゃ探索しても面白くは無いわな
自動生成ダンジョンは自動生成の「ステージ」だからこそ意味があるけど
探索マップの自動生成はよっぽどマップ構造にギミック要素が
強いシステムでもなきゃ単に広いだけにしかならんしね
20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 07:32:02.60 ID:lk1wOHiA0
ロックマンのローグライクの200Xはおもろかった
21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 07:35:25.54 ID:q0qiCCCBd
コピペ感が強すぎて飽きるのが早い
22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 07:36:43.08 ID:vzvn9lQR0
自動生成は金がなくてステージたくさん作れないインディーのためのものだ
それを探索で広く見せるために使うとか馬鹿すぎ
23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 07:55:59.67 ID:gIUpBvN90
正直めちゃくちゃ好きだからswitch2で7DtD出てほしい
24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 08:00:06.54 ID:z7thGxZa0
自動作成系は不思議のダンジョン系というか
いわゆるシレン系でも無いと継続きついな
25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 08:01:03.28 ID:gIUpBvN90
ドントスターブめちゃくちゃ好き
自動生成だから
作業台的なの作るための金がいつになっても見つからなかったり、
脱出用のアイテムがほとんど探索してないのに見つかったり毎回違う展開になるし、
知識が増えてくると変なところに拠点建ててサバイバルできるの楽しい
26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 08:11:16.80 ID:z7thGxZa0
>>25
目を狙え!
27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 08:15:06.94 ID:gIUpBvN90
>>26
あれ蜘蛛の巣を槍で壊してる時も言うんだよねw
28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 08:24:51.19 ID:z7thGxZa0
>>27
そうそうwよく分かってるのう
29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 09:22:23.76 ID:VPv1BhEr0
ランダマイザはリプレイ性を確保するための仕組みなんだが
初回からそれ前提にしちゃうのがダメなんよ
34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 14:09:41.14 ID:c5OF6wrJd
>>29
レトロゲーを死ぬほどやりつくしてkaizoMODのネタも尽きてきて
もうローグライト要素ぶちこんだれ!とやけくそになったのがrandomizerだろ?
30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 10:37:10.46 ID:nk1UTKRaM
今のAI技術なら人が作るのと同じように、
意図を持ったマップを設計、生成する事ができそう
31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 11:51:25.97 ID:lslamSYj0
自動生成って決まったパターンの小部屋のランダム配置だから
常に見たことある風景を見せられるから違和感の塊になる
32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/15(水) 12:08:23.27 ID:aSPvhsV6d
世界一売れてるゲームのマップは自動生成だけど批判されてなくね
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1736846605
面白いんです ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
1.名無し
スターフィールドって言いたいだけだろうけど、ペルソナ34のダンジョンはひどかったな。
2025年01月17日 06:27 ▽このコメントに返信