1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 05:52:19.08 ID:8fZmHBdS0
ゲーム業界激アツの年になる2025年は目玉作品たちは
ことごとくオープンワールドだし
フロムゲーのエッセンスを取り入れた三国無双は
目覚ましく進歩してめちゃくちゃ売れた
なんか売れる作品の方程式が出来つつあるよな


7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 07:22:33.46 ID:ZLlFgo8G0
>>1
そういうのは2000年代に気付いておかないと
知っててもあえて言わなかったけどね
ちょっと遅いね

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 08:07:34.88 ID:8nHkoCp20
>>1
エアプの馬鹿。
リプレイ性エンドロフィスも無能無知w



33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 09:34:20.16 ID:Wi6VFI9Z0
>>1
めちゃくちゃは売れてないと思う

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 06:23:56.18 ID:O+mavhbO0
フロムゲーは現代のアクションゲームのスタンダードだからな…
フロムゲーから影響を受ける=基本に忠実になるってことだし

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 06:25:43.96 ID:gBsgjU86M
>>2
あー、起源主張大好きな人達がフロムゲー嫌いなのはそういう側面もありそうね

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 06:35:59.16 ID:2F6rQEYr0
つまりポケポケはルーンの影響を受けている…?

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 07:18:43.14 ID:2vDDyNRv0
逆に失敗する法則は一本道とムービーだと思う

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 07:22:01.15 ID:Bq/LCcfa0
×オープンワールドやフロムゲーム
◯任天堂

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 07:28:11.28 ID:L0h9BU4n0
フロムってモンハンのパクリゲー作ってる所だっけ

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 07:30:50.55 ID:icq4Dsec0
目玉作品って事はまだ成功するかも分かってないんだが?

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 07:41:19.11 ID:yjmkKQOM0
ゲーム紹介で
「○○はソウルライクのメトロイドヴァニア。」
↑これだけでうんざり

43: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 11:45:37.08 ID:dVjqeIgk0
>>10

ザラストフェイス面白かったで

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 07:42:49.32 ID:shFzNjtF0

オープンは失敗作のが多いし撤退するとこ増えてるよ?
アクションアクションだのオープンオープンだの
ほんと碌でもないなゲハの嘘吐き

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 07:47:57.34 ID:8p8pLyPE0
オープンワールド叩いている人って今年GTAやモンハンや
エルデンのバトロワが失敗するとでも思っているんだろうか。
けっきょく今年売れるのもオープンワールドだしソウルライクでしょ

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 07:49:46.57 ID:s2CMHWeEd
オープンワールドはネトゲならいいけどオフゲでやられても面倒くさいだけ

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 07:53:35.33 ID:8fZmHBdS0
>>13
へー
君の意見が正しければ今年はGTAもモンハンもポケモンもキングダムカムも売れないね
逆にこれらが売れたら君の意見は間違えていることになるけど

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 07:53:07.01 ID:60jNmr9c0
エルデンそろそろ3000万本か
バケモンリングになったなあ

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 07:56:54.89 ID:aKjXj+NZd
フロムゲームって普通の和ゲーアクションだろ
ニンジャガとかモンハンとかどろろPS2とか
悪魔城ドラキュラPS2とか他にもあるだろ
フロムゲーのエッセンスってなんだ?
モンハンと時のオカリナとRPG要素の組み合わせか?
厳密に言うと格ゲーとかの日本のアーケードアクション由来だよ

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 07:57:41.81 ID:H2rAoSW30
アクションのトレンドはソウルシリーズじゃなくSEKIRO風味だな

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 08:00:49.45 ID:L0h9BU4n0
ボタン連打だからつまんねーんだよなフロム
無双の方がまだ頭使う

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 08:03:00.94 ID:aKjXj+NZd
ソウルライクっていう外人製用語に惑わされてない?
弾き/パリィもiフレーム回避も2D時代の格ゲーや
ベルトスクロールやシューティングとかの日本のアーケードの
アクションゲームのお馴染みのデザインだぞ
フロムはカプコンとか任天堂とかセガとかのアクションデザインの系譜
セガはカプコンとかのファイナルファイトやスト2とかの
アーケードアクションデザインを3Dに翻訳した
時のオカリナは64で3Dアクションの基礎を築いた

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 08:06:57.58 ID:aKjXj+NZd
あとオメガフォースの無双も元々は格ゲーだったから
フロムの影響は受けずともこうなってたよ
無双2で日本で大ヒットした結果に甘んじてマンネリに陥っただけで
日本のアクションの正当な流れ

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 08:11:14.63 ID:aKjXj+NZd
鬼武者新作とかまだ詳細はわからんが場合によっては
外人どもが日本のアクションゲームの歴史知らない分際で
SEKIROの真似だのソウルライクだのうだうだいうんだろうなあ

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 08:28:39.85 ID:a82WIVSW0
フロムゲーなんていかにプレイヤーに嫌がらせするかしか考えてないじゃん

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 08:29:02.52 ID:2vDDyNRv0
フロムの成功は和ゲーに良い影響を与えたとは思う
マンネリ化したアクションの中で何が面白くて
何がいらないのかっていう整理をしてくれたし
それ以前のアクションって雑魚相手に丸ボタン連打するような
頭を使わないゲームばかりだったからな

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 08:49:51.87 ID:L0h9BU4n0
>>24
いや、フロムってボタン連打するゲームじゃん
コンボも無いから無双より単調だし

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 08:43:14.72 ID:aKjXj+NZd
デビルメイクライとかニンジャガとか敵の予備動作みて
回避してコンボ仕掛けたり、モンハンとか弾きを3Dで
再現した鬼武者とか色々あったぞ?
それこそ95年のバーチャロンから日本の3Dアクションは多様性があった
ワンダは足元チクチクになりがちな大ボス戦闘から
登ったりパズル的戦闘の道を見つけ出した
時のオカリナなんてまんまソウルの前身だよ
フロムが丸ボタン連打から解放した?
何言ってんの?

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 09:05:23.58 ID:2vDDyNRv0
>>25
デビルメイクライやニンジャガもアクションとしては
薄いというかわりとマンネリゲーだったと思うけどな
けっきょくそれらになかったものがあったからフロムゲーが
壁を突き抜けたわけだし面白いに至る違いはちゃんとあるでしょ

28: 警備員[Lv.6][芽] 2025/01/19(日) 09:08:07.95 ID:FnEpmp160
エアプが1人居るな

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/19(日) 09:16:23.94 ID:1hWxcK370
フロムになってアクションは退化したな
DMCやったら操作性に面食らうと思うわ
フォースエッジ縛りでは最初のファントムで詰むな


https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1737233539

フロムゲーは面白い! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

【PS5】ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE EDITION
フロム・ソフトウェア
2024-06-21