モノリス「モノリスソフトが作るゲームの特徴の一つが、物量の多さです。」

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchゴミしかねぇな
3.名無し
すまんけどゼノブレはグラブル・リリンクの大幅劣化版という印象を拭えないw
今度出るガーネットアリーナとゼノブレ新作対決でもモノリスの敗北だろうね。
パルワに負けたポケモン同様、任天堂ハードで作る以上、世界から侮られ、馬鹿にされるのが宿命ですw
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
取捨選択確かに主人公モブ顔にして男の理想詰め込んだ美少女ハーレムの方が売れたから確かにそれは正しいがまた同じノリや昔の深夜アニメノリなら二番煎じ言われるから仕方なかったのさ
5.名無し
特徴・・・?
ゼノブレと聞いてまず思い浮かべるのが、キモオタ向けだとか、バトルつまんなさそうとかだろ
6.名無し
その物量とストーリー部分嚙み合うようにしてくれませんかね
ヒトノワ強制なのにヒトノワ全否定エンドとか、3のサブクエ全否定エンドとかさあ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あつ森の家具や小物やアイテムもモノリスが作ったからギミックがめっちゃ凝ってたな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
VRでもないしMOでもないのにクレクレ?
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
物量ってかアイテムもうちょっとわかりやすくしろ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS悲報しか無くて草
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2のスペック活かしたモノリスのゲームは確かにどんなもんが出てくるか楽しみではある
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼノサーガとゼノギアスリメイクしろよ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マップに散らばってる意味の浅いアイテム群嫌い
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
?俺は任天堂信者だが?
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
?俺は任天堂信者だが?
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
他のRPGが補い合いとするとテイルズやゼノシリーズは協力し合う支え合うってのがいいわけで物量はそんなにいらないかな?むしろ蛇足
17.名無し
>>7
過去作に比べりゃ鼻くそレベルのこだわりだろう
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シコゲーでしょ
19.名無し
キモオタに媚びることでしょ?
大した物量じゃないじゃん
20.名無し
マップのゴミ拾いで物量自慢w
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>本筋だけ追うとあっさり風味だけどサブクエの物量
はい解散
本筋の物量が多くなきゃ意味ないのにサブクエの作業量多い事を自慢にしてるとかスクエニの悪しき慣習そのものだな
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
ゼノギアスのリメイクは欲しいけどモノリスには関わって欲しくない
23.名無し
モノリスの特徴といえば、PS2~PS3時代によくみたような美少女キャラデザ
24.名無し
>>21
とりあえずプレイしてからこの文章見返してみな
顔から火が出ると思うぞ
25.名無し
>>21
オープンワールド系って基本的に世界観をサブクエストで表すのが多いし、それを楽しむゲームでもあるからなあ
とはいえ正直モノリスのマップは奇麗にできてるけど移動手段が徒歩のみでメンドイって感想のが大きい
あとクエストのアイテム収集系
26.名無し
>>24
ゼノブレ2で実際にあったが、サブクエの会話イベント終えて5歩ほど歩いたらまた会話イベント、ってのは俺は面白くなかった
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
じゃあ金出せよ
28.名無し
本数から読める予算からして
誇れる要素なんて何も無い事が察せられる
有名キャラデザを自社で囲ってるとかでもないだろう
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ティアキンは作中で全く触れられてない過去作ネタとか無数にあるしな
30.名無し
>>26
病気だろこいつ
31.名無し
モノリスアンチが悔しそうで何より
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
酒が旨いな🍶
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
ラブホテルの件とかねw
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
何言ってんだお前
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とりあえず新作はPS5プロ独占で出してみて?それで実力がわかるでしょ
2025年01月22日 12:18 ▽このコメントに返信