1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 12:02:44.95 ID:XQbJSdmA0
【プロジェクトマネージャーの仕事】モノリスソフトが作るゲームの特徴の一つが、
物量の多さです。時には1000を超える制作物を、こぼれることなく
プレイヤーに届けられるよう、プロジェクトに適した管理ツールを駆使して
開発の進行を支えます。

#モノリスソフトの職種紹介 #採用

【redditリーク】モノリスソフトが共同で任天堂版のキングダムハーツのような作品を作っています


2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 12:11:52.39 ID:HSLqC/iT0
これは確かに
日本で一番密度と情報量多いマップ作るのはモノリスだもん、

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 12:14:08.54 ID:6MEcwHfrM
プレイヤーが干渉できないオブジェクト大量にあっても楽しいか?



4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 12:14:08.68 ID:I0FpnX2Q0
GTA5の32倍のマップとか平気で作るからな

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 12:14:11.29 ID:XLxH7irwd
流石にフロム

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 12:16:23.25 ID:7sLl5PGD0
たった1000…??
龍が如く8だとドンドコ島のクラフト要素だけで数百種類くらいあるんだが
やっぱモノリスって井の中の蛙だよな
恥ずかしくて見ていられない




9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 12:21:01.72 ID:I0FpnX2Q0
>>6
その理屈だと1,300超えるポケモン(フォームチェンジ等含む)や
1,000を超えるアイテムを用意して
その上でダンジョンや街を作ってる
ゲームフリークが技術的に凄い事になるやんけ

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 12:17:51.32 ID:CNZW1tUN0
ゼノブレ3のクエストが物量あってかなり楽しめたな
むしろあっちが本編じゃないかって

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 12:40:45.22 ID:lUvA+rM60
>>7
本筋だけ追うとあっさり風味だけどサブクエの
物量で世界観理解させる作りだからねアレ

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 12:18:40.54 ID:Glp/n4C60
穏やかじゃないですね

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 12:23:29.44 ID:xya3SDtL0
”1制作数”がどういう内容&範囲をさすかは謎

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 12:23:47.02 ID:CNZW1tUN0
クエストのサブキャラのモデルとかめちゃくちゃ多かった記憶

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 12:29:23.25 ID:xut7fgkpd
だったらもっと管理しやすくしてくれ

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 12:31:42.31 ID:73PD3iBv0
この特徴はいいところでも悪いところでもあるのがな
総合的にみたらいい要素の方が勝ちはするけど

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 12:35:43.30 ID:dtdqI0gS0
開発期間に対しての物量ならマジですごいと思う
なんか平行して他のゲームの手伝いまでしてたっていう…

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 12:39:29.63 ID:fQu2aB/hM
ゼノブレ好きだけど物量は減らしてもいいから他を頑張って欲しいけどな

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 12:45:03.90 ID:MXaR81ws0
たしかに3のヒーロークエストとかもう一つの本編って感じやったな

18: 警備員[Lv.4][芽] 2025/01/21(火) 12:45:39.02 ID:m5JUI68d0
取捨選択ができないんだよなここ

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 12:48:38.37 ID:7sLl5PGD0
>>18
特注の笛だの、ゼノブレ3の寒いお涙頂戴ストーリーだのは
真っ先に捨てなきゃいけない部分だったんよな
そういうバランス感覚がないからゼノブレ3が2よりも売れなくなってしまうわけよ

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 12:54:15.43 ID:huXCWLyh0
ゼノクロDE追加要素のボリュームも期待できそうか

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 12:54:26.03 ID:Uigg9dRk0
黄金の国イーラあたりからは改善されたけど2までのとりあえず
物量増やしましたみたいなクエストは苦行めいてた

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 12:54:31.43 ID:RWIivu+90
物量だけじゃなく面白くないとな
ゼノブレ3のフィールドに死体がごろごろ転がってるのは不快感の方が強かった

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 13:05:20.84 ID:7sLl5PGD0
>>22
ウィッチャー3の影響やろなぁ
そういう描写もウィッチャー3のが先だからなんの衝撃もないよな

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 13:58:29.57 ID:KpZ5Vkn50
UIのクソさならわかる

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 14:02:23.12 ID:3yk42eLT0
まあ、システムはジワジワと改善してるからな
UIは開発の皺寄せあるのか
巻き戻ることも多いが

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 14:07:43.15 ID:Yi8QcSW80
他所と比べて物量もあるだろうけど表現したいのは広さ広がりだろうし

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 14:08:46.05 ID:rwdGQSZ/0
やる事が大体同じのお使いクエストと情報量の薄い
テキストばかりなのに自慢できるか?
マップ探索の面白さもエルデンリングやメガテン5の方が
ゼノブレ2や3より明らかに楽しかったぞ

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 14:31:11.22 ID:CNZW1tUN0
>>27
すごいエアプだな
物量って書いていて同じクエストばかりだったって主張が通ると思うのほんと

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 14:11:11.30 ID:Af2Uaq570
どんどんオタ臭くなってるのが気になるのよ
まあ作風的にゼノブレの一作目が多少緩和されてただけだったのかもしれんけど

アニメ絵キャラでもぜんぜんいいんだけど、なんかデザインが
一昔前の古いオタク寄りなんだよな
昭和~平成初期生まれくらいの世代でコミケとかに通ってた層が好みそうな

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 14:54:32.08 ID:N1dtsADx0
>>28
もうそれ飽きたからいいかげん別の手口考えてきて

47: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 21:23:41.54 ID:X6T/R7IC0
ゼルダやポケモンにゼノブレみたいなSFは無理では

48: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/21(火) 21:40:19.76 ID:XFRZp+SP0
我々任天堂信者はゼノブレイドシリーズから卒業します


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1737428564/

モノリスソフトの次回新作に期待です! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯