リーカーTom「4月までにXboxSeries、PS5、Switch2、Steamでのマルチが沢山発表される」

2.名無し
このサイトだけやたら重いんだけど気のせい?
3.名無し
こいつスイッチ2の発表とか発売日とかリーク(笑)してないの?
で、どうせ外れてんだろ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いつも通り、PS5ラインのマルチからはハブなだけでしょ?
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近のリークかと思ったら2023年てw
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昨年発売とか言ってたの外れたの何だったの?
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソフトスケジュールも含めて4月2日に解禁だろうし
それまではサードもダンマリじゃないの?
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もう発売している世界線の話か
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SWITCH2大幅に値段上がると思うけど日本の庶民はキッズに買えるのかな?
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
外観リークした奴以外をリーカーって言うの辞めようや
妄想屋と呼んであげよう
11.名無し
そりゃ欧州の馬鹿どもがDMAみたいなとんでも法律作ってるからな
あいつら非現実的な内容で企業虐めて民衆受けを狙う変な法律を連発する傾向がある
12.名無し
よく考えたら一応もうハードは発表されたからソフトも発売日未定で発表しても良いんかね?
それともダイレクトある4月あたりまではサードも情報解禁しちゃダメみたいなのあるんやろか?
いま発表したらかなり注目されるとは思うんやが
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マルチならニンダイで発表してもらう方が圧倒的に知名度増すだろうに、それまでに発表するかな?
ニンダイで溢れる移植リマスターとか小規模タイトルは発表されるかも知れないけど、そもそも小規模タイトルなら現行Switchでいいのでは?って気もする
14.名無し
>>13
フライハイワークスがSwitch初期参入で一山当てた例もあるし、小規模ソフトが飽和状態で埋もれてしまう現行Switchより
対応ソフトが少ないロンチ時のSwitch2でアピった方がライバルが少ないって利点はあるのかもね
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そりゃそうでしょうねとしか
16.名無し
ここでカプコンからいよいよディープダウンが来るなっ!1
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メインメモリの量、ストレージの速さ、CPU性能等
メモリ帯域以外のほほ全てが携帯モードでもPS4より上だからね。
18.名無し
>>16
そういや令和のディープダウンことプラグマタちゃんどうなってんの?
まずはPS5でそっち出しなさいよ…
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2023年の大嘘リークじゃねえか
まあそれはともかくSwitchでも無茶移植があったように、コスト的に見合うならSwitch2でも出したいってサードは多いだろ
単純に自分とこのソフトを出せるプラットフォームは多い方が良いって単純な理由で
20.名無し
未だにPS4マルチなんだしXboxSeriesが現行機
ほぼ全てのゲームがマルチ可能なんじゃね?知らんけど
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
予想可能な範疇のものをリークだと言われてもなあ
予想が当たったのか本当に誰かが情報漏洩させてたのかは判断つかない
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
すげぇニシ君の中ではswitch2のスペック確定しているだぁwww
そうなったらいいねwwwwww
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
発売日未定でソフトだけでも発表してもいいとは思うけど、ゲーム画像からswitch2のスペックが推定されるからダメなのかな?
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スペック至上主義という化石の思想
でもゴキはそれにすがりつくしかないんだよね
それを捨てたら「何もない」から
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキがSwitch2のスペックをやたら笑いものにするが、メーカーからしたら「PS4並のSwitch」にソフトを出さない理由がないんだよな。
26.名無し
Switch2で重いゲーム出る♪はドック時に性能上がるってのが根拠か?
例えば全UMPCもUSBハブ経由(=ドックと同じ)でモニター出力が可能、勿論コンセント給電でな
でもやりゃ判るが何倍もの描画能力向上は無理、せいぜい数十%アップてとこだ
何故?Switch2もUMPCも 搭載されるチップ&メモリ規格は あくまでモバイル向けの抑制されたモノ、だからドック付けてもブーストは電源の上乗せ分のみ 外付けGPUじゃねーんだからw
それに流す電流量は設計時点で決まってる、概ねマシン地力による
27.名無し
>>26
それにストレージの問題は常に付きまとう、Steamの大作ページ見りゃ判るが 全て500GB以上のSSD必須だぞ?
メディアも32GB上限のフラッシュROM継続、高コストなソレは現状32GBが使われたのは二本のみ…
Micro SDで補完?それ前提のハードにゃサードは大容量ソフトを出せねーよw
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
100ギガのメタファーがPS4でも出たのはHDDとはいえ500ギガ積んでたからやで
PS4がAAAハブられ出したのSSDではなかったからやで
統合プロセッサやメモリ劣りは 手間暇掛ければアジャスト出来る可能性有るが、容量無理だと即座にハネられるんやで
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
メタファーに限らずPS4版でも100GBみたいなのはPro向けの高解像度テクスチャを実装する必要がある為で
PCゲーでもテクスチャデータで4K用かフルHD用かを任意で選択可な仕様を実装してるタイトルは滅多に無く
基本的に4K用のデータを強制インストールされる様になってるから
フルHDで遊んでる層にとってはストレージとVRAMの無駄遣い状態に陥ってる
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
PCや他のCS機みたく4K表示対応ノルマが無いから
テクスチャデータの差し替えすらしない超手抜き移植でもない限り容量はがっつり減らせるで
31.名無し
Switch2をマルチに入れるのは当たり前
1.名無し
FF13トリロジー、FF17、ドラクエ12、バイオ9
2025年01月22日 09:44 ▽このコメントに返信