1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/23(木) 08:51:39.78 ID:4TPfU05V0

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/23(木) 09:27:02.20 ID:A6Ci/Dxe0
>>1
MSは1400タイトル開発中って発表してたよな?
一方のPSは1年に1本とかとんでもない減少状態なんだが開発中止したりと
Switchは開発者がSwitchのゲームを作りたがるってボヤいてたみたいだし

全然現状とグラフがあってない気がするけど

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/23(木) 08:52:37.13 ID:4TPfU05V0
GDCの調査によると、「PC開発が急増している」とのこと。
開発者の80%が現在PC向けのゲームを制作しており、
PS5やXboxのゲームを制作している人数の2倍以上となっている。


3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/23(木) 08:53:34.14 ID:4TPfU05V0
これは、回答者の66%がPC向けに開発していると答えた
2024年のレポートから大きく増加しており、GDCがPCを
「主要なプラットフォーム」と呼ぶのに十分だった。
また、回答者の38%を占めた2番目に人気のあるプラットフォームである
PlayStation 5や、34%で僅差の3位となったXbox Series X/Sで作業している
開発者の割合の2倍以上である。

PC 向けゲームを制作する開発者の割合は、ここ数年上昇傾向にあります。
2020 年には 56% の開発者が PC 向けゲームを制作していると回答しましたが、
この数字は 2021 年には 58%、2022 年には 63%、
2023 年には 65% に上昇しました。
PC 向け開発への関心も大幅に高まっており、調査回答者の 74% に達し、
昨年の 62% から大幅に上昇しました。

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/23(木) 08:55:32.55 ID:4TPfU05V0
「この急上昇の正確な理由は不明だが、Valve の Steam Deck の
人気上昇と関係があるかもしれない」と GDC のレポートは述べている。
「今年の調査では、Steam (または Valve の携帯型ゲーム機) を独自の
プラットフォームとして取り上げなかった。
Steam は PC と Mac のゲームのハブだからだ。

しかし、一部の開発者は Steam を独自のプラットフォームとみなしているようだ。
たとえば、興味のある他のプラットフォームを挙げるように求められたとき、
ほぼ半数 (44%) が Steam Deck と答えた。」

これは非常に妥当な推測だと思います。それに、開発プラットフォーム
としての PC の人気には、アクセスしやすさという単純な事実も大きな
役割を果たしている可能性があると付け加えておきたいと思います。

ゲームを作るのは大変ですが、PC で作るのは非常に簡単です。
好きなプログラミング言語を学び、Valve に 100 ドル払えば、
あっという間に Steam で自分の作品を販売できます。
2024年だけで Steam で19,000 近くの新しいゲームがリリースされるので、
PC がプラットフォームとしてこれほど高く評価されているのも
不思議ではありません。
現時点で PC には取り組んでいないと言っている開発者が Rockstar の
開発者だけだったとしても驚きません (いえ、Grand Theft Auto 6 の
PC 版の発表はまだありませんが、私はそれについて
腹を立てているわけではありません)。



5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/23(木) 08:58:47.22 ID:nvHIhHu8d
PC版の片手間でPSと箱に供給してるって感じだな

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/23(木) 09:12:01.02 ID:muaWgpfO0
>>5
PC80%なら
そのついでに出せるならって感じだろうな
出せないハードは20%になる訳だ

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/23(木) 09:00:01.62 ID:twBOICnu0
開発中(発売するとは言ってない)

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/23(木) 09:11:46.02 ID:fHSAt0k/d
これの面白いのは発売すらしていないsw2向けの開発が
PSPlusにそろそろ追いつきそうなところ
というか腐っても3大プラットフォームの主要サービスで箱には
一応勝ってる体裁なのにPlusの割合少なくね

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/23(木) 09:15:20.30 ID:muaWgpfO0
>>7
PSプラスでの新作がどれだけあるか知ってて言ってるのかw
過去作月3本をフリプ対応にする作業と
Switch2が同じと言われてるようなもんだよこれw

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/23(木) 09:16:17.43 ID:jpLc8LWz0
ベッドのシワ一つで4時間会議した80人を開発者に含めるならそりゃ多いだろうよ

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/23(木) 09:18:54.89 ID:JxKOJw990
この数字と現実の発売本数が嚙み合ってないのは何でなんだ?w

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/23(木) 09:21:02.89 ID:muaWgpfO0
>>11
PCでの基本無料含む

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/23(木) 09:23:21.70 ID:JxKOJw990
>>12
PCが一番多いのは当然だと思うが
PSって発売ソフトSwitch箱より少ないやろ

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/23(木) 09:27:38.09 ID:9GGskUPb0
>>14
Switchはマルチ難しいから専用の開発でPSは
ほぼPCと箱とのマルチだからそんなもんでしょ

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/23(木) 09:28:42.32 ID:axsU8Ayk0
>>14
Switch>>>PS5>箱だな
あくまで欧州の調査だから
Switchはアジアの開発者が多いだろうし開発中という括りだから
末期ハードのSwitchはここからソフトも減ってくるだろう

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/23(木) 09:47:17.26 ID:muaWgpfO0
>>14
基本無料はSwitch箱より多い
基本無料の売上だけでも1兆円
ソフトが少なくてもこれだけでやれるというね...

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/23(木) 09:21:57.06 ID:n7RgrQOv0
今やCSはPCのおこぼれだもんな、だからこそCSのハード選びはファーストが重要なんだが

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/23(木) 09:28:16.02 ID:LMmRLNnT0
100円ゴミゲーで水増しするブヒ

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/23(木) 09:30:04.43 ID:49E0jMoyd
水増しに負けてやんの

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/23(木) 09:39:40.37 ID:bSqjb6OD0
SwitchとPCさえありゃいい時代

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/23(木) 09:41:39.49 ID:uUQ89N7Y0
インディーでそれなりな価格帯に抑えたかったらcsはねえもんな
行ったらおま値するし

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/23(木) 09:49:53.09 ID:1HOdIHqe0
Linusってなんぞ?

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/23(木) 09:54:39.91 ID:ByyOd5uS0
PCが売れてる裏付けがまた1つ増えたな


https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1737589899

やっぱり開発環境の「作りやすさ」というものは、
リリースされてくるタイトルや、発表から発売までのスパンというものに
大きく影響してくるものなのですね  ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯