
2: クソガイジ君 ◆fiWfMwznUw 2025/01/22(水) 22:38:35.03 ID:VcKrTX3D0
入れ替え無しで自動で最大値で発動とかならな
↓
スキルが足りなくて開けられません
草
普通にストーリー進行上、先に行くのにも絶対に持ってるとは
強制部分で足りないのはないって気いたことあるけど
強制入手のヂカラオリリースしたとかならわからんけど
システム理解させる気があるのか疑問なせいで、
そこは単純に私の理解不足も大きいのは否定しないが……
やっぱり入れ替え頻繁にさせられるのストレスだわ
それもマップに場所と必要なスキルレベルが記載されれば
しかもガチャでキャラ手に入れる
されてないが
フィールドスキルの入れ替えはハシゴを登ってる最中とかできないから辛い
初期の頃はブレイドの選択時にフィールドスキルを指定できなかったからすごく大変だった
ブレイドをいちいちエクセルで管理してた
2も3も悪い意味でJRPG色が強くなった
ガールズトークで大笑いした記憶しかない
メチャクチャデカい巨神と機神置いて実際にマップにしてくれたら凄い物になりそう
今日はフィールドスキルで叩いてみました~かな
フィールドスキルの獲得頑張った以外に腹立てることなんてなかったがw
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchゴミしかねぇな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1の時点でロボット出るしあと完全クリア目指すならお使いサブクエストで疲れるゲームですしグラ眺めるゲームだよ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
育成に傭兵団必須の奴の方がゴミぞ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こういうの発案する奴をクビにしてけば良いと思うんだけど
テストプレイで面倒臭いと思わないのかな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最低限スキル持ってるブレイドがいるなら、ならまだいいんだけど連れてないとアカンのはねえ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そらクソゲーだしな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガチャもそうだけどフィールドスキル自体は良いと思う
ただ演出が簡素すぎてイマイチ協力してる感が無いのと不便なところがマイナス
逆にフィールドスキルの魅力はブレイドの個性が出てるところ、古代知識とか怪力とか忍耐力とかブレイドそれぞれの個性が分かりやすく見えて良い
まあフィールドスキルじゃなくてパッシブスキルでも良いかもしれないが、個人的にはフィールドスキルの方が目に見える演出があるので好き
たまに演出が長いみたいな批判は見るがブレイド一人分のボイスを長いと思った事は流石に無かったな(アプデ前は強制的に全部のボイスを流されたとかなら分かるが、そこまでは覚えてないや)
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分はとくに入れ替えしなかったと思う
3人のバランスとブレイドの武器種揃えて火力上げてたからフィールドでブレイド交代したか覚えてない
10.名無し
イーラで反省したかと思ったら3みたいな特大のクソが出てきてなんでやねんと思ってたんだけど
対談みたいなのでめんどくささは物量みたいなこと言い始めて終わってんなと思った
まぁ社内でも賛否ありそうだったのは希望なんだけど
11.
このコメントは削除されました。
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メインストーリーでフィールドスキルが足りなくて進めない人がいると聞いて衝撃
俺自身ガチャで出したブレイドは全然育ててなかったけどメインストーリーで手に入るブレイドはしっかりと育てていたからメインストーリー中にフィールドスキルが足りなくなるなんて無かったぞ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
これがあるからニアをブレイドとして連れ歩きにくいのが残念だったな
14.名無し
>>10
フィールドスキルの話で3を出すなら寧ろ褒めるべきだと思うのだが……
まあ未プレイだから分かるはずもないか
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガチャがストレスだったから公式チートのセーブデータバックアップで見た目好きなブレイド出るまでリセットしまくってた思い出
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
横からだけど3は3のフィールドスキルでクソだと思ったよ
以前のシリーズではスキル無しでも当たり前のようにできていたのにスキルが無いと蔦も登れないしロープスライドもできないのはどうかと思う
他のサンドスパイクとかはスキル必要なのは分かるけどさ
あとついでに言えばアーツキャンセルもそう
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フィールドスキルが悪いんじゃなくて
一回解放した所をまたブレイドセットし直してやらなきゃいけないのにマイセット設定みたいなのがないのがなぁ
それさえなけりゃ全然ああ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
2はメインとなるシステムは良いのにその周りが不便すぎて不評なのが勿体ないと思う
19.名無し
>>17
まぁ、ブレイドセットし直しはゴミ要素だったな。
只々面倒だったわ、他が良いだけに勿体無い。
20.名無し
ゼノブレイドで2が一番好きな俺もさすがに擁護できないシステムだわ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼノ2はそれとガチャで当てた奴別のドライバーに気軽に渡せないのとラノベみたいな茶番演出がダル過ぎてゼノ1やゼノクロみたいにリメイクされないと💩過ぎて全くやる気起きんわ🤭
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
UIが糞すぎんのはシリーズ共通なんだよな
23.名無し
>>22
UIに関しては2がぶっちぎりでクソだぞ
マップの見づらさなんてマジ発狂ものだった
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これはほんと嫌いだった
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
思わないしお前みたいな連中がどれだけ8年後10年後に何を言っても熱中された現実を変えることは出来ない、改善の余地はどんなものにもあるがゲームとして楽しい要素はちゃんと受け入れられるから売れる
負け犬が何を吠えてもノーダメ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
必須ブレイドはストーリー中にそのタイミングに合わせて必ず手に入るからそこから先がゲームの楽しみだろ
これがどのゲームでもやり込み要素には武器だろうがアイテムだろうが形が違うだけで条件は同じ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
要介護のバカに合わせたゲームは売れてるか?
点数を盛られても全然売れないのはナゼか
まったく楽しくないからだよ
プレイしてる実感が全くないんだよ
プレイヤーが頭使わないゲームは何も残るものはない
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
本当に人気のゲームは狙っては生み出せない
すべてに全く同じゲームをプレイヤーにどこまで不自由から自身の頭を使う達成感を与え、どこまでを親切設計というなの赤ちゃんプレイにするかで完全に違うゲームが出来上がる
ゲハの声だけデカいヤツにビビって合わせてきた結果がゲーム業界の衰退になってる
このゲーム、ゼノブレイド2はおそらく開発期間が短いことからの偶然の産物だと思うが、その偶然の線引きが神がかっていたために売れないシリーズのはずが爆発的ヒットになった
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一部の馬鹿なユーザーが「アイデア自体はいい」とかいう
半端な擁護をした結果、3でも無意味な続投をした模様
ゼノクロでも要らなくね?って言われてたのになぁ・・・
でもモノリスらしいシステムではあるよね
頭でっかちな所というか、融通の利かなさというか
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
どこに褒める要素があるんだよ...
要らねぇって言われてたゴミをねじ込んだだけじゃねぇか
スキルないとツタ登ることすら出来んて何の冗談だよ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも大したアクセとかが入ってないのが問題だろ
スルーしてもいいとも言えるが
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
連続でガチャ回せないのもガチでゴミクソだった記憶あるわ
キャラはいいんだけど本当にゲーム作るのがヘタって印象のゲーム作る
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
簡単に強いキャラが手に入ったらユーザーに満足されてしまう恐れがある(´・ω・`)





1.名無し
これだけは争いはおきない
2025年01月25日 17:01 ▽このコメントに返信