浜村弘一「PSでゲームがメジャーになった」 川上量生「ソニーはクリエイターをアーティスト化させた」

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そして終わった、が抜けてる
3.名無し
ゴキの脳内ではそういう事になってるんだろうなあって話?
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アーティスト化するのも良いんだけどサ
商売でやっているんだということを忘れて自分のアートを追求するのは如何な物か?
任天堂はそこん所よく分かっている
自分らが作ってるのは芸術でなく商品だと
5.名無し
クリエイターをアーティスト化は分かる大分悪い意味で
PSでゲームをメジャー化は全く分からない
6.名無し
PSゴミしかねぇな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSで大きく道が分かれたのは確かやね
CG作品としてゲームを開発したアーティスト路線と
あくまで商品としてゲームを開発し続けた任天堂
CGが物珍しい間はアーティスト路線はありだったよ
ありふれた今は芯のゲーム性のお粗末さが目立ってしまっているけれど
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSでゲームがメジャー、は無い
ファミコンでTVゲームがメジャーになったんだから
浜村は金で動くからダメだな
語る資格無し
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
二シイラ記事やん
10.名無し
だから滅びた……
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アーティスト気取りで作品作るのもあり
あくまで商品として良いものを作るのもあり
買うかどうかは客が決める事
価値のあるものを作ってくれるならどちらでも良い
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とくにまちがって
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いやまあその通りやん
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
メジャー化というよりカジュアル化かな
子供やマニアしかやらなかったゲームをCD ROMで安価に、身近にはしたと思う
CM戦略も上手かった
15.名無し
記事違いだけどプラスのフリプとカタログからPS4無くすらしいね
そもそもPS5版が無いタイトルもあるから完全にじゃないだろうけど
16.名無し
アーティストたちは会社に必要ですか?
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>20世紀最高のシナリオのゲーム
スーパー32Xのサイバーブロール2か
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム業界TOPのSONYにイライラの任豚
Switchがどんだけ売れたとしても純利益で負けてるから意味ねーよ🤣
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
浜村はとんちんかんだが、川上は的を射てるね
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキ訃報しか無くて草ぁ!
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だからユーザーが離れていったのか、ユーザーが求めてるのはゲームであって絵画ではないしな
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Ps6爆死(確実)オメデトウ!🎉
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム業界「そしてプレステには誰もいなくなった」
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSが一度でも天下取ったから今のゲーム企業の苦境がある。ゴキブリは少し反省しなよ?
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
そりゃハード切り替わる今勝てなきゃいつ勝てるんだよって話。
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
SONYってセグメント別の純利益なんて出してたっけ?
27.名無し
40年前に爺ちゃんがファミコンしてたけどな、麻雀
28.名無し
すごい
この2人は一体何が見えているんだろうね
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今やPSに残ってるのは創造力に欠け他社の内容パクるしか出来ない無能クリエイターと
グラフィックのショボい進化でしか次世代アピール出来ず
更には何の需要もない高額な周辺機器を躊躇なく出す無能経営陣
トドメに全く買わないくせに声だけは無駄にデカくて汚くて醜くて
結果PSの評判を下げるだけでしかないマイナス信者のゴキブリ連中
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
川上の方は皮肉だと思われます
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
グループ毎に出してるやん
SIEがゲーム部門の事よ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
「純利益」はなくね?
33.名無し
元ファミコン通信で今でもファミ通なのにPSだってさw
PSダウンロード通信にでも改名しなよw
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
河村鳴紘「PS5の日本での売れ行きは1割程度に過ぎず、主戦場は欧米」
弱男ゴキブリ、海外に寄生
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あれ?ゴキブリにとってファミ通は任天堂寄りなのでは?
こんな時だけ信じるの??
36.名無し
プレステは中2でゲーム始めたやつらが30歳過ぎてもずっとプレステやってますというだけで、プレステが一般化してゲーマー以外の一般の大人にも買われるようになったわけじゃねーよ
37.名無し
>>32
セグメント別の純利益は出してないね
多分18は「売上金額」と「純利益」の違いがわかってない
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
しょうもない
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アーティストはそれこそ金よりやりたいことを追求するインディーズに沢山おるんちゃう?
主戦場はPC、おこぼれとして上澄みが沢山降りてくるのがSwitch、一方プレステはインディーズを捨てた
40.名無し
そのPSで今年になってまだ10万本もゲームが売れてないってどういうこと?
41.名無し
>>37
最近なにかある度にドヤ顔でグラフ画像貼り付けてくる連中見て勘違いしたんだろうなw
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
ああ、カジュアル化が正しい表現だな
大人も含めた若い人達がオタクっぽくなく遊べる空気を作ったから売れた
今はPSは真逆だから売れないんだよなぁ
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
プレステがゲームを大人もやっていいものだとしてくれたってのは同意する
64やゲームキューブの頃の任天堂は、むしろマニア路線で大衆のことなんか考えてなかったと思う
その辺の反省と、ソニーが耕した大人でもゲームは買うって意識をうまく使っていったのがDS以降かな
44.名無し
ゲーム性はあいかわらずでガワかえただけのアーティスト
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クリエイターの待遇をよくしろとか言うけど目立つ杭を打とうとするクソ日本
46.名無し
どっちもPS恩義マンじゃねーかwww
47.名無し
>>37
MSは利益公表して無いんだーとか叫んでるゴキちゃんはダブスタなのか幻覚見えてるのか・・・
48.名無し
FF15の悪口はそこまでだ
49.名無し
本当気色悪い界隈だなぁゴキブリのコミュニティーって
ちょっと目つきがおかしい奴が多いし
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
PSはどんどんマニア化していき、カジュアルで倒したSEGAハードと同じ鉄を踏んでいる
逆に任天堂はSwitchで一気にそれまでPSが占めていたカジュアルの流れを全部持っていった
51.名無し
16bit時代にBeepとかが信者煽るために開発者持ち上げだしたのの方が早いだろ
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スレタイで頭スクエニかよと思ったら即FFの名前出てて袈裟。「だから私はエクスペリア」と言い臭い、臭すぎる
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ムービーゲーの幕開けだから映像業界に憧れてた人達には確かにpsは革命だったと思う
54.名無し
ゲームをメジャーにしたのはファミコンだろうな
うちの親も一緒にプレイしてたくらいだし
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
初代プレステの時代の大人はあんま食い付いて無かったろ、そらゲーム好きな大人は普通におったにしろな
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アーティスト化したのにクソデザフォトリアル()グラフィックだらけになった謎www
57.名無し
>>43
PS 発売 1994年12月 3日(14歳) → PS2発売 2000年 3月 4日(19歳) → PS3発売 2006年11月11日(26歳)
ただ単にPSからゲーム始めた少年が年食って大人になっただけや
58.名無し
言い方怖いけどけっこう的確だよね
過去の栄光だけでのさばって面白いゲームは作らず良いお給料だけ貰ってた人達が多くて瓦解したわけだし…
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>50
PS信者はマニアと言うかオタクやな
セガ派は自分達がニッチって認識してたしゲームに対する熱意も感じた
PS信者にはその認識が足りなくて、声がデカい
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
不要だから皆消えた
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
ゲーマーもPSは要らんよ
PS買うのはチーズ弱男
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
ファミコン少年がスーファミで青年になってPSで早けりゃ壮年になっただけやでそれ
小さい頃からゲームで育った世代がそのまま年取っただけ
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
64GCがポケモンやマリオ全面に出してパッと見キッズ層ライト層意識してた様で実態はマニア向け主眼ってのは同意だが
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>55
今のPS信者やゴキブリは当時すでに道を踏み外した思春期~経験してて陰キャ街道進み始めてた時期だろうからな
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>55
セガサターンが一番年齢層高いとは思う
30半ばだが自分の知る限り、周りに当時もってる奴居なかった(数年後ドリキャス買った奴は2人居た)
PSは基本皆持ってて64は陰陽問わずゲーマー気質な奴や家が溜まり場になってる人間が持ってた
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
WiiとDSはPSからの直接的な流れというよりはまた別の層を開拓してたと思う
コントローラー操作むずかしいよっていう人でもタッチペンで脳トレ出来ますよとかリモコンで簡単操作ですよWiiフィットっていう体動かすソフトもありますよとあの手この手でアピールしてた訳だし
その発想に至った理由の1つに64とGCがコケたのはあると思うけども
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSとPS2は時期も味方してたよね
64とGCが尖りすぎた方向に行って迷走してたのもあるし
3Dポリゴンゲーム黎明期にN64より1年半早くPSを発売してローンチ頃はナムコが頑張ってくれたしバイオがヒットしたりFF7が来たりもあった
PS2もDVD再生機としても使えますよっていうのは大きなアピールポイントになってたしPSで得た各社のヒット作の続編が出ますよって出来たのも大きかった
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
ファミコンの登場よりもはるかに前に仕事サボって喫茶店でインベーダーゲームやってる大人が続出してたぞ
69.名無し
>>67
結局、カジュアル層(普段ゲームしない人、特に女子供)の心を掴んだハードが時代を築くんだよな
ファミコンもそう、スーファミはそこまで掴んで無かった
PS1は掴んだ、PS2はDVD需要で継続して掴んだ
PS3以降はマニア化が進み離れた
任天堂はSwitchのあつ森で掴んだ
Switch2がスペックアップしか売りが無いなら離れる可能性はある
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
SMEの戦略がそれだったからね、これまでゲームは子供向けマニア向けだったのを誰でも楽しめるように舵取りをした、だからみんGOLやパラッパみたいなこれまでになかったようなカジュアルなゲームが出てきたんだがSME主導からSCEになって流れが変わった
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>69
Switch当初普通に買えた、スプラの発表から買えなくなったんだよ。Switchはグラフィックは劣るけど及第点で売れている、最適化されていないソフトだとロード地獄だったり単純なスペックアップならそこが改善されるしユーザーが一番望んでいるところじゃないかと。最適化なくても快適に遊べるようになるのは多少雑に作れるようになるしマルチに落とし込みやすいし作り手からも望まれるところ。ユーザー離れの可能性(は)あるね。皆心配してないだろうけど
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エンブレムサーガを潰されたのがそうとう来てるな
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>68
家庭用CSの話からはズレてる
「FC以前から日本人にコンピューターゲームはメジャーだった。だからFCが受ける素地は有ったよ」って話なら同意
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>69
マニアじゃなくてオタクやろ
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カワンゴまともなことも言えたのね
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パラレルワールドが拡がってるな。
好きな世界線にいれば良いよ。
2025年01月30日 19:05 ▽このコメントに返信