俺もウルトラハンドはすごいと思ったけど、すごい動画が
やっぱりいくら見た目を面白く出来ても、機能性が低かった気がする。

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/30(木) 19:02:32.98 ID:9xXm1f3D0
>見た目を面白く出来ても、機能性が低かった
って言うけど、これはよく分からん。詳しく説明してくれないかな?
ワシは「機能性は高いけど操作が作業的で面倒」なのが問題と思ったが。
簡単な話で、見た目はいかにも重機、メカ、乗り物などになるのに、
ボタンを押して弾を発射とか、ロボットの全身を意のままに
ああそういうことね。
新たな可能性を提示はしたけど粗削りと言うか
発展途上だったということかと思う
いや、発展途上というか、例えば車を作ったらマリオカート同等の操作で走れたり、
巨大ロボットを作ったらメトロイドプライムくらいの動きができるとかは、
凄い動画出まくってたやんけ
てか今も出てるわ
ツベじゃなくてTwitter見ろ
ゾナウギアの強化多すぎるしガチャ引かないと全然数ないし、
ブレワイがチュートリアルクリアすればなんでも出来る
ティアキンはこのゾナウギア持ってないやら斧がないけど
やはり最初の感動はブレワイなのは仕方ない
ムジュラみたいなゲームそのものを変えてしまう仕組みではなかったし
お前次第だ
妥協してしまったのがティアキン
キャラクターから作品を好きになるタイプだからどうしても
最後の演出は好きだけどね
ストーリーはゼルダ姫以外薄いよな
キャラクターも魅力が薄い。ミファーやリーバルのような
シドも、一緒にずっと戦うティアキンより、ワンシーンでしか
ユン坊なんかもブレワイの方がずっと魅力的だったなあ。
いつものマップに降りたときにうわ面倒くせぇってなったし
地下の暗黒も面倒でしかなかった
でもブレワイと同世代機で出ちゃったからな、新鮮味は薄いのは仕方ない
あとブレワイのパラレル世界なシナリオが地味にワクワク感削いだかも
勇者ヨシヒコの2シーズン以降みたいな
まえに見た何か、みたいな感触
エノキダのイベント作ってるのに何で設定変えたんだろ
ティアキンやった後にブレワイやると自由度ないなぁと感じる。
マグネキャッチなんて全然くっつかないよね。爆弾も面倒。
ティアキンはゲーマー向け
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchゴミしかねぇな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイ75点、ティアキン55点って感じ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ティアキンはハイラルじゃない別の世界の冒険だったら、ブレワイ並みとは行かなくても新鮮な感覚でプレイ出来たと思う
なんで同じフィールドで同じような祠巡りやコログ集めをさせるという発想に行き着いたのか正直理解に苦しむ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どっちもおもろかったよ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブルプリに素材使うから、結局は1番安くで作れるエアロバイク以外使わなくなるんよな...
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイやり過ぎたってのもあるんだが、まあティアキンは途中で飽きちゃったんだよなぁ
多分100時間もやってないと思うわ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ティアキンは持ってるけどなんか面倒そうでやってない。やれば面白いんだろうけどやれる事が多すぎて面倒くさい
9.名無し
出る順番がね…
今までのゼルダと全然違う!みたいな衝撃をブレワイで既に味わっていたから
モンハンワールドとワイルズもそんな感じになるんじゃないかと予想する
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ティアキンはリタイアしたけど今ブレワイ2周目でやっぱ楽しいわ、心が洗われる
ティアキンはワイにとってブレワイの良いところを取り除いて面倒臭さを足したゲーム、プレイ前は期待が大きかっただけに余計に残念
11.名無し
ブレワイは数千時間ドハマりして何年も続編待ち望んだけどティアキンは発売まで全く情報出さずに放置されて萎えたし、アレな部分多くて正直ハマれないかなりのガッカリゲームだった…
・ストーリー的な不満、賢者使いたい時に使えず、不要な時に誤爆するわチューリ以外ろくについてこれてないわで…、UIが劣悪
前作に比べてゾナウ能力にクセがありすぎる、武器もくっつけるせいで見栄えが……、服強化できるのは後半になってからやっとこなせる感じなのに敵のダメージが痛すぎる、取り返しのつかない要素や時限要素が多く、前作よりプレイスタイルが制限される
DLCもないので常時覚醒マスソなどもなし
全てのクリエイトパーツの揃った場がなく、一部は祠など場所限定、ゾナウギアやアイテムも何もかも消耗品だらけでしんどい、拾った宝箱の位置が前作同様記録されない
個人的に一番萎えたのが図鑑センサーに魔物撮影必須にされて購入コンプを潰されたこと。前作でも購入した綺麗な写真でコンプするのは定番のやり込みだったのにピンポイントで潰す嫌がらせされて萎えてやめてしまった
12.名無し
ティアキンはパターン化での水増しが多すぎた
看板立て、コログ運び、なんか洞窟にいるカエルみたいなのを探すとか
何度も何度もやりたくないのよあんなの
って思わせちゃった時点でちょっとあかんかったね
ブレワイのコログのパターン化はブレワイの数少ないダメな部分だったけど
ダメな部分を5倍にしてきた感じ
13.名無し
ブレワイが90点、ティアキンが23点くらい
14.名無し
空島少ないし狭いし、地下面倒だし前作と矛盾あるし
ゼルダが過去にいるの分かってんのに探し回るアホアホストーリーだし
前作で会ってた人に忘れられたり矛盾めいた部分あったり
英傑たちの命を賭けた戦いがガノンのただの怨念で本体は封印されたままの茶番でしたwは最悪すぎる
15.名無し
システムとしてはものすごいよく出来てるのよ
よくあれでバグが無いな、って今でも思う
でもなんかバランス感が悪くなったよなぁ
用意された物をやらされてる感が強かった
16.名無し
何年も情報出さずに放置されて萎えたわ
結局祠周りコログ探しの焼き回しだったし
あまりに情報出さないせいでリーカーにリークされまくってユーザーも情報飢餓から能動的に探して拡散されるし
発売前にゼルダが過去にいるのもエンディングも拡散されるし最悪すぎる
Switch2も情報出さずに放置した結果、同じことやらかしてるし任天堂は何がしたいんだよ…
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイは微妙やったけどティアキンは超面白かったわ。
18.名無し
>>15
そうそう、システムはかなりすごい
組み合わせのバリエーションとデバッグの手間を考えたら絶対真似できない
けど面白いかは別で……
毎回クラフトの手間と素材が場所限定だったり、消耗アイテムだったりで自由に使いづらく
プレイヤーのプレイスタイルをわざわざ潰していく仕様が多くてねぇ……
図鑑撮影の購入コンプまで潰す必要あったの?って未だに疑問
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイ…初見のインパクト
ティアキン…ブレワイの後日談
20.名無し
ブレワイ神ゲーでティアキンは微妙ゲーだった
ティアキンはかなりあちこちに不満多いけどろくに改善アプデもしないままだしめちゃくちゃイメージ悪い
アプデはプレイヤーの得するバグ潰しただけ
21.名無し
>>10
マジでそれ
悠久が消えて、いかにも用意しました、って算数ドリルが100冊くらい追加された感じ
看板とコログ見るたびうんざりだったし
22.名無し
>>19
後日談…‥というよりはパラレルの気がする
ゼルダが過去に行った関係で現代に矛盾が出るにしてもそれだけでは説明できない矛盾が多すぎる
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
やれることは多くなったけど自由度は落ちたような気がする
プルアがあそこ行けとか指示するし
24.名無し
ワシはどっちも好きやで。
今でもブレワイは遊ぶしティアキンでも遊んどるし、なんなら厄災無双も並行して遊んでしまっている…w
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガノンドロフがあれだけ強キャラ感出しといて、てんで大したこと無いのもガッカリだったな〜
「ぬぁんだよオメーは!弱ェじゃん!」
26.名無し
プレイする前はブレワイの方が面白いんだろうなと想像してた
プレイ初期はブレワイと同程度くらいかと感じた
中盤以降はティアキンの方がさらに面白いと思った
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ティアキンの方が好き
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どっちも好きだがティアキン嫌いな人は受動的な感覚が好きなやつが多そう
29.名無し
ブレワイは全ての要素がフィールドの探索の楽しさを追求することに集約されてた
ティアキンはブレワイのフォーマットの上で新しい遊びを作ろうとしたから、構成として美しくないように感じる
フィールドを探索させたいのか、フィールド上の課題をクラフトで克服させたいのか、謎解きをさせたいのか
コンテンツの方向性が多くてプレイのサイクルが作れてなかったと思う
30.名無し
ブレワイは途中まで遊んだティアキンはクリアまで遊んだ
31.名無し
どっちも言うほどだった
32.名無し
両方メタスコア通り90点以上の神ゲーだと思うけど、ティアキンは面倒くささが残った気がする。
それから祠を見つけるのが面倒くさい。
ブレワイは祠見つけるのすごく楽しかったのに。
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイは新鮮な体験にシンプルにワクワクした
ティアキンは面白い事は面白いんだけど、地下含め面倒臭い部分が多すぎて再プレイしようと思わないんだよな
ウルトラハンドも左右対象に物をくっつけたり出来ないから、完璧主義者だとイライラする
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
宝箱にわくわくしないんだよなこのシリーズ
装備とか出ても強化しなきゃ弱いし、その強化素材もかなり面倒臭い
手に入って直ぐ嬉しく感じるモノが入ってない
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんで地下と天空まで行動範囲広げるんだよ
ブレワイの時点でだいぶ満足な広さだったのにこれの3倍とか流石に途中で飽きる
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
ゼルダは現代にいるぞ
37.名無し
天空から目的地に行くようになりがちだからブレワイみたいに歩いてその地方へ行く冒険感やフィールドへの印象が薄いんだよね
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
こういう謎のレッテル貼るから嫌われるんだろうなぁ
そもそもシンプルにブレワイの方が能動的体験できるし
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いまだにWB出来ないわ
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あえて深く見るとブレワイは長く温めてたものをプロジェクトで形にしたみたいな本当によく出来てる
ティアキンは若いスタッフを育てるみたいな
ストーリーから発想から全体的に若々しいんだよね
そんなティアキンも嫌いじゃないよ
41.名無し
>>36
言葉足らずだったな
ドラゴンになって上空にいるってのはそうだがゼルダが過去に行ったと途中で分かっているのにゼルダの偽物をずっと追ってるのがおかしいって話だ
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どっちも面白かったな
素直になれないひねくれものが多いぞここは
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
記憶を最後まで見ないと龍になったのは分からないんだからゼルダを追うのは別におかしくないのでは?
なんらかの方法で帰って来れた可能性だってあるし
よしんば偽物だったとして異変を起こしてるんだから追う理由はあるでしょ
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ティアキンは途中で飽きて1年くらい空いたけどその後なんとかクリアまではした
ブレワイはクリアまでノンストップだったのに
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ティアキンはティアキンで面白かった
けどブレワイにハマった一つの要因だったキャラとの関係性(ゾーラ族に知り合いがいる、イベントで顔見知りになる等)が好きだったのに今作だと「本来このイベントこなしてるなら確実に知り合い・前作のリンクを見知ってた人も謎の初対面化」「ラネールのゾーラの里以外にもゾーラの里があってそこにシドの婚約者(ミファー存命時から&ミファーと知り合い)がいる」辺りが没入感を削ぐ要因になってティアキンも楽しめたとはいえブレワイほど没頭してはなかった
チューリは厄災DLCで伏線貼っとるのに、シドのほうは幾ら王族とはいえ人気とかに影響出るの分かるだろうに厄災までにヨナのことを伏線や存在仄めかすことをしなかったんよ
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
行けとはいってないんだよね
やんわりと伝えてくるというか
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイはマスターモード含め2周やったけど
ティアキンは途中で止まってしまったわ
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
よく言われる受動的な人が嫌いなマイクラ好きだけどティアキンあまり面白くなかったわ
ブレワイは好きだよ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
素直に前作より面白くなかったって言ってるだけやん
どっちが捻くれてんだか
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
無理やり粗を見つけて下げてる人が多いからそう見えるんだわ
自由度を上げたら今度は面倒になったとかそんな意見ばっかり
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
看板コログはまさにドリルよね
見かける度に「まただよ」「めんどくせぇ」
ネタにすらならんかったし何なら若干不快まである
52.名無し
>>50
無理矢理粗を探してなんか無いわ
むしろ全力で楽しむつもりでプレイした結果、嫌でも鼻についた粗やぞ
そもそもブレワイとティアキンが同レベルに評価されてたらGOTYぶっちぎりで取ってるわ
53.名無し
>>43
プレイヤーによって涙をどの順番で見ているかわからないからな
つーか過去に行っていると早い段階で分かってしまう事の多い配置なのに
過去に行った事を一切合切考えず今の偽物ゼルダを追う方が不自然だろ
54.名無し
>>42
素直だからブレワイが好きでティアキンはガッカリだと言ってんだろ
そういう偏見こそ捻くれてるわ
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
つまりwiiuマルチ程度でゼルダは十分な内容ということでしたか?ファンが言うなら仕方ないな
56.名無し
感動と世界観の造り(オブジェクトから歴史を辿れるなど)はブレワイのほうが勝ってたのは確か
ただゲームとしてはティアキンのほうが面白かったな
攻略の幅があらゆる方面で増えてたから、常に「これやったらどうなるかな?」が続いてて気づいたらブレワイの倍の時間遊んでた
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ティアキンは絶対に必要とまでは言わないが必要アイテムがブレワイの頃より増えすぎた印象ある、それに雁字搦めになって自由に冒険ができなかった
ブレワイは本当に必要最低限のアイテムを始まりの大地で揃うから自由奔放にプレイできた印象ある
あとは単純にブレワイの方がハイラルを歩いてて楽しかった
58.名無し
ごめんってそっちのが共通認識なのかと思ってた
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
先にブレワイを遊んだ人はブレワイを
先にティアキンを遊んだ人はティアキンの方に傾くと思うけどね
マップがほとんど一緒の続編ものなんだから、最初の印象が深かった方に感動が片寄るのは必然
60.名無し
ブレワイから入ってしまってる立場だから想像つかんけど、
ティアキンから入った後でブレワイを遊ぶのは相当キツいと思うけど、実際どんな感じなんやろ??
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もう5年遅れても良かったからティアキンのギミック用に作られた完全新マップで遊びたかったのはある
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ティアキン叩いてるのって腐女子かミファー派だろ?
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>60
ティアキンは地上に降りてパラセールを貰った辺りで投げてその後にブレワイをプレイしたけどブレワイの方がクリアまで楽しく遊べたよ
個人的に1番良かったのがチュートリアルまでがブレワイの方が短くてチュートリアル中も始まりの台地内という制限はあれどそれ以外は自由に冒険できたのが凄く良かった
ティアキンはチュートリアルまでが長いしチュートリアル中も次はあっちに行けとか指定されてあんまり面白くなかった(もしかしたら指示を無視して色々とすっ飛ばせたかもしれないけど)
一応ブレワイをクリアした後にティアキンもクリアしたけど、投げたタイミングがタイミングだったのでブレワイにそこまで不便と感じるところは無かった気がする
64.名無し
ブレワイで空飛ぶ乗り物に憧れてバグ技一生懸命やってたのでティアキンで実現したのには感動した。




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
確かにブレワイのほうが楽しめたけどウルトラハンドには凄い可能性感じるから別作品で活かして欲しいな
2025年01月30日 22:14 ▽このコメントに返信