2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/02(日) 13:44:17.93 ID:E4CJ4+Tx00202
ゼルリン派はスカウォとかティアキン好きだよね
そんなもんは木っ端だからな
圧倒的マジョリティはブレワイ派なんで
集めると電池が増えるんだっけ?
任天堂の続編ってこんなんばっか
ちゃんと買ってるけどティアキンはつまらないと思うよ
時オカに対して風タクとスカウォが微妙扱いと同じ
初代時岡ブレワイ
それ以外は面白くても売れても神ゲーでも失敗作
ポケポケやってるけどつまらないよ
運ゲーだしなー
あのクオリティと売上でも失敗作扱いは名誉の裏返し
ブレワイのオープンワールドすら
超えられないのか
ブレワイの評判悪かったところを強化してどうする
敵も少ないままだし何やってんの?
自ゲーのハードル下げようとしてるんだな
自ゲー?
Switchしか持ってないけど
地上もブレワイの歩くだけで楽しいがなかったし
面白かったけどワクワクはなかった
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
またボケて幼児退行したおじいちゃんのお人形さんごっこスレですか
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分は楽しめたから他人の評価なんてどうでもいいわ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
でも他人も楽しめないと次回作が出ないし、出てもつまらないものになるんやで
ファンとしてはそれは避けたいはずだろ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
同じ舞台にしたのは大失敗だと思うな
地下はいらない空こそ力入れて欲しいのにコピペ多すぎ島少なすぎってのが
遊びやトーレルーフとかのシステム面は良かったとは思うけど
6.名無し
オープンワールドなどのインパクト込みのブレワイとその続編のティアキンだからな
どうしてもブレワイでの受けた衝撃が大きすぎてティアキンでの驚きが小さくなってしまう
7.名無し
面白さとコストのバランス間違えた作品
ブレワイよりも凝ってて面白いんだけどめんどくさい・・・ブレワイでええわ
って感じ
8.名無し
任天堂ユーザー初のオープンワールドのブレワイには勝てないよ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
正直オープンワールドとか要らんから
時オカ〜トワプリのスタイルでもっとボリュームあるのが欲しい
ガッツリ謎解きのあるダンジョンやりたいんだ
祠じゃなくて
10.名無し
ブレワイほどの衝撃はなかったな
ティアキンはちょっと面倒くさかった気がする
11.名無し
>ブレワイがラッキーパンチだったか
どこから目線が凄すぎ
12.名無し
そりゃブレワイの衝撃に較べればどうしてもねえ
というかブレワイ好きすぎる連中はもうこのまま続編とかせずそっとしておいて欲しいとかだったろうし
ゴキ連中が人生かけて泣き喚いてたフルプライスDLCってのも決して遠からずな表現だったと思われる
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイは丁度良い感というか、こーゆーので良いんだよ感があった
ティアキンは続編だからボリュームアップが宿命だけど、一度やったらダルくて2周目やる気がしない
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
まずその他人は楽しめなかったという評価が大嘘なんで。
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
理想=ブレワイの良い部分だけ引き継いだ完全新作
現実=ブレワイの面倒な部分を更に面倒にした劣化版
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
空島増やしたらそれこそ地上と変わらなくなるやろ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
そうか?
実際何が楽しかった?
シナリオはFF7リバース以下だし、UIはゴミだし、あの一番いけないのは前作を蔑ろにしたことだと思うし地下とかゴミすぎて笑った
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17本人だけど追記するわ
ここでファンが次にやりそうな行動は
1. 図星すぎて無視するしかできなくてレスつけない
2. FFがーPS5がーの論点ずらしをはじめる
の2つだと思ってる
本当にファンで楽しめたなら「シナリオのこんなとこがよかった」「このシステムが熱かった」みたいなレスができるはずなんだけど頑なにそれはやらないんだよな。「お前に話しても無駄」とか言ってさ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何に失敗したの?
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
えっ?まって!2,104万本 (2024年9月末時点) 371万本 (2024年3月末時点)売って失敗扱いならPS5の全てが失敗なんだけど良いの?
21.名無し
史上最高傑作だろ何いってんだ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
ゴキブリの嫉妬だから気にしたら負け。
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイが岩っちでティアキンが古川
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
そもそもPS5が失敗じゃん
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
ゼルダファンに言えや
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイほどシンプルで簡単なゲームじゃなくなっただけでオープンワールドゲーとしては独自要素が増えてて良かったと思うけど、地下とスクラビルドの好み合う合わないで評価分かれてんのかな
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シンプルイズベストではなかったけど、まぁ面白かったよ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
上の人間じゃ無いけど、FF7が良かったと言って論点ずらしてる事は?
面白いか面白くないか個人の感想で良いのに他のゲームと比べる理由は何?
自分の評価は絶対で他人が面白いと言ってんのに否定するのは何故かな?
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
一貫してゼルダの捜索で締めてる素晴らしいシナリオだと思った。
龍の泪を全て見たあとの演出とか最後のゼルダの手を掴む演出とか、印象的なシーン結構あったな。
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイの王道感はマジやばい!
ブレワイと同じようなゲームをドラクエで作って欲しい
もしくはロードス島戦記で
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switchゼルダはゴミ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このまま同じようなゲームしか作れないようなら、
ブレワイ>ティアキン>新作と、どんどんOWゼルダのブランド力を落としていくだけだろうな
時オカ路線の時代から何も学習していない
33.名無し
Switch2もSwitchと比べられて失敗扱いされそう
34.名無し
物凄いゲームシステムと大量のドリルを詰め込んだブレワイの二番煎じ
って感じ
いやもうシステムはすごいけどね
空から地底までロードを感じさせない所とか
実際は地底の穴に落ちている過程でロードしてるらしいが、普通に遊んでる分にはロードだと思わんだろうあれ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そら中継ぎ投手ポジだもの
試合開始の2017年〜2022年まで投げ切った先発投手のブレワイパイセンには負けるわ
ブレワイ6イニング(2017〜2022)
ティアキン1イニング(2023)
知恵のかりもの1イニング(2024)
36.名無し
>>30
いやまじでそれよ
FFもドラクエもどう考えてもブレワイの世界観、等身、デフォルメ具合が正解だった
あの世界でドラクエの仲間で冒険めちゃくちゃしたいもの
37.名無し
結局DLCで作ってたのを時間がかかったからって一本の新作風に肉付けしたのが間違いだった
地域巡るのも竜の涙の後見つけるのも何もかも『これブレワイでやったわ』ってのの繰り返し
ボリュームはあったけど、わんこそばじゃないんだからさぁっていうボリュームなのがね…
38.名無し
ティアキンやってたら、どっぷり浸かって時間溶けるし、他のことなんも忘れられるからストレス解消にもってこい。空飛んでるのがめちゃくちゃ楽しいわ。ゲームの鏡
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
俺もブレワイの方が良かった派だな
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
空が汚くなったから島減らしたって言ってたな
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
問題は似たような空島が多いことじゃね?
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
未だにユニークなゾナウギアの乗り物を動画で見て自分で作ったりしてる。ブレワイより遊んでるわ。
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
なんか目線を凄い気にしてる奴がいるけど、そんな事を言ったら全てのゲームに対して何も言えなくなるでしょ
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
断じて失敗ではないし面白かったが、空と地下はほぼコピペ
地上は前作やり込んでたら見慣れた地形ってのが思ったより新鮮味がなくて駄目だったな
特に地下は、全体の広さはもう少し縮小してエルデンリングの地下や昔ながらの3Dゼルダダンジョンみたいな凝ったマップにしたほうが満足度高かったんじゃないかな
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
そのとおりにならなくてザマァw
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
ゴキブリが騒いでるだけやぞ?
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイは過程を楽しむゲームでティアキンは結果を楽しむゲームって印象
特にゾナウギアとかはそう感じる
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ティアキン面白かったやろ
ブレワイのが好きってのは分かるが、ティアキンはゲーム性が大分違うし最早別ゲーの域だったわ
相変わらずのクソ画質、低fpsにはイライラしたけど、そこは評価軸ではないしな
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
普通に面白かったわw
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パクリゲーが出まくった後のティアキンだからな
ブレワイをチート使って便利にした様なパクリ作品を体感した後だったから仕方がない
チート使ったら飽きるのが早くなるのは当たり前だから
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
売上じゃなくて面白さで叩かれてるからな
52.
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53.名無し
シナリオがブレワイ無双やってると寂しさが半端ない
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
能動的な要素が増える方が歓迎出来るからティアキン派かな
たとえ面倒くさくても集めた素材が無駄にならないスクラビルドはよく思いついたと感心する
フィールドを歩くだけのプレイに価値が産まれた
ゾナウギアクラフトで無限に遊べるし
ストーリーもブレワイのが上だがティアキンも負けてない
55.
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56.
このコメントは削除されました。
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今ブレワイ2周目だけど改めて神ゲーだと思う
素材で武器強化、武器壊れないゲーム中一個しかない素材(武器間で付け替え可)有りのブレワイ+作って欲しいマジで
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイはゲーム性がシンプルで一気に全クリするぐらい面白かったがティアキンは自分には全く合わなかったな
ティアキンの面白いと思われる要素が自分には作業にしか感じれんかったわ
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
これ
景観損なうから数少ないのはわかるが
それならコピペで同じ島ばっかりはさすがにゴミすぎた
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイのダメなとこもそのまま持ってきてところによっては劣化してるとこもあるから時代遅れ感あった
オープンワールドでダッシュにスタミナありでしかも指笛ダッシュ削除
馬に乗りながらアイテム拾えない、前作では馬鎧でできたのに遠くから馬呼べない
UIと武器壊れるのにスクラビルドでいちいち作業が必要になる
ストレス溜まる要素多かった
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
初動凄かったのに微妙だっから売上伸びてないからね
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキブリ「ゼルダファン「ティアキンは失敗作」」
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スイッチ2が発表されたのに未だに治らないゼルデンコンプとゼノコンプ
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
お、そうか。売れてないゲーム持ち上げるのも大変だな
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>59
同じ島ってどれだよ
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂アンチ「最新作はつまらないはずなんだよォ」
こんなんばっか
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
そもそもゾナウが浮かべた人口の島って設定だろ
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ティアキンが失敗作と言ってるのはもはやゼルダファンじゃないから
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼルリンじゃねえよリンゼルだ二度と間違えんな
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
そりゃゴキ君はファーストのGoW2やダーマン2が圧倒的な敗北してるんだから泣きわめくだろ
DLC、DLCって馬鹿にしてたら自分の所のダーマン2がDLCクオリティだったとか泣くしかないよな
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結構おもろかったけど他ゲー忙しくてクリアできてねえんだよな
その程度
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>60
ブレワイの頃は武器が壊れてもその辺の武器を拾って使い回すだけだったのがティアキンはスクラビルドを挟んで作業が増えたのが面倒だったな
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白いけど劇的に面白いってもんではないからな
河原で綺麗な石を探すようなゲームや
移動と探索が9割だから少なくとも継続的な配信向きではない
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキブリが発狂してて臭
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白いけどブレワイ初見で感じたインパクトが無かったし水増し感を感じて1年開けてクリア
ストーリーはラストがめちゃくちゃ良かった
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ライネル五連チャン倒して、ムジュラの仮面ゲットしてアドレナリン出たよ
77.名無し
クラフト要素とか好きじゃないからティアキンは微妙だったわ
作り込みと開発の労力は伝わってきたけど、そんな所に力入れられてもねえ…って感じ
78.名無し
地上マップブレワイと同じ、地下マップ暗過ぎで放置してる
ただ空中登っていくところは面倒だったが楽しさはあったな
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストーリーがブレワイより濃くて面白かった
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
まんまと>28は引っかかった時点で負けなんよ…
あとシナリオはゼルダが何を成したのか、どんな思いだったのかがほぼ語られずに実は長い時間待ってました〜とネタバラシ先にされちゃうからつまらなかったよ
前作でのこともなかったことのように誰も触れないせいで余計に
81.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
前作ブレワイは記憶巡りがフィールドとの難易度が絶妙に噛み合ってて最後辺りは直ぐには行きづらい場所でネタバレじみたことが発生しづらく内容も一個一個が中盤までなら先に見ても支障がないと本当に絶妙な出来だった
一方でティアキンはスクラビルドの高い性質が悪さしたうえにゼルダの行方を見る関係上前作より物語性が強めになってるから終盤付近の記憶がネタバレが凄まじい、インパと見る神殿の壁に見るべき記憶の順番があるけどあんなん大半の人が見落とすわ
82.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも前作がオープンワールド童貞だらけのニシがはしゃいで過大評価されてるだけの凡作だからなぁ
83.名無し
わざわざくっつける必要ある?
解法アイテム作る手間がおもしろければいいけど、めんどうなだけじゃん
任天堂はマイクラ一作にぼろ負けなんだよね
新しいディレクター出てこないとやばいね
84.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やっぱりwiiuゲームが神か
85.名無し
>>82
出た
ゲーム観る目が無い無能
全世界のレビュアーはオープンワールド童貞だってか?w
86.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
失敗って事は結局この業界は下火だったってことじゃん あながち、間違ってはいなかったか
87.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
内容は良かったんだけどもあのボリュームならバグ技は残すべきだよ。普通にやったらめちゃくちゃ時間かかって断念しちゃうってあれ
88.名無し
>>5
地下最高だったし空はあまり島が多いとごちゃごちゃしすぎで汚かったと思うけどな
もうちょっとあってもよかったとは思うが
89.名無し
>>82
PSおじさんが何で嫌われてるのかこの一文だけでよくわかるわ
90.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
いや落下まで長すぎるし普通にロードって分かるだろw
91.名無し
素材投げは良かったよ
地下とゴーレムはいらなかったけど
92.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
時オカやマザー2、ポケモンとかあるやん
93.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>90
普通に地球の自由落下と同じやでチーズ
94.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>82
ガチ童貞のPS信者が何か言ってる
そもそもゼルダ筆頭にポケモン、マザー、ゼノブレイドとオープンワールドゲーは任天堂の方が豊富やねん
95.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
そらティアキンしかやったことないお前はそうだろうな(笑)
96.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もののけ姫のパクリ
もっと言えばジブリのパクリ
ゼルダですらもうパクリでしか作れない上に、何年もかけて延期までするレベルに落ちぶれたってことだろうな
97.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もののけ姫のパクリ
もっと言えばジブリのパクリ
ゼルダですらもうパクリでしか作れない上に、何年もかけて延期までするレベルに落ちぶれたってことだろうな





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchゴミしかねぇな
2025年02月02日 20:39 ▽このコメントに返信