セガの面接官「日本でソニックを流行らす方法を考えてみて」ワイ「……」

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5にバンドルさせてSONYのマスコットキャラと勘違いさせる
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
初代からしてアイテム取りこぼしが気持ち悪くて
駆け抜けた所を戻ったり、ノロノロとステージ中を行ったり来たりしてしまうワイ
スピードに任せてゴールまで突っ切るのが良いのか、アイテム等の回収でテンポ落として詮索するのが良いのか
何かソニックの楽しみ方がイマイチ正しいのかよく解らないゲームではある
4.名無し
そもそもセガの面接官がそんなレベルの低い質問をするわけないけどなあ。
5.名無し
一時期クソゲーを乱発し過ぎたから無理
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニックを題材として様々なゲームを開発する。
ソニックはアクションという拘りが強すぎるんだよ。
アクションは勿論の事、シューティングゲーム、レースゲーム、パーティーゲーム、タントアールの様なミニゲーム詰め合わせ、アドベンチャーゲーム、パズルゲーム、ビジュアルノベルゲーム、スマホのソーシャルゲームとか。
それとパ.ン.ツ.ァードラグーンをRPGにしたぐらいなのだから、ソニックを題材としたRPGを開発しても良いだろ。
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サターン期にもっと色々と展開していれば
今とは違った未来もあったかもな
8.名無し
これは簡単デザインを変える
9.名無し
マリオカートに1人だけ素走りで実装
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本は可愛いのがうけるからヨチヨチ子ガモ的なのがついてきたり
近所の人の子供達が誘拐されて助けに行く話にしたりじゃない?
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局ソニックアドベンチャー2を越えるソフトを出せてないからじゃないかな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
映画が受けたのは古くからのディズニー作品で
擬人化した動物を受け入れる文化が確立してたからだろうね
日本はそれが無いのであまり受けない
擬人化まではしてないピカチュウの方が受け入れられる
13.名無し
任天堂はソニックよりもセガが作ったディズニーゲーに脅威覚えてSFCドンキー作ったお話好き
14.名無し
中裕二セガ復帰して作ってもらう
15.名無し
そもそもソニックって絶大な知名度と人気に反してゲームが思ったより世界でも売れてない気がする
ソニックの人気なら1000万軽く超えそうなもんだが
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
初心者泣かせの難易度をどうにかしないことには国内での人気獲得は絶望的だろ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
黄色のテイルズ出したけど失敗したやん
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
知名度と人気あって商品展開するなら、そこからはマーケティング戦略になるんじゃね
NHKのチコちゃんだってゲーム出てるの知ってる人少ないでしょ
19.名無し
桜玉吉に漫画化してもらいましょうね
20.名無し
マリオと、というのはあながち間違ってない。五輪のマリソニは北京だけでも携帯機も含めて1000万以上売れてるからな。セガ開発であれは上々だろう。それだけに五輪側がライセンスの問題で許可せずシリーズ終了したのは残念
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
つ「ソニッククロニクル」
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
シャドジェネやってから言え
23.名無し
ソニックの起源はソニーのソニービーン
ソニーの始祖ソニービーンは大韓民国領ブリテン島で任豚どもを食いつくす抗日の闘士
セガの白丁はソニービーンが乗る棒付き一輪車を担いで町を練り歩き日帝のシンボル任天堂と戦った
24.名無し
モーションプログラムと摩擦演算を作り直す
カメラとキャラの固定平行移動を辞める
周回させない
読解力の低下による説明を理解できない輩用に画面にマーキング表記
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ケモナーにウケた!?モフモフなんてできんやろ
2025年02月04日 05:34 ▽このコメントに返信