【悲報】対戦ゲーム、AIに代理プレイさせて無双出来る時代が到来してしまう・・・

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
対戦より協力プレイのアホムーブを
AIで補強してほしい
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchゴミしかねぇな
4.名無し
AIの真骨頂はオンラインでの翻訳だと思う。
そしておそらく任天堂には不可能で、SIEやMicroSoftには可能だ
任天堂は今後数年で一気に置いて行かれるね
5.名無し
格ゲーだと確実にカウンター食らうわけだな
6.名無し
CPU対戦で草
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
AI…?
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
物理的にコントローラーカチャカチャやってプレイするAIならいいよ
9.名無し
ビデオゲームなんてのは極論そのゲーム作った人間がゲーム内蔵で「勝てる」プログラムしておけばそのAIプレイヤーは勝てる
出たとこ勝負な要素があるゲームでも画面上で何かを見せてプレイヤーが視認するよりも前の段階でコンピューターの内部では処理している
たとえばアクションゲームで自分のキャラクターに敵の攻撃がヒットする瞬間の1/60秒の操作を正確に入力すればガードできるとして
そういう人間がプレイする前提のゲームの攻撃は秒間六十発も飛んでこないのでコンピューターは何千回でもガード成功する
命中率みたいなのがあるコマンドゲームでも25%表記で内部的には「外れる当たる外れる外れる」なら自分は当たるの時だけ攻撃
この例の通りの方法じゃない別の方法でもそのゲームに理論上負けない方法がある限りは絶対負けないチートなのでAIの路線はつまらない
ロボットが自分の頭で読み合いをしてキーボード叩いたりレバーやボタンを操作して勝つなら面白いけどなぁ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
100%1位になるならまだしも、まだ1位になる事もある、程度じゃん
それが100%に達するかAIのコードが拡散されてAIvsAipまみれにならない限りはAIをぶちのめす新たな楽しみが生まれる程度の意味合いしか持たない
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ベンチマークみてニヤつくのと大差なくて草
これ楽しいのか
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これはAIへの人権侵害だな
後の世で問題になると思うわ
13.名無し
AIっていうかただのチーター扱いだろそれ
いよいよもう何のためにゲームやってんだよって感じだが
ゲームに限らずそれ以外の競技とかオリンピックの不正もそうだが
14.名無し
記事を読んだ限りではAIというよりはただのアルゴリズムだな
まあ広義ではそれもAIだけど、いわゆる自己学習するような類のものではなさそう
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ただのCPU
2025年02月05日 14:31 ▽このコメントに返信