1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/08(土) 08:44:39.68 ID:So6VF/um0
ジョナサン・デュモント: 簡単には作らなかったので、複雑になりました。
ゲームプレイでは両者に利点や強み、弱みを持たせ、また、典型的な
キャラクターに忠実であるよう心がけました。
そのため、ヤスケはパルクールでは最強ではなく、その能力には限界があります。
しかし、戦闘では、彼はサムライであり、爆発的なサムライです。
弥助は見知らぬ人ですが、貴族です。

そして、ナオエも同様ですが、少しだけ逆で、超高速です。
そして、どこにでも少し隠れることができます。まるで体操選手のようです。
飛び回るだけです。しかし、複数の敵に直面すると、彼女にとっては
少し難しくなりますよね?
だから、私たちはその両方のバランスをとろうとしています。
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2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/08(土) 08:45:18.58 ID:So6VF/um0
ジョナサン・デュモント:ファンの要望は確かにありましたが、
私たちもぜひ作りたかったのです。ですから、早い段階で通常のリサーチ 
プロセスを実施します。そして、非常に早い段階で、チームの最初の 
2 人がリサーチに参加します。地元の歴史家や家の歴史家、専門家、
そして日本を含む世界中のあらゆる場所から、かなりのリサーチが行われました。

アサシン クリードを作るには多くの調査が必要ですが、私たちは
「すべてを学んでいる」という謙虚な姿勢を心がけています。
これは日本にも当てはまりますが、別の舞台でも当てはまります。


3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/08(土) 08:45:48.87 ID:oh6/PEf40
弥助が貴族ってなんやw
ただの黒人やろ

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/08(土) 08:46:10.73 ID:So6VF/um0
■サプライズといえば、このゲームには、シリーズの長年のファンを
何らかの理由で驚かせるような何か特別な点がありますか?

パルクールやステルスのルーツに立ち戻り、光と影の検出を作り上げるために
どれだけ時間を費やしたか、そして私たちが持っているすべてのガジェット、
そして天候システムなどによって自分自身が変化することについて、
少しは楽しんでくれると思います。

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/08(土) 08:47:42.23 ID:VEaFW0vMM
貴族だったら記録が残ってないなんてことないだろ

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/08(土) 08:48:23.55 ID:So6VF/um0
>私はかなりバランスを取ってプレイしており、1 人のキャラクターで 
3、4、5 時間プレイしてから切り替え、2、3 時間プレイします。
通常はステルスでプレイし、その後、キャンプなどを破壊して
しばらくプレイします。その後、このように切り替えます。

キャンプ=神社破壊

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/08(土) 08:49:28.73 ID:So6VF/um0
ジョナサン・デュモント:
最も信憑性のある世界を作ろうとするだけでも、すでに作業に携わる
全員にとっての難題だと思います。
それが私たちがやりたいことです。
私たちは、できる限り信憑性のある世界を描き、その世界に敬意を払い、
そして、作成中に初期には知らなかったことを学ぶという
学習アプローチをとっています。



8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/08(土) 08:49:52.14 ID:nJ1Tl5yz0
弥助はん貴族やったんかーい
ナオエは体操選手だったんかーい

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/08(土) 08:51:15.40 ID:enXTRkof0
腹立つな本当に


https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1738971879

>アサシン クリードを作るには多くの調査が必要ですが、私たちは
「すべてを学んでいる」という謙虚な姿勢を心がけています。

何も学んでいないように読めますが… ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯