1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 14:21:56.50 ID:StF0ZdPN0
元Blizzardのゲーム開発者、「これからは“AA級”タイトルがどんどん台頭する」
と予測。ゲーム市場の“スキマ”を狙う

かつてBlizzard Entertainmentに在籍していたゲーム開発者の
Chris Kaleiki氏は、海外メディアGamesRadar+のインタビューに回答。
同氏によれば、これからはインディー(小規模)開発とAAA級タイトルの
中間にあたる、AA級タイトルが台頭するのではないかと予想しているようだ。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/legacy-steel-sorcery-chris-kaleiki-20250206-327535/

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3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 14:25:22.71 ID:1hf+8D2L0
A級AA級なら期間2年ぐらいでたくさん出して欲しい
グラはもういらん

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 15:21:44.57 ID:OmKHRvGf0
>>3
AA言うても数十億円クラスのそこそこの大作になるだろうから、
ひょいひょい出せるものでも無いだろな

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 14:39:05.00 ID:0BNbm7H20
一方UBIはAAAAを作った
そもそもAAAの定義が曖昧だからAAと言われてもはあとしか言いようないねんな

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 14:41:16.63 ID:qoJFCfeA0
スクエニとかは既に社内の小型タイトルばっか
人気で大型タイトルは賛否別れるって構造じゃん



6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 14:41:54.76 ID:7xEwV9Fs0
もうBやCで十分だよ・・・

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 15:09:06.16 ID:OXCphmkP0
>>6
その辺で数撃ってくれたほうが良さげ

78: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/07(金) 12:12:32.16 ID:tORyRFOO0
>>6
正直AAAに拘って開発期間が長期化してタイトル発表から
3~5年後に発売とか商売としてどうなんって思ってしまう
その頃には映像技術やハードが切り替わってたりして作風が
妙に古臭くなったり思ったより売れない時のダメージデカすぎんだろって

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 14:42:18.47 ID:5eqzj7W80
>AA級タイトルが増加するとの見解を述べている。
そりゃ増加するだろうな
既にSteam市場でもAA級どんどん出てるし

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 14:43:58.28 ID:WqHNODTzd
どっかでインディーズのAAA的なIIIとかいうのも見たぞ

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 14:49:48.19 ID:rcRPG7Ll0
AA級のゲームって何
龍が如くがこれくらいか

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 14:51:09.83 ID:a3C8XxWe0
PS3/Xbox360時代にはAAAとインディーズに二極分化して
そういうAAタイトルが売れなくなってたんだよな
セガがベヨネッタ2をキャンセルした理由の一つでもあったはず
(大きかったのは海外市場狙ったバイナリードメインの大コケだったんだろうけど)

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 14:51:32.37 ID:YQ977KX50
UE5のアセット使って手軽に出せるフォトリアル風のゲームのことかな

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 14:52:51.57 ID:Eg6bSxgQ0
もう何がAAAで何がAAなのか

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 14:55:43.30 ID:LUtEnTbM0
AAの定義がよーわからんが
ようするに開発費縮小しますってこと?

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 14:58:17.07 ID:Velas8Yk0
AAA FF16
AA ロマサガ2

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 14:58:48.03 ID:a3C8XxWe0
アバター、スーサイドスクワッド、スタウォーズ無法者達と
「全世界で数百万本売っても計画未達」なんて状態になってるからなあ
そりゃ全世界で100万本も売れば利益が出るソフトを
ハイペースで出した方がマシみたいなことになるわな

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 15:01:31.85 ID:Gj4aJ7Wi0
AAAが300万から1000万本想定だとするとAAでもフルプライス200万本だろ
旧作で溢れかえってる以上そんなうまく売れないと思うぞ
100万本未満のB級タイトル増やさないとダメ

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 15:03:13.09 ID:8K8O9KKM0
AAAゲーの採算性の悪さはもう5年くらい前から言われてたから今更だな

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 15:04:45.85 ID:BeU2+cWE0
AA級ってどの規模なんだよ
マリパくらいか?

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 15:05:43.80 ID:Velas8Yk0
ロマサガ2リメ程度のグラで良作を作りまくれ

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 15:10:08.99 ID:AAPEsowJa
いわゆる大作がAAAで
技術的には遜色ないけどそこまで資金を投入していないのがAAくらいじゃないかな

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 15:10:40.49 ID:5eqzj7W80
大手の有名作じゃなくて霧の王国とかLast Epoch位の規模かな
Steamだとインディーとは呼べない規模の作品も増えたし

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 15:12:16.97 ID:AAPEsowJa
なんかわざと誤読するとステータスになりすぎて
みな売り出す事に固執して需要を満たしきれていないようなイメージ
DやEが好みの人もいるしっていう

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 15:13:30.23 ID:MC780s0eM
そもそもシリーズ物だって拡大途中の中規模の頃が
一番勢いがあってAAA化するともうどん詰まりだからな
規模でかくして回収ヒイヒイ言ってるのが間違いなんだよ

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 15:25:12.15 ID:rndnsM540
まあ、アレだとAAも動かないけどw

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 15:30:10.30 ID:1sJRrya+0
グラはもう抑えていく方向でいいと思うがグラボメーカーが
嫌がんのか でもこのままいくとAAA数百ギガバイトがあたりまえになって
SSD増設にとんでもなく金かかんなあ

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 15:33:12.35 ID:8vvCbu/q0
gta最新作、売れるんだろうけどやっぱ採算悪そうだし

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 15:34:19.48 ID:VmTDzPnZd
>>30
売れても赤字とか普通にやりそうなんだよね

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 15:36:26.55 ID:5eqzj7W80
よく見たら本人がAA級出す予定なんだなw

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/06(木) 16:03:55.30 ID:a+/4d1+l0
やはりガストが正しかった


https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1738819316

AAAタイトルと AAタイトルの境目の定義が難しいところですが、
個人的にもその考え方の方向性は良いと思います。
1タイトルにとにかく莫大な予算と時間かけるくらいなら、
加減して分けた方がいい ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

コケたら一撃終了のリスク分散もできますしね

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