1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/19(水) 19:28:41.87 ID:650YcSS50
「PS6は2028年に出るのか?」「スクウェアはかつて任天堂に
カートリッジを辞めるように懇願した?」など盛りだくさんな
元SIE吉田修平氏のインタビューが公開中

また、PlayStation 3(PS3)時代の苦労については、
「当時、私は経営陣の一員として財務状況を見ていましたが、
10億ドル(約1200億円)の損失を出していました。
PlayStationは終わりかと思いました。しかし幸運なことに、当時ソニーの
薄型テレビが大人気で、テレビ部門がPS3の損失を補えるだけの利益を
上げていたので、何とか生き残れました」と振り返っています。
https://gigazine.net/news/20250219-sony-shuhei-yoshida-interview/

31155


44: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/19(水) 20:17:16.15 ID:Y+mtN+F+0
>>1
>>当時ソニーの薄型テレビが大人気で

中身はSamsungパネルだけどな

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/19(水) 19:29:45.45 ID:3Zu/cxYwd
他人事みたいにいってて草



4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/19(水) 19:31:15.61 ID:pUGsFUQz0
なんもしてないくせにインディーズへのアドバイザーとか笑えるわ

81: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/19(水) 23:01:56.42 ID:IDjq1r0GM
>>4
原神をPS時限独占してXboxに出させなくしてたろ

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/19(水) 19:32:59.59 ID:7kI9Zpo60
でもそれが、PS3なんだよね

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/19(水) 19:33:59.66 ID:LV5CdlM5M
ゲーム開発にはクソ使いづらいもん乗っけて「安すぎたかも」だもんな

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/19(水) 19:34:58.03 ID:Er6PrrtF0
テレビのおかげで大失敗が中の人の感想
別部署の収益をこんなクソ事業にあてがうんだから
そら社内のグループ間で仲悪くなるわな

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/19(水) 19:41:32.51 ID:3swkvw500
>>7
ソニーの歴代巨額赤字テレビとスマホだから
ゲームは良くも悪くもそこまでじゃない
PS3にしてもPS1PS2時代に貯めた内部留保消し飛ばしただけだからな




8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/19(水) 19:35:10.48 ID:8MHDgmSi0
SCEは終わったね

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/19(水) 19:35:30.07 ID:hiieq/wE0
すごい地雷だったでしょう

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/19(水) 19:35:30.57 ID:p2gR3UK50
未だにPS3の影の描写の方が綺麗だったという事実

56: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/19(水) 20:48:37.28 ID:GJc35Utk0
>>10
ほぼベイクだろ

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/19(水) 19:36:35.98 ID:Mh9ctfYB0
すぐ下にPS3持ち上げスレが立ってるのに何を言ってくれるんだ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/19(水) 19:37:25.57 ID:sn6wIuI80
逆にテレビのシェアすげぇ下がってるぞソニーさんよぉ

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/19(水) 19:37:35.41 ID:EmvjianC0
本社をアルツハイマーの親呼ばわりしてた久夛良木が失脚した話か

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/19(水) 19:38:04.72 ID:whH0x3uv0
吉田氏が語るところによれば、「ファイナルファンタジー」
シリーズのディレクターを務めた坂口博信氏は、まるで実写映画のような
ファイナルファンタジーの開発を夢見ていたそうです。
そのため、NINTENDO64がロムカートリッジ方式を採用すると決めた際に
スクウェアは「ロムカートリッジでは容量に限界がある」と述べ、
任天堂にその計画変更を懇願したとのこと。
しかし、任天堂は「CD-ROMは、ゲーム機には遅すぎて使い物にならない」
と考えており、ロムカートリッジを採用するという方針を
変えることはありませんでした。

有名な話だな。

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/19(水) 19:43:21.83 ID:HQ0mCHeh0
>>14
スクエニが道を見誤った原点はここか

54: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/19(水) 20:46:17.23 ID:jvunlzQ+0
>>14
任天堂はずっと先見の明がなかったからな
だからカートリッジ採用で、誰も望んでないロード高速化と
それによるデメリット定価9800円で自ら沈んでいった
先代のWiiUなんてゲーム史上最大の失敗ハードとまで言われた
いまのトップになってからやっと風向きが良くなってきたところだよな

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/19(水) 19:38:14.86 ID:HQ0mCHeh0
PSってハードごとのみんなの意見が一致するような代表作が皆無だな
無理して初代のFF7くらい?

60: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/19(水) 21:00:59.23 ID:m7ShAcDh0
>>15
現状見るとステマだったんだろうなあ

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/19(水) 19:39:01.42 ID:em2rb8qVd
倒産して終わったやん

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/19(水) 19:40:11.17 ID:B4QsmaWOd
プレステは終わらなかったけどSCEは終わった…

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/19(水) 19:40:59.01 ID:kjrmsHyNM
債務超過なかったことにしてる?

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/19(水) 19:44:11.45 ID:uA3cQ21ur
スクウェア→カートリッジ辞めろ!
このスクウェアの思考、今思えばこの頃がグラや容量を
最優先していくターニングポイントになったんだな

68: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/19(水) 21:32:31.42 ID:9Vu1Aeos0
>>23
CDのFFその他がどんどん落ちぶれていって
N64からゼルダどう森スマブラなどが後々社会現象となって
はっきり明暗が分かれた

これも教訓になる

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/19(水) 19:44:30.46 ID:tXoSL0va0
この無能が消えてからSIEは右肩上がり

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/19(水) 19:44:57.35 ID:5UXZtCmA0
すごい債務超過だったでしょう


https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1739960921

個人的にはPS3は好きなハードだったんですけどねぇ ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯