
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/23(日) 20:05:02.01 ID:yv/yEywWr
↓
まったくの別人でした
↓
ガノンドロフ雑魚すぎてマスターソード別にいりません
なんか謎のパワーで普通に人に戻ります
↓
ガノンドロフの「フンッ」で1人残らず気絶
結局リンク1人で戦闘
【悲報】藤林秀麿さんのゼルダ、三作連続でこのストーリー
↓
とっくにマスターソードゲットしてます
ティアキンのストーリーがクソであることには反論できない感じ?
反論できません
構っても無駄なんだから書き込まないの
ほら他のスレいくよ
大体別人だろ
時オカ、風タク、トワプリ、神トラ、神トラ2、初代
全部同一人物です
なんか愛されキャラみたいな位置にしようとしてるのがムカつく
スクラビルドや空&地底というシステム的な面白さがあるから気にならないけど、
ストーリーのが物足りなく感じたかも。あとブレワイ4年で作れてティアキンが
誰も反論できないってことか
マジで韓国人みたいだなw
ティアキンはなんかちょっと粗さが残る
お疲れ様でした
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ただのゴキブリや
PS5の惨状のせいで一定の周期で人気の任天堂ソフトを題材にして発狂してる
RPGコンプだから主にゼルダとゼノブレが多いけど
3.名無し
>>1
だよん
公式の時系列の発表とかで時岡がゼルダ絶対の存在じゃないと梯子外されたあの当時から粘着してる
宮本とか青沼は叩けないから藤林標的にして同じスレ立て続けてる
今はティアキン言うてるけどここまで圧倒されるまではブレワイにも同じ事やってた
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストーリーは悪くない
ただ前作ファンからすると親交のあったキャラが初対面みたいになってたり、英傑周りがほとんど無かったり、リストラされたキャラが居たりで、なんか同じ世界というよりはよく似た別の世界みたく感じた
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どうでもいいわ
何回同じスレ立てんだよジジイ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マスターソードいりませんって言うけど
バグ技使わないとトドメは必ずマスターソードになるやろ
7.名無し
ストーリーはいいけど最後ゼルダが元に戻るの意味不明
理由なきハッピーエンドは面白くないんよ
それまでの過程がプレイヤーにとって全部チープになる
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
あれだけ散々使ったモドレコの描写すら分からんかったんか
9.名無し
は????どこがクソなの?最高のストーリーだったわ
10.
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11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
時と光の力が合わさると増幅されるのはラウル砲で描写されてる
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
思い付きでギネス載ってて草
ソニーも何か思い付けばいいのにw
13.名無し
>>8、11
うんだからそれは戻った理由にはならない
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
ちゃんと描写されてるぞ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
ちゃんと描写されてるのに
龍になった理由は考えないの意味がわからん
そんな事言ったらどういう原理でワープしてるんだとかならん?
16.名無し
ストーリーもクソでDLCレベルのゲームに6年も掛かった任天堂の開発力やいかに
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
ソニーは8年と600億円掛けてコンコード作ったんだっけ?
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
俺はいいストーリーだと思ったがなぁ
そもそもオープンワールドでストーリー絡めると順番があべこべになったりするし構成は難しそうだわな、想定した順に行かない人からはこうしてクソクソ言われるし
19.名無し
悪くは無いが言うほど良くも無い印象
ただボーイミーツガールでハッピーエンドにするのは評価する
バッドエンドより何倍も難しいし年食うほどバッドエンドしんどいからな
でもやっぱり知恵借りのが面白かったり印象薄い
個人的に種々の導線もブレワイより大分おざなりになってた印象あったし
視点から何から考えて作られたブレワイに比べて雑にシステムとフィールド追加したって感じ
良いところと悪いところ相殺されてて突出した感動も無いから印象に残らんのよな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイの方がってのは単純に最初にやったインパクトによるものでしょ、むしろゲームとしての初めて衝撃はあるものの話としては非常にシンプルでストーリーってほどですらない
どう考えてもティアキンの方がゲーム性も豊富でありストーリー性も強く練られてるよ
どっちが良いかという感性になるともうどっちを最初にやったかだろうね
でほぼ必然的にブレワイが最初になる
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ティアキンはサブクエ多過ぎてメインのシナリオを忘れる
ガノンドロフ復活したのが遥か前で「どんな話だっけ?」と忘れる
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
結果でしか語れない典型的なやつじゃん
過程で頑張ってきた事に結果は関係ないよ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
ブレワイのストーリーはどちらかというと、済んだことをなぞってる感じだったから個人的には薄味だったと思った
逆にティアキンは、ゲーム性自体は前作プラスだったから新鮮味はそれほどじゃなくて、ストーリーは自分で追っていく感覚が強かったからかなり印象に残った
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
龍の涙回想はなんか時系列順に
見せる手段ないかとは思った
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
空気読んだ俺はインパの指示する順番から観た
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
今回のシナリオは「実はゼルダが〜!」という仕掛けがあるので
時系列追わないといけないからどこからでも攻略できるOWとは相性が悪かったね
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キ◯ガイで草
28.名無し
>>16
からのティアキンの反動が出た(笑)だもんな開発力が無いのを自白したようなもんだろコレ
29.名無し
別に糞ではない
糸冬
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
龍の涙の回想とか、もうちょいちゃんとせえよって所が多かったな
全体的にイマイチだと思う
31.名無し
2100万本売れてすまんな
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
なのにゴミステと違って単一ハードで2300万も売っちゃうんだから凄いなゼルダって
ゴミステしょっぼw
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもブレワイ、ティアキン以前のゼルダのストーリーって薄味の印象。作中であまり語ってくれない。
スカウォはストーリー重視だと思うけど、ブレワイ・ティアキンのストーリーにハマった人に、スカウォはフィールドとかダンジョンが窮屈だろうなと思うと勧めづらい。
ブレワイ・ティアキンが別物すぎて、過去作を勧められない。
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストーリーはよかったと思うよ
ただシステムがブレワイの劣化になっちゃっただけで
ブレワイはマスターモード追加されたのもあって周回したけどティアキンは周回したいとはならなかったな
地下がイーガ団のアジト見つけるのとコーガ様おっかける以外つまらなかった
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
それがはっきり判明するのってある程度ストーリー追った後とかじゃなかったっけ
自分はストーリーに不満があるとすれば各地の賢者が語るガノンの話が全て同じな所はテンション下がったけどそれ自体は順番に配慮したからだろうし結構順不同に気を遣った作りになってると思う
36.名無し
>>32
他にめぼしいソフトが無いからこれしか無い需要で売れてるだけなんだよな~
だから反動が起きちゃうんだよねザマ~wwwwwwwwwwwwwww
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
感じ方は人それぞれやけど大衆と趣味が合わない君みたいな奴って人生つまらなそうやな
可哀想に
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニアがモドレコのコツは、物の記憶を引き出して戻してあげる感じって言ってたから、ゼルダの記憶引き出して戻ったんでしょ





1.名無し
まーた時オカ老害だろこれ
最近の有力な考察だと、時オカがこの時系列には存在しないかもってのが大きくなってたからな
2025年02月24日 02:15 ▽このコメントに返信