
ファミコンほど荒いのは流石にアレやけど
最重要ではないやろうけど求められてないは嘘や
実際PCゲームで話題になるのプレステ2くらいのグラのゲーム割と多いやん
結局リアルすぎると別にゲームである必要ないやんってなるんやと思う
cpu頼みではサンドボックスの規模もマイクラに毛が生えたくらいが限界やな
VRチャット最高だぜ
スマホゲームも差がありすぎてなんのことなのか
原神が良過ぎもせず悪過ぎもせずなラインじゃない?
相場は分からんけどワイがやってるのはCODモバイルと原神ぐらいや
どっちもスイッチよりも高画質なのにそれで十分とか言われても
どんだけグラボが進化してもレイトレだけよ変化は
グラフィックなんてまだまだ進化するぞ
自分の手見てみろよ
見ろよこの広大でとても遊び尽くせないマップを
リトライないやんけ
あれを超えられるのはGTA6ぐらいやろ
なんか微妙なままやな
あっても10年後
体験を省略してエッセンスを煮詰めるのもセンスなんやなって気づきがあった
グラに引きずられてリアル志向にしてゲーム内で面倒なことさせるのは
気兼ねなく歩けるほど僕の家広くないのよ
でもまあゲームの種類にもよるだろうなぁ
結局やってる事はセカンドライフでしかないしな
何ならMMOと大差ない
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchゴミしかねぇな
3.名無し
かといって任天堂みたいな10年以上前のクソグラはなあ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼルダも初代→時オカ→ブレワイと進化して、
更にその次はとなると全く想像つかないもんなぁ
5.名無し
そんあことより豚だがモンハンが遊べなくて悔しいんだが?
なぜスイッチハブるぶひ!
6.名無し
ゲームは別に技術やフォーマットが全てじゃないからな
進化が止まったとか草w
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
10年?29年前のトイストーリーにも追いついていないが?
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オープンと言えど別に、結局は…クエをやらさせる感じのが多いからな…住人がaiとかで独自の判断で動いたりして行動などしたらほんと…その人だけのストーリー展開になったりするんだろうな。住人に話しても毎回同じことしか言わなかったりするのがつまらん…ボスも洞窟の奥とかに固定だったりさ…ボスが独自の判断でたまにお忍びで街に来たりしたらオモロいのにな。まずは3dだと大変だから2dのファミコン時代の見下ろしで良いからそんな風にならんかねーMMOでも良いわー住人や商店の店のもの全てがバイトのプレーヤとかでもいいわ。そしたら、自分もそのバイトに応募したいわ…武器屋の親父が店をほったらかしにしてレベル上げ行ってたりな…隣町に行って商品買い占めて自分の店でぼったくりしたりな…
9.名無し
オープンワールドって閉塞的なコンプレックス丸出しだよね
オープンワールド=箱庭だろ
何処までも行けるじゃなくて
行けるところまでしか舞台が広がってない
オープンワールドになってから狭さしか感じないわ
シームレスなエリア制こそ至高
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
しかも止め絵の見栄えこそ進化したものの、モーションやらのクオリティまで追いついてるゲームは少ないんだよな
ムービー中ならともかく、プレイヤーがスティックやらWASDで操作すると不自然な方向転換したりポリゴンがちょっとめり込んだり
11.名無し
ウマ娘は遂に自動育成が始まった
ゲームをしなくて良いゲームだ
時間も気力も体力もお金も奪わない
12.名無し
AIによって先が見えないゲームやろなあ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
生成系のaiがあるじゃんかよ
ゲームのnpcの概念も変わるし、開発スピードも変わる
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
シームレスなエリア制ってオープンワールド じゃないかよw
15.名無し
AIシナリオ。
本筋以外のサブシナリオは全てAIによる自動生成任せ。話が完結するのかも全て予測不可能w
16.名無し
動画なんかすごい勢いでAIものが増えてるからな
そりゃ誰でもゲームがより簡単に作れると思うわ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
そんあ。とりあえず落ち着け
18.名無し
ラチェット&クランク パラレル・トラブルは遊んだか?
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
AIってデータ集めて話作ったりすると同じ話や流行とかプレイヤーのデータとかを参照したりするけど傾向として似た様な話や展開に収束にするんだよ。
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
それもう放置ゲーと変わらんよね
21.名無し
>>14
オープンワールド=舞台の何処まで行ける=行けるところまでしか舞台が無い
エリア制=何処までも行けない=行けないところにも舞台がある
つまり行けないところを設定上で作る
移動時にワープしたような演出を作る(高速の暗転でも可)
これで今のゲームの狭っ苦しい、デカい庭を1個置いただけ感が無くなる
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
シームレスとは
23.名無し
>>9
箱庭を提供して自由に動けるのがオープンワールドよね
通常のゲームは区切りを徐々に進めていくが、オープンワールドは区切りが希薄
RDRやウィッチャー3のように段階的にいける場所を開放や範囲を導くタイプと
ベセスダのように最初から大きい箱庭を置いて自由に行けと大きく二通り
そもそもオープンワールドのベースは25年前のシェンムーで確立されてるしな
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
とりあえず水10リットル飲んで気分を落ち着かせよう
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
何一つ面白くなさそう
26.名無し
10年以上も前に止まってるだろ。マンネリ成熟化したから、ウィーを出してきたんだし。
結局、テレビゲーム業界は映像大作ゲーしか作れないので、拡張現実系は早すぎた革新性になってしまったが、
リングフィット、ジャストダンス、スイッチスポーツ、ポケモンGOなど売れてるのを、実際に体を動かす遊びは潜在需要がある
「テレビゲーム」しか作れない業界だってだけやね






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とりあえずスイッチ2ではすべてのファミコンとスーファミと64とゲームボーイとゲームボーイアドバンスとDSのゲームをスイッチ2オンラインで配信して?
2025年02月24日 23:44 ▽このコメントに返信