
68: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/02/28(金) 17:58:47.99 ID:6A05Vj+I0
そんなことよりも賢者引き連れてると暴発するストレス工夫しろよバカが
よくその脳みそでゲーム作れたな終わりだようどんてんに
やっぱディレクターやデザイナーが下請丸投げじゃなくて
マリオ64やサンシャインは完全にDが遊んでねえだろって
ちなみにあの土蜘蛛はボスの中でもクソの部類だと思う。
ゼルダのようなアクションアドベンチャーといったジャンルのゲームでは「敵」の存在が不可欠です。敵からの攻撃をどのように防ぎ、どう攻略していくかという駆け引きは、プレイヤーの緊張感を高め、より良質なゲーム体験に繋がります。敵キャラクターのデザインは遊びと密接に関わっていて、敵との戦闘を面白くする過程は、小さなゲームを作ることに似ているように感じます。 デザインを行ううえで、とくに意識したことは、敵の攻撃に対してどう攻略するのか、そのヒントが視覚的に伝わるようなデザインにすることです。
たとえば「炎の神殿」に「ボルドゴーマ」というボスが登場しますが、敵をデザインするうえでのお題は、ドーム状のステージで、「ユン坊(ゴロン族の賢者)」の転がり攻撃で攻略できるようにする、というものでした。私は戦闘がどのように展開すれば楽しい遊びになるかを考えながら、四足の甲殻類の魔物のようなデザイン案を描き起こしました。
具体的には、このデザイン案をもとに3Dモデルを制作し、実際にドーム状のステージで動かしてみることでさまざまな改良を行いました。ボルドゴーマの弱点は大きな目玉ですが、高い位置にあるため通常の攻撃では届きません。そこで、仲間であるユン坊の転がり攻撃で、まず脚を破壊する流れにしました。
見た目だけではなく、アニメーションによる動きも、遊びやすさにつながる重要な要素になります。
また、主人公のリンクは「トーレルーフ」という天井をすり抜けられる能力を持っています。その能力を活かすために、プレイヤーが乗ることのできる平らな足場のような形状を胴体にあたる部位にデザインしました。胴体の上に乗ったプレイヤーが目玉に到達できるよう、あえて、ボルドゴーマのモチーフである甲殻類の特徴から外れた形状を取り入れています。それ以外にもさまざまな部分で、実際に遊んでは修正するということを繰り返しながら細部を詰めていき、最終的にボルドゴーマを完成させることができました。このように、作ったキャラクターを実際に遊び、その都度プレイヤーの体験をイメージしながら、ブラッシュアップを続けて完成させていくことが重要だと実感しています。

ゴーマって甲殻類モチーフだったん?ずっと蜘蛛だと思ってたわ…
それじゃあれですか?
チーズを乗せたパンのグラフィックに2~3年かけたのは
初見でもちゃんと攻略法が分かって倒せるのは重要
いきなり意味もわからず殺されて死にゲーだとか言ってってキャッキャする風潮がおかしい
人によっては目から鱗の話なんだろう
理解できる人が増えるのは良い事なので大事なことではある
そこそこ楽しめたよ
一目見たとき弱点がわかりやすく持ってる能力の使う場所もわかりやすくしてる
でも賢者は使いづらい
火のダンジョンは結局わけわかめなままゴリ押しちゃったよ
未だにあれはどういう構造だったんだろう となってる
「複数の攻略手段に対応した設計」に成ってるかって所ぐらいか
祠の仕掛け同様に
敵もその懐の深さや気付きをプレイヤーに与える役割を求められる
この辺はブレワイ以前のボスデザインとは違う所
ブロックゴーレムは非常に良く出来てて評価してる
賢者能力なんてブレワイの延長でよかったやろて
リキャストタイムつけて盾構えれば水纏うで良かったし弓構えたら
そんなんつまらないだけだろ
能力なんか割とどうでもいい
ただ共闘してくれるだけで寂しくないし
ダウン取ってくれたりもする
そうなの!?
ゴーマ様の脚ユン坊じゃなくても壊せたんか
ゼルダのこの寛大さいいさねー
バリンバリン撃ち抜いて割っていくお空飛んでるボス戦も持ち良かった
フリザゲイラは風の神殿ボスとして非常に良く出来てたね
ブレワイ以前のボス設計に近いがゆえにコンセプトが解り易い
すげー優秀なんだろうな
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
流石任天堂様!偉大なる任天堂様万歳!
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ボスよりダンジョンにイライラさせられた記憶しかないぞ🤔
4.名無し
イラストから完成品のクオリティの落差がヤベーw
任天堂ってマジで技術力ないよな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そうか???
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
イラストのまんまだと判定デカくしないと足に当てづらいには確かだな
つーかこいつ蜘蛛じゃなかったのか
7.名無し
火の神殿は、なんかやべーところまで来てしまった感があって良かったわ
道中は一番難しかったがボスは戦いやすかったな
8.名無し
火の神殿は雰囲気は最高なんだが、やたら迷ったな
トロッコあたりをもっと爽快にして欲しかった
9.名無し
ユン坊もちゃんとどの軌道描くか分かるように示唆されてたんだけどな
まあ気づかない人は気づかないからしょうがないか
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大量のアイテム増殖バグもそういう配慮だったんですね、ありがとう任天堂😄
11.名無し
安全地帯から蹴落とすのスカッとするよねw
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキ君ピキピキで草
13.名無し
楽に倒せるのがフリザゲイラとボルドゴーマ
鬱陶しいのがクインギブドとタコの奴
賢者はオートでそれぞれが必殺技使うモードが欲しかった
いちいち近寄って捕まえて技使うの面倒くさいねん
特に雷の娘
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴミみたいなギミックも多いけど戦闘は目的が明瞭でそこは良かったな
ブレワイはもっと酷かったからマシ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ユン坊にはイライラする時あった
16.
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17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
ギミック使わないと倒せないボスなんてフリザゲイラと奪ゴーくらいだろ
他はプレイヤー自身のスキルで倒せるぞ?



1.名無し
ユン坊使わないで楽に倒せる方法とかもありそう
2025年03月01日 20:24 ▽このコメントに返信