カプコンって制作スピードめっちゃ速いよな

2.名無し
制作スピードがあったってドグマ2みたいに中身が問題だらけじゃ意味ないし
3.名無し
ワイルズはさておき、エリア作ってモンスター追加しまくっとけば
とりあえず他は何も考えなくてもある程度人気で売れるからじゃね?
バイオだと一応売れるような工夫、演出とかストーリー考えないといけないし
仕事早いで言えばフロムもだけど、こいつらはこいつらで色々と調整雑なんよな・・・
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
早いから何?ワイルズってる(笑)ってこれからバカにされたいの?
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いや、普通に各開発部のリレーでしょ、何個か潰してるからこれからは今までの様には行かないだろうけどw
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カプコンは自社開発で自社エンジンだろ?
外注してるスクエニ、バンナム、コナミ辺りと比べても意味ないんじゃない?
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ディープダウンパイセンはいつ卒業出来ますか
8.名無し
開発6年で早いってマジか・・・
そりゃ開発も安心してナンとチーズに3年もこだわれるよな
9.名無し
リードプラットホームがPS5とはこういうこと
GTA5はもっとPS5寄りでくるぞ
10.名無し
>>6
確かにカプコンのREエンジンは開発が速いね。自社開発のエンジンだから効率的に作れるんだろう。ワイルズやバイオも短期間で高品質なものを作ってるし、それがREエンジンの強み。
一方でスクエニやバンナム、コナミは外注が多いから、どうしても開発に時間がかかりがち。特にスクエニは大規模なゲームが多いから、時間がかかるのも仕方ない部分があるね。
カプコンは自社エンジンを活かして開発スピードを上げてるのが強みだね。
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アイスボーン発売前から開発してるので開発が2、3年で済んでないんだよなあ
なんで前作からの期間が開発期間だと錯覚するのかわからん
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
ドグマみたいなゲームを作ろうとするにはカプコンは合わないんだと思う
ドグマ1も納期と予算で作りかけで発売してたし作り込んだあなたのゲームを出すには合ってない
13.名無し
開発の早さは如くスタジオがやばい
ピエール瀧の修正を一瞬で作ったからな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バイオハザード新作まだ?
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニが遅いだけ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
シリーズものだから新作を1から作るよりも時間がかからないのと、
エンジンとかライブラリが整備されていて、開発が有効に使ってる感じなんだろうなと思う
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンハンって据置機と携帯機で開発ライン分かれてたはず
18.名無し
開発早いならプラグマタとか去年に発売できるやろ・・・
あと何年待たせるん?
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
スレ主は開発チームが一つだと思ってるっぽいな。2〜3年ってライズからの年数でしょ。
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
あーこれが言いたかっただけね(笑)
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
開発が早いのとクソゲーかどうかは別
22.名無し
>>19
スレ主はカプコンを持ち上げたいだけの情弱だよね・・・
23.名無し
モンハンごとき他の会社ならもっと早く作れるで?w
そもそも開発はしとらんしw
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
それも含めて、そういうことをしてるから開発スピードが早くていいって話でいいんじゃね?
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
開発期間はそんなに早くないだろうけどモンハンレベルの規模の作品を2〜3年で出せるのは強いと思う
藤岡チームと一瀬チームがいるから交互に出せるんだっけな
今までのパターンだとサンブレ発売時点からswitch2用に作ってる可能性は高いだろうね
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
なんだかんだアクションのレベルは高水準だからそうはいかないと思う
27.名無し
>>24
スレ主がアホなだけ。
開発スピードは早くないし本気で2〜3年で作ったと思ってる。
ちなみに2〜3年で作ったのはチーズ。
28.名無し
そんな事が可能なら今のゲーム業界がこんなに苦しんでない
29.名無し
>>28
まあカプコンは全然苦しんでないけどね
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スレ主はライズ発売後にワイルズの開発を始めたと思ってるのか
31.名無し
開発チームが1つしか無いと思ってるのか…小学生かな?
32.名無し
スクエニは遅いだけじゃなくて
「そんなに時間かけたのにこの内容!?」って方が残念
時間かけて良いゲームになるなら何年でも待つが
時間かけた挙句FF7リバースとか出されて
更に最終作がいつ出るのかまだ決まってないのは流石に滅せよとしか思わん
33.名無し
>>29
カプコンは新規IPが全部爆死で苦しんでるやろ・・・
もしカプコンが欧米で売れるバイオと中国で売れるモンハンさえあればいいと思ってるなら、
スクエニの世界で売れるファイナルファンタジー、国内で売れるドラクエみたいな結末でジリ貧になる。
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
逆転裁判もまだ?
35.名無し
>>33
株式会社モンハンバイオと言われてから何年もたってるけど
業績右肩上がりだからねえ
36.名無し
>>35
残念ながらスクエニもFFとドラクエで右肩上がりだったんだよね
若者に受けてない時点でジリ貧になるって気づきそうなもんだけど
37.名無し
お前らスクエニ馬鹿にしすぎ
FFのおにぎりの出来に影響受けて、モンハンもナンとチーズにこだわったんだぞ
38.名無し
>>36
スクエニがFFDQで右肩あがりっていつだ?
モンハンは若者に受けてないんか?
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
短期間で断続的に出せる国内メーカーってのは純粋に凄いんだが
せっかく良いIPを持ってるんだし、旧来IP物やレトロ移植系は
せめてもう少し丁寧な仕様で出してもらえないだろうか…
現行ハード向けの移植より、過去ハード引っ張り出して遊ぶ事が多いし
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
一瞬の見栄えで過ぎ去るその工数や費用で
ゲームがどう面白くなるんだ?
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ケンタッキーも韓国に落ちたのか 辛いだけで韓国の宣伝やってる。多様性もそうだけどゲームで子供たちを騙すから気をつけないと。
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
大半の人が気付かない部分で
公にしないだけで誤魔化してる表現もたくさんあるんだけどな
特定箇所に力入れるより先にやることがあるかと
43.名無し
>>38
8万円、12万円するゲーム機、それ以上の値段のゲーミングPCが若者の間で売れてると思ってるとしたら想像以上にヤバい
もしかして君が思ってる若者って30代とか40代?
44.名無し
>>43
あの、モンハンってSwitchでも出てるんですが…
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カプコンは昔から1作作ったら大して変わってない続編を2~3個出すくらい流用がうまいよ
ロックマンなんて同一ハードで何作品出してるんだ
46.名無し
言うてもセガの次ぐらいに早いイメージがあるけどな
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
国内メーカーの旧作やレトロ移植系には予算がそんなに出ないから厳しいと思う
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このところ最適化不足のまま発売が定番となりつつある印象
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
画面の飯は食えないんだよ
そんな所にこだわってどうする
それなら飯をクリックしたら同じやつをウーバーが届けてくれるくらいしろ
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
身の丈に合ったを体現してはいると思うわ
脚本家による評価のバラつきはなんとかしてほしいけども
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2~3年てチーズグラ作った期間じゃん
2025年03月02日 08:00 ▽このコメントに返信