1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/03/07(金) 14:22:58.35 ID:z7Bc2QXv0

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3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/03/07(金) 14:24:44.08 ID:z7Bc2QXv0
どんな音を、どのように鳴らすのか
学生時代から、「音楽という聴覚からの情報で、なぜ感情が動かされるのだろうか」ということに興味がありました。次第に音楽から音そのものへと関心が移り、ゲームの音づくりに挑戦してみたいという思いから任天堂に入社し、現在はサウンドデザイナーとして効果音などを制作しています。入社して最初に携わったのは『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』でした。このゲームでは、敵や仕掛けの音、環境音などを担当しましたが、特に印象深かったのがゲーム中に登場する仕掛けの「尺取り虫土管」の効果音づくりです。

ゲームの効果音は、「どのような音を、どのようなタイミングで、どのように鳴らすのか」といった方針を決め、さまざまな方法で制作をおこないます。どのような音にするかを考える切り口はいろいろあります。現実の世界に存在する物の音を制作する場合、例えばドアを開ける音なら実際のドアを開ける音を収録したり、ドアを開ける様子を観察してそれぞれの動きに対応する音の要素から音素材を加工し組み合わせたりすることで音を制作することができます。しかし、尺取り虫土管はこれらとは違う考え方が必要でした。

『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』は、タイトルに“ワンダー”とあるように、新たな驚きとワクワクに満ち溢れた内容のゲームです。マリオシリーズでおなじみの土管が尺取り虫のように動き出す「尺取り虫土管」は本作で初めて登場するので、これまでにない驚きと楽しさが含まれた音で表現をしたいと思いました。最初は「ズズズー」といった土管が地面を擦るような音をつけてみましたが、現実の世界で土管が生き物のように動くことはないため、実際の事象や音を参考にすることはできませんでした。土管が動くという生き物らしさや驚きをうまく表現できず、いろんな案を試してはやり直す日々が続いていました。



4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/03/07(金) 14:25:20.76 ID:QT4fO0fU0
素晴らしいな
音の細部にまでこだわるからこの人気

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/03/07(金) 14:24:02.40
マリオワンダーは納期なしのゲームだから何年かけてもよくて良いな

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/03/07(金) 14:27:20.15 ID:/XwjGgmG0
昔NEWスーパーマリオのBGMに関わった女がワー!ワー!を自画自賛しててゲンナリした
マリオシリーズのBGMでワー!ワー!だけは大嫌い

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/03/07(金) 17:25:41.96 ID:nTGYJ8hW0
>>5
あれ好き
学生の頃Newマリオの曲聴きながらワッ!に合わせて
体を動かす遊びしてたけど今思うとキモかっただろうな



6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/03/07(金) 14:31:59.29 ID:jm9T5Sn60
FFのおにぎりとは訳が違うからね
作品の顔となる1-1なんだから力いれるに決まってる

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/03/07(金) 14:44:02.49 ID:XyYJ944Q0
>>6
終盤は手抜きでいいと?

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/03/07(金) 15:03:00.93 ID:n++OoJTq0
>>10
追加で手を入れる部分というだけで
他はすべからく手抜き!と思うのがゴキちゃん

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/03/07(金) 14:32:17.01 ID:ivy2aX/o0
FFの場合は土管の質感に時間をかけてそう

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/03/07(金) 14:35:31.54 ID:m6caoDev0
チーズに拘るのとは違うの?

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/03/07(金) 14:35:55.38
チーズはゲームの体感変わらんし

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/03/07(金) 14:46:35.99 ID:hDvlHuHzM
こんなことに大金使いまくるから、開発費が高騰してるんだよな
ずっと焼き直しやシリーズ物で大した規模でもないゲームなのに




14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/03/07(金) 15:05:26.27 ID:n++OoJTq0
これ、TVCMでいうとディザー広告の話に通する戦略

まだゲーム始めたばかりのタイミングで、
ゲーム内の色んなものに神経尖らせてる時に
出てくる効果音や画面演出、エフェクトは
後々まで期待感につながるし、誰かと会話ネタにした時も重要な共感する話題になる

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/03/07(金) 15:07:55.50 ID:PJkPcLNV0
料理の見た目を拘るのがダメとは言わないがリアルにすることだけが拘りじゃないんだよな

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/03/07(金) 15:22:12.64 ID:eKTCzsHA0
この例だと無い物を作るって話だからただ再現するのともちょっと違うな

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/03/07(金) 16:22:24.67 ID:KOYB9rhc0
あの難易度だったらもっとステージ欲しかった
何ならSwitch2の前にワンダー2でも

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/03/07(金) 16:48:41.92 ID:T8IXeEwu0
正直どんな音だったかさっぱり覚えてない

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/03/07(金) 17:17:53.67 ID:bbRuoDha0
3Dワールドの透明土管のキュキュキュ音は印象に残ってるわ

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/03/07(金) 18:45:48.83 ID:1P2zldIT0
のびのびboyを思い出す効果音だな

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/03/07(金) 18:47:55.35 ID:9Tn+drCO0
おにぎりやベッドとかいうゲームプレイに何の意味もないところに
リソースかけるバカとは大違いだわ


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1741324978/

そういったさりげなく細かなところにも気を使ってこそ
ああいった名作が生まれるのですね。さすが任天堂! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯