【悲報】任天堂、拘りのある開発者のせいでアナログトリガーではなくデジタルトリガー採用に…

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂のやる事は何が何でも褒めなきゃいけない決まりでもあるのかな?
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ケーブルスロットルと
電子制御スロットル
の違い的な…
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
えび通ではそうだぞ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
レースゲーム以外で使い道ないなら必要ないな。
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switchでガチゲーやらんしな
7.名無し
箱のアナログトリガーは何気にホールエフェクトだしな
分解して見た時どうやって検知してるのか一瞬分からんかった
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
意味わからんくない?両パターン作れば良いでしょ
なんなら片方アナログ、片方デジタルにできるのがSwitchの利点じゃん
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
意味わからんくない?両パターン作れば良いでしょ
なんなら片方アナログ、片方デジタルにできるのがSwitchの利点じゃん
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1億5000万台以上売れてるはずなのに知られてないけどPS2のコントローラーはトリガーでもないのにL3R3以外の全ボタン(セレクトもスタートも)が256段階のアナログになってる。
普通ボタンは押す遊びを長くする(トリガー形式にする)からアナログにする意味があるのに数ミリしか出っ張ってないボタンを256段階のアナログにしても軽く押すか強く押すしかやりようがない。ロンチ付近のソフトにそれを使うのを強要されたのかアナログ入力するゲームが存在する(強く押すと急速が上がったり走るのが早くなるパワプロ7や十字キーを強く押すと走るフロムのエターナルリング等)。
でもどう考えても遊びにくいのですぐ使われなくなった。パワプロも8からは普通に連打で走るのが早くなったり球速が速くなりする仕様に戻った。そしてPS3以降のコントローラーはデジタル入力に戻った。
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオサンシャインでちょっと押してチョロチョロ出したりターボのプロペラ回して遊んでたな
12.名無し
アナログ死ぬほど押し心地悪いからな
13.名無し
どちらでもいいけど正規品じゃなくても作りが単純で丈夫な部品で個人で修理しやすい方がいい
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
ストローク長すぎてまともに遊べたもんじゃない
15.名無し
>>10
全く売れてない初期型だけ
16.名無し
PS1の頃にあったネジコンのボタンがかなりストロークが長い押しボタンだった
あれくらい割り切って作ってあったらアクセルとかにも使い勝手割といいんだけど
普通の押しボタンだとさすがに何段階だろうがほぼ使い分け無理
17.名無し
実際の話はスペースやコストや耐久性の問題だろうね
プロコンはアナログで良かった気がするけど
18.名無し
GCの頃からどうせ完全押し込みでしか使わねえんだからこんなもんつけんなと思ってたわ
復活しなくてよかった
19.名無し
すぐ壊れるより良いだろ
20.名無し
コストの問題が無ければトリガーストップ付きのアナログが何にでも対応出来て正解
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
ゲハでは任天堂は全肯定
ソニーは何があっても叩く
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
任天堂のやる事は何が何でも叩かなきゃいけない決まりがある宗教は存在するけどなw
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スティックはともかく、何でトリガーがアナログ? とは常々思ってたよ。
むしろデジタル(押した/押してない)が正解だろ。
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
むしろFPSとかのガチゲーでもアナログトリガーじゃないコントローラーの人気は高いぞ
もしくはトリガーストップ装備か
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
両パターン生産するとコストかかるんだよ
生産を一本化する方が安く済む
初期のカラバリが少ない(ない)のもそういう理由もある
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
プロコンこそデジタルでいいでしょ
極々一部のゲーム以外はデジタルの方が反応早くて快適にプレイできる
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
トリガーはアナログじゃ無いと、弓の引き具合やらレーシングゲームのブレーキの強弱やらつけられんからなぁ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いろいろ試して不要となったら切るって選択が取れるならええんちゃう?
どうせ全力で押すか全開で離すしかやらない奴が多数なんだし
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
デュアルショック2、何が変わった?みたいな記事で読んだ記憶はあるけどついぞだからなんだよって事は理解できんかったわw
30.名無し
宗教すげえな
31.名無し
なぜか喜んでるこいつら・・・
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
理想を言えばアナログトリガー×トリガーストップだけど、デジアナどっちかって言われたらデジタルじゃね?
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
そこに喜ぶ層より、デジタルの即応性に喜ぶ人数の方が多いと思うよ
34.名無し
アナログLR大嫌いだからうれしい(GCコンも嫌い)
PS5でフィードバックついてちょっとましになったけど、まだまだ即時性はないね
35.名無し
アナログだと即応性がどうとか言ってる奴居るけどあれってちょっとでも動かしたら値変わってるから
それで反応させるかどうかはゲーム次第だぞ?むしろデジタルより感度高い
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アナログが良かったとかほざいてる奴らに本当にレースゲームやってんのかとかやってるならアナログでアクセル微調整してんのかと言いたい
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
えび自身は中立だけどコメント伸ばすために任天堂上げソニー下げしてるよ
38.名無し
左アナログスティックもいらないわ、十字キーにしてくれ
39.名無し
>>10
前面ボタンもアナログなのは指痛くなって嫌だったな
レースゲーでフルスロットル維持するには強めに押し続けなきゃならんかったし
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchゴミしかねぇな
2025年04月12日 20:02 ▽このコメントに返信