ゲーム業界、遂に気がついてしまう…「もしかして対人ゲームって需要無い?」

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Steamユーザーはリア友と遊ばなそうだもんな
3.名無し
手前、奥に移動できないとか時代遅れだろ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
タイマン以外ならタイマンは残念ながらストファイしか賑わってるの聞かないし
5.名無し
PSユーザーはそもそもリア友が一人もいないかw
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
基本無料じゃなきゃシューターとか絶対流行らなかったジャンル
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
餓狼伝説「2ラインバトル」ベルトスクロール「奥移動」。何十年前の話してるんだ?お前
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ勝敗が明確で人口を減らしていく対人ゲーは、どうしても先細っていくのも自然な流れだし
今の1タイトル長期展開が前提化の中で、いかに掴んだ客を魅力的に引っ張っていけるかなのに
初期投資や対戦誘導等のハードル(そもそも使用キャラのバラ売りが勝率低いプレイヤーや知識無い人には手を出しにくい)とか
新規払いも年々激しくなってたもんな
よい意味でスト6で大きく見直された部分もあるけど、アレはアレで変に思想が強くてゲーム面以外のとこで敬遠されたり損してる感もある
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーマーなら色々覚えろよ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あんなにスト6持ち上げてたのにどうして…🖐️🌀
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
多人数の方が負けても自分のスキルのせいにしにくいしな
…スマブラやガンダム動物園みたいに、共同プレイヤーとのトラブルから
篩にかけられる人が出る原因になる事も多いようだけど
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
他人を繋ぎ止めるのも、結局プレイヤーのモラル次第よね
顔が見えないオンが主流化になって改めて感じる
13.名無し
対人やりたいならFPSでも格ゲーでも今あるタイトルで十分って事
皆が求めてるのはCoop PvE
14.名無し
>>12
どうやってもバランスの崩壊は起こるからプレイヤー間の暗黙の了解が必要なんだよね
格闘ゲームも横並びで対戦お願いしますってやってた時期が一番平和だった
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今はゲームの寿命も長いしね
アプデと課金で覇権ゲームがなかなか引退しないから新規IPが台頭する隙間が狭い
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
そのうえ「勝てる人」ばかり長期的に残っていって
長期展開ゲー程どんどん人口が細くなる
17.名無し
>>12
モラルのあるユーザーが大半を占めるオンラインゲームなんて存在するんだろうか...?
此処みたいな「お外の世界」ですら暴言マウント塗れなのに、内部が清らかなんてあり得ない
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
他人に可視化されて記録に残る「対戦○勝実績」だ「連勝トロフィー」だのと、変に対人戦に誘導する流れを組まなくても
いっそ一人用アクションゲームと割りきって気兼ね無く遊べるよう新規間口の余地を残しておいた方が
プレイヤーも入りやすいと思うけどね
19.名無し
対人の種類によるやろ
ローカルとオンラインは全く別物、オンなんてbotでも分からんのだから
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
対面対戦とは違う人の陰湿さのようなものを
オンには感じてしまうとこもある
21.名無し
それはたんにsteamというかPCは過疎が早いし
セールで買う古いゲームはなおさら過疎ってるから買わないってだけでは
22.無職独身童貞こどおじひきこもり48歳
ストリートファイター全盛期はめっちゃ流行ったけどね
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
バーチャロン「俺 死んだんだ、何かごめん」
24.名無し
昔のMMOで有名なPKを返り討ちにできたときは体が震えるほど興奮したもんだ
今はもう、対人は疲れる、それだけだな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サムライスピリッツは今も好き
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
「俺がリーダーだ!」「俺が指示する」「俺を守れ」「そのアイテム俺によこせ!」
27.名無し
悪ふざけをするパターンの混ざってるCPUとしか思えんからな
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
格ゲーみたいに事前に練習したり色々覚えることが多い対戦ゲーはやるまでの時間が無駄すぎて気が進まん
BFみたいに多人数でお祭りやるくらいがちょうどいい
29.名無し
マリカはウケ続けてるんだからソフト側の問題なんだよな
勝たないと楽しくない対人ゲームが多すぎるのが問題なんだ
30.名無し
結局はパイの奪い合いだからな
既存のタイトル強すぎて新規で定着させるのは難しいだろうな
31.名無し
PSのサブスクは対人ゲーやりたいというよりフリプのソロプレイ用だわ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
本当に対人って勝てる奴しかできないんかね。
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
そーゆーオタク気質が強いから廃れるんだよ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
オンとかオフとか以前に対人ゲーが流行ったのがスト2時代だけしか無い
以降は衰退しっぱなしで一度も再燃した事が無い
35.名無し
スマブラは?
フォトナは?
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
マリオカートの場合はよくも悪くも運ゲーのせいにできる余地があるから
負けても実力不足を感じにくくリピートしやすいのが大きいとは思う
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
オンが普及してない頃でも、家庭用格闘ゲームは結構売れてたし
無理に対戦しなくても、ストーリー等の世界観やCPU相手に遊べる一人用の充実、内々対戦を経てから
徐々に不特定多数との対戦に興味を持っていってもらえる流れになれば良いと思うけど…
…今の格ゲーって、公式メーカーが対人戦ありきで"急かした"PRや売り出し方をするもんな
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポップな雰囲気の方が良いんだって
そりゃ他人蹴落としてでもって有害なプレイヤーはストイックな世界観の方を好むけれども
39.名無し
麻雀ぐらいかな、対戦じゃないとつまらないのは
たまにしかやらないけど釣りゲーの競争とか
40.名無し
負けが増えて来たり、コントローラー投げたりをセンサーが感知し
接待プレイしてくれるAIとの対戦を自動でマッチングとかになる未来の対策がありそうだな
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
少なからず運が絡まないものはダメだよ、廃れる一方
運があるからこそ格上にも勝てる可能性が生まれる
麻雀なんかがずーーっと廃らず生きてるのはこの要素
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
こういう考えで格ゲーとか廃れたんやろ
同じ流れになってるんだし改めるべきやろゲーマーなんだからさ
43.名無し
>>17
FPSも格闘もMOVAも全部プレイヤーのガラ悪いからな
これはそういう強烈な性格じゃないと対人ゲーなんて続けられないから納得というかどうしようもないのよな
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
スト2と比較すればどれも衰退にあたるだろうけど
さすがにそれは時勢を見てなさすぎる
45.名無し
>>41
将棋囲碁チェスも続いてるから暴論だぞ
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
実際そんなプレイヤーばかりでも無いし
一概にするのは流石に偏見がすぎるかと
ただ、そういった性格のが混じってると
ゲームの評判を落とすのに対戦ゲーはダイレクトに影響すると思う
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
PSでもフォールガイズとか流行ったのは、今の殺伐路線のPSゲーばかりでなく
まだ旧来の簡素グラでもカジュアルなPS路線でも、ゲームとして好むプレイヤーが多いのかな?と少し安心した
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
そこまで行ったら対人である必要が無くなりそう
近いうちにこっちの実力に合わせてくれるAIのPVEとか出そうやしPvPは廃れそうやな
49.名無し
最もプレイされているゲームランキングで上からずらっと対人ゲームが並んでるから騙されないようにな
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
格ゲーのそういう部分をチームによる役割分担でマイルドにしたのが今主流のシューターよね
最強ではなくても役割をしっかりこなせば勝利に貢献出来るという方向でプレイヤーを増やすことにした
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Steamの上位PvPばっかやん
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
他人をそういう目でしか見れなくなったら
それはそれでもう心の無い機械と変わらん
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんなことは無いな。
けど難しいし下手な人はキックされるから荒野行動のゲームアプリが出たばかりの時みたいに上手い下手を気にしないで楽しめないから離れたね人が。
今はランキングあるあまり金かからないソシャゲや個人開発のアプリが人気あるよ。
誰もが配信者やプロゲーマーにはなれないから、だったら楽なゲームやるに決まってる。
社会人は特に。社会人はソシャゲが根強い人気あるね
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂機に出ないゲームが必要ない
これな
Switchで遊べないゲームは不評でネットで不満だらけ
好評なゲームて何かあった?
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
未だに対人は廃れてないって言ってる奴らがいて驚きですよ。一部だけで大体は廃れてるやろ。
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
だから、スマブラは愉快なパーティゲームって何度言わせる気だ。フォトナはまだやってんじゃないの?
57.名無し
協力ゲーは好きだけど、対人はゆるゆるのやつじゃないと
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ビジネスとしてはうまい話なんだろう
勝手に盛り上がってもらって都度アプデすれば継続的にウハウハだ
59.名無し
ぶっちゃけファイティングコレクション2出たらスト6も一気に減りそう
60.名無し
>>51
トレンドの話な
上位のタイトルはこれからもずっと固定だよ
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
MARVELは試合にすらならん事が多すぎて萎えてやめた
4人目のDPS出てきた時とか目眩覚えるわ
ロールキューあるオーバーウォッチの方が最低限の試合できておもろい
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
ゲーマーてゲームに合わせて極めるヤツのことだろ?
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
対戦って結局の所自分より弱い奴にしか勝てないんだからストイックに見せて実は楽しんでる奴らって弱い者いじめしてるだけっていう陰湿なジャンルなんだよな
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
対人疲れるから強力プレイのほうがいいわ
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PvSというジャンルを考えてるんだが個人で作るのは難しいなあ
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スプラトゥーンも陰りが見えてきたしな
4でまた盛り返すかもしれんけど
67.名無し
>>56
始めて聞いたわ
ところでお前、桃鉄も対cpuでやってんの?
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>67
お前、桜井政博のこと知らないの?
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>64
どんなプレイだよ。
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
流行ってるつっても、どうせ格ゲーはスト6だけだろうしなぁ…
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
いや、スト6はまだ頑張ってはいるだろ。
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
ゲーセン込みでもあるけどね。まぁ、当時としては目新しいかったし、キャラがデカかった。
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バトオペ2とか糞儲かってるらしいけどな
ガンダムのコンテンツ史上最も利益が出てるらしいし
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
成長しない自分に飽きたのは少し違うと思うんよな……単にそのゲームの環境が雑になって飽きただけってのもある。本当に面白ければ、多少疲れてやめて休んでも、また復帰する筈。
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>68
対戦ガチ勢を無視してどうした
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
対人つうか多人数モードがそうでもない
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔の格ゲーは今でも旧友達と集まってよく対戦したりするけど
昨今の格ゲーは使用キャラの切売りや単純に魅力不足等で触れてない人も結構いて
イマイチ共有しづらい
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
覚える事多いと中々対戦行けず練習作業、新しい要素出ればそれも体に染み込ませる作業の繰り返しFPSと格ゲーあるあるだからね
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんだかんだ言って結局FPSぐらいしか流行ってなかったよな。スト6は珍しかったけど。
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>75
そんな知らない無名達の話されても……
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchゴミしかねぇな
2025年04月14日 07:31 ▽このコメントに返信