【switch2】メトプラ4とマラソンの画像が比較されバズる【PS5】

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
上手いこと抜き出したな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どっちもつまんなそう
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
映像はマラソン凄かったが、上手いこと静止画で抜けばこう出来るんだな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5PROの方はマインクラフトかな?
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Marathon色んなところでコケるコケる第2のコンコードって言われてるじゃん
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
世のトレンドに乗らないと傲慢!?
こわい こわい、戸締まりしとこ
8.名無し
メトロイドも結構酷いと思う
グラも酷いし
視線とか行動の誘導がかなり露骨すぎて眼の前にニンジンぶら下げられた馬みたいな気分になる
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
いや元からミッションクリアー型のゲームでOWではないから当たり前でしょ
10.名無し
>>6
言ってる奴らって反ポリコレ戦士界隈だけじゃね
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Marathonとか発売される迄が神ゲー()だからな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
ポリコレ戦士のおかげで売れたゲームがない以上ゴミや
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
「トレンドに乗らない俺ってわかってる」
典型的な厨二だよ、それw
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
目の前に好きな物がぶら下がって辞められなくて止まれないぐらい興奮する状況になってるの?
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マラソンって何?本気でわからん。
俺がわからないのにみんな普通に知ってて会話すりなんて許さんぞ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この比較画像で「買う/買わない」を決める奴なんていない
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム性的にはLeft4DeadとAPEXを足した感じなのかな?そこは面白そう
だけどこれ「戦利品」を次の試合に持ち込めるって要素は過疎の原因になるんじゃないの?初心者程勝てなくなるし
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
人の店の経営にアドバイスという形の難癖付けてるだけだろ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マラソンは公開された動画見る感じコンコードよりはマシそうだけどこれにしかない魅力みたいのも全く見えなかったな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
昔DOOMみたいなゲームがあってそれの名前を引き継いだだけの対人ゲーム
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マラソンはチーム制のタルコフでしょ
ちょっとジャンルというかゲーム性が違くないか?
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いつになったらCSでcoop pvpなんて出ないと気づくんだ?
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
偉そうで生意気だな
許さんぞ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
フル尺の動画見て来たけど一番最後の木とか結構アップになってて分かりやすいけど
木の皮の質感とか何も表現されてないんだよな
白っぽい木のようなのっぺりとしたオブジェクトでしかない、植物っぽさがない
未知の惑星を探索するみたいなコンセプトらしいけど色々噛み合ってない気がするわ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラとかポリコレとか関係なく、ルートシューターやるならタルコフやるし、チームゲーやるならエペかヴァロかマベライでいいから需要無くて売れないんだぞ
コンコード売れなかった要因の一つがOWでいいじゃんってなったからだし
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
食べ物と生ゴミ並べて生ゴミの方が酷いって言ってるのと変わらん
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
そう言う奴はアーティファクト探す段階で泣く事になるぞ
28.名無し
マラソンのトレーラーみてきたけどこういうアートデザインなだけで
グラフィックの優劣で語る問題ではないのでは
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
でもソニー信者が目が潰れるっていうから
30.名無し
スイッチとスイッチ2の違いは分かるのにこれの違いは分からない???
31.名無し
マラソンってトロンみたいにあえてチープでドギツイ色彩にした絵作りなんだよな
リアルなグラフィックじゃなく絵的なセンスで作ってるから比べるモンじゃないと思うけど
でも、そういうのって「リアルで高精細なグラじゃなきゃクソグラ!」って普段言ってるPSファンさんは嫌いそうなんだが…
センスと面白さで勝負するゲームもアリなんやな
32.名無し
マラソンとメタルエデンは楽しみやな
見た目と世界観だけで興味ある
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
沸点が低すぎんだろ。
代わりに謝るわメンゴ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
惑星に潜入して資源を回収せよって言ってんのに
その資源が「箱」から出てくるのはどうなん?(´・ω・`)
35.名無し
>>29
実際ソニー信者の目は潰れてるのかもな
スト6のPS4・PS5・スイッチ2の比較動画の記事で、何故かスイッチ2だけがPS2のグラに見えるとか言ってたし
36.名無し
グラのしょぼさは正直最初の動画見て思ってたわ
でも、それよりもシンプルにただのFPSじゃん?
っていうね、コンコードみたいになるんじゃないのアレ?
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
マジかよポカオスの紹介動画の説明そのままだったんだけどあいつに謝らせるわ
38.名無し
>>15
実ばばーんっと動画発表されてたゲームだな
俺もそのポリコレ入ってね?ってなった動画内容しか覚えてない
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
見た目で選んでると痛い目合うよ色々とw
40.名無し
//www.youtube.com/watch?v=uZRGDZCl9pg
残酷に敵を殺せるのが売りって感じにしか見えんゲームだな
まぁその残酷表現も色を変えサイバーな感じにしてごまかしてて
って言うかほんとにほんとに、ほんとにただのFPS
フツーに埋もれて誰も思い出さないって作品になる予感しかない
41.名無し
切り抜き拡大してないとかゴキにしては珍しい
42.名無し
>この早期アクセスゲームを作ったインディー開発チームは?
欄翻訳して読んだけど、ネガティブな内容ばっかで草生える
てか、やっぱ日本がコメント禁止なのってやっぱ、法整備的な問題だけにしか思えんわ
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ、オンラインマルチゲーとオフラインシングルゲーで比較しなきゃならんレベルよな
ゴッドオブウォーホライゾンリターナル辺りと比べたらあまりにも悲惨やもんな
44.名無し
@kingofstrangeness
十分近く、おかえりなさいコンコード
例の発言が海外でもネタにされてんのかと思ったw
45.名無し
>>43
何その意味不明な意見は?
オンラインマルチゲーだとクオリティ下がるの?
46.名無し
>>43
>ゴッドオブウォーホライゾンリターナル
そんな、誰も知らないゲームの話されてもだな
47.名無し
>>8
シコる絵と母ちゃんの顔くらいしか見ないからそういうことになる
48.名無し
トゥーンシェードwwww
って馬鹿にしてたゴキちゃん見た事あるけど
これほぼトゥーンシェードじゃね?どうすんの?
//www.youtube.com/watch?v=ZvJIQoWIQP8
49.名無し
なんでバカ豚って携帯できるから!と携帯性を重視してんのに
据え置き時の画質で比較したがるの?アホなの?
50.名無し
ほっんとに心の底からフツーのただのFPSだな
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オンラインマルチシューターの背景なんて軒並み動作性と視認性上げるために敢えて簡素なグラフィックにされてるのはちょっとゲーム触ってりゃ分かるだろうに、誰も実際に遊んじゃねぇから無邪気にオンゲーとオフゲーのグラ比較してキャッキャしてんの終わってんな...
52.名無し
>>49
?何その意味不明な主張
据え置き字で勝ってる時点で話終わりだろ
つか、その比較ならPS5は携帯できないって時点で負けで終わりだよ
53.名無し
>>51
グラがグラがで延々マウントとってはしゃいでたゴキが言うのは面白いギャグだな
54.名無し
秒で論破されるゴキおもろ
55.名無し
しかもこれプレステ独占ゲーでもない
PSには何があるんだ?
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲハ民ってフォトナエペバロラントあたりすら触ったこと無いんだろうな
マルチシューター用に視認性に振られたグラと、ソロプレイ用に作られた没入感や美しさに振られたグラが同じ土俵に放り込まれてる時点で負けだろ。無能な味方ムーブ過ぎる
57.名無し
>>56
ゲームばっかしてないで国語を勉強しろお前は
58.名無し
>>56
シンプルに負けは認めてて草
59.名無し
>>56
言い分は分かった
で、このゲームの売りは何なん?
これまで出て来たFPSと何が違うの?
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>53
オンラインマルチFPSのグラフィックの方向性に関してグラガグラガって延々騒がれてた世界線、あなたの脳内にしか存在しないのでは...?
デフォルメ簡素系グラフィックのAPEXやフォトナがしっかり流行っててそりゃ無理しか無いわ
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>59.58.57
本線で具体的な反論出来ないからって、怒涛の話題逸らし3連投かよ笑
62.名無し
豚の知能なんてこんなもの
63.名無し
>>61
れんとうだああああ!
だけで、具体的に反論出来て無いの草
64.名無し
>>62
で、普段グラガグラガで煽っといていざ反撃されたら被害者面なの?
って事に論理的に何一つ反論出来て無いままだよねキミ
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
逆にどんだけエアプだったらオンラインマルチシューターが敢えてグラにリソース割かずに作ってることに気付かずにいられるんだ...?
66.名無し
>>60
あれれ~?
スプラのグラで喚いてたの忘れちゃたぉ???
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>63
中身のない空レスに「話題逸らしせずに具体的な反論しろ」以上に何を具体的に言って欲しいんだ?
68.
このコメントは削除されました。
69.名無し
>>67
うわあああああ!ぼくの答えられないレスはなかみがないんだああああああああああ!
って逃げてるだけにしか見えないがどうした?
70.名無し
>>65
//blog.esuteru.com/archives/9663903.html
『エーペックスレジェンズ』PS4版vsスイッチ版のグラフィック比較動画公開!無慈悲なまでに差がついてしまうwwwwww
被害者ぶるゴキブリに草も生えん
71.名無し
完全論破されるゴキブリに草
72.名無し
やったからやりかえされた
それだけだろ
73.名無し
ゴキ 「マルチシュータのグラなんて語るな!」
からの
ゴキ 「switch版こんなにひでぇえええwww」
の、過去を暴かれる流れ 実に草です
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5のショボさがどんどんバレてきてるな😰
75.
このコメントは削除されました。
76.名無し
>>67
何興奮してんだよ?これでも見て落ち着けよ
//www.youtube.com/watch?v=SB_6MIgJ8yI
77.名無し
>>75
話逸らしてて草
グラでswitch版貶してたの誰だっけ?
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
解像度とオブジェクトの細かさの両軸がグラフィックの大きな構成要素な訳だけど、こういうブログに出入りしてて未だにそれを理解出来てないってどういうことなん
そらライト層は「PS5と同じ4K出力だから同じようなグラフィックで動くんだ。PS5は完全に下位互換だ」的なこと言うわな
79.名無し
ゴキブリの都合の良いポジショントークほんと飽きたわ
まぁpsも撤退することだし、どうでも良いけどさ
80.名無し
>>78
永遠に話逸らして逃げるの止めなよw
81.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>77
逸らすどころかSwitchへのグラ批判の理由と今回のそれとの違いっていう核心部分について書き込んでるんだが、何が見えてるの...?
82.名無し
>>81
阿呆で草
それだと結局マルチシュータ―でグラを語るなって喚いてたキミの恥ずかしい過去無くならないよ?
83.名無し
>オンラインマルチシューターの背景なんて軒並み動作性と視認性上げるために敢えて簡素なグラフィックにされてるのはちょっとゲーム触ってりゃ分かるだろうに、誰も実際に遊んじゃねぇから無邪気にオンゲーとオフゲーのグラ比較してキャッキャしてんの終わってんな...
switch版はオブジェ少ない!って喚いてたのも居たなぁ…
あれ?それってお前の理論だと優れてる方になるのでは?
84.名無し
普段グラグラ喚いてるのにゲームによって視認性の方が大事だから!っておかしくね?
ソロゲだとしても、ゲームは動き重視だって意見に対し、糞グラだのショボいだの喚いてきたのってゴキブリだよね?
85.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>82
始めからオブジェクト密度のグラの話してんのに何を恥ずかしがってあげりゃいいのよ...
86.名無し
>>81
分かりやすいのがモンハンよな
視認性の良いライズに対しワールド持ち上げる時に延々グラグラ喚いてたのってお前らだよな?
87.名無し
>>85
>オンラインマルチシューターの背景なんて軒並み動作性と視認性上げるために敢えて
>簡素なグラフィックにされてるのはちょっとゲーム触ってりゃ分かるだろうに、
>誰も実際に遊んじゃねぇから無邪気にオンゲーとオフゲーのグラ比較してキャッキャしてんの終わってんな...
無理しかねーなー?
88.名無し
モンハンという視認性が大事なゲームに置いてswitch版ライズをWと比較しグラで貶してたゴキブリ
都合の悪い事実は見えない振りで逃げるの?
89.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>78
議論が成立するのは論理破綻を恥だと思える人間相手だけだよ。このモード入れるヤツとレスバしても時間の無駄
90.名無し
>>89
急に独り言始めてどうした?
91.名無し
>モンハンという視認性が大事なゲームに置いてswitch版ライズをWと比較しグラで貶してたゴキブリ
こういう事しといて
都合が悪い時はマルチシューターは視認性が云々!じゃなぁ…
92.名無し
まぁでもそもそもの話だけど
2版のメトロイドレベルのPs5「専用」ソフトってどの辺?
93.名無し
>>85
普段グラグラやってるからこういう事になる
マルチシュータ―では視認性!ってのも、そもそもゲームはグラは最重要視されるべきものではないっていう
ゴキが敵視してる側の意見そのまんまの話だしね
そこを普段は否定しといてマルチシュータ―に置いてだけグラではない!じゃ筋が通って無いよあんたらゴキは
94.名無し
そもそもFPSでの視認性の良し悪しにオンラインかオフラインかって関係無いよね
95.名無し
当たり前じゃん
ゴキブリの思考回路の芯って『相手にケチつけること』なんだもん
そりゃ場合によって言うことも変わるよ
モンハンでグラフィックが勝ってる時はグラガグラガ言うし
マルチシューターでグラが劣れば視認性の良さを訴えるし
(そもそも今回の例では視認性すら良いとは思わんが)
96.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
タルコフ風とメトロイドじゃジャンル違うんだよなぁ
97.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
これやるならタルコフやればいいし
98.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
これとAPEXやVALORANTのグラが同等に見えると?😟
99.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>75
「視認性を上げる」
建物の中かなり暗いし天候が風雨になると視認性が大分悪くなるぞ?😟
100.名無し
メトロイドは4K60fpsで動くとか凄すぎへん?
101.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>100
120FPSって聞いたけど違うの?
102.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
プレステからグラ取ったら何が残るの…?
103.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>88
どっちも買ってどっちも楽しんでた自分には、何無駄な争いしてんだよって思ってた
104.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>102
ロードの速さと、PSVR2かな。
クソ高いけどコントローラーの性能を引き出してるゲームするとやっぱ楽しい。
それくらいかな?
105.名無し
豚の知能ではここら辺りが限界か
106.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
同じゲームの同じ画面比較しないと意味なくない?
どっちも知らんゲームだけど
107.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>105
豚だゴキだって言い合ってる人達って、リアル残念な暇人ばかりなんだろうなって思ってるよ。
もっと他に熱入れてやる事無いのかねぇ
108.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>103
ゴキブリ最低だよな
109.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>106
ハードの比較じゃくてソフトの比較だろ
110.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>107
こんなのに返信してるお前も暇人じゃんw
111.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1 4Gamerの記事より
>フランチャイズ・アートディレクターのJoe Cross氏によればGraphic Realismは,「ブレス・オブ・ザ・ワイルド」や「ミラーズエッジ」,攻殻機動隊などからインスピレーションを得つつ,グラフィックデザイン的要素を極限まで追求した結果だという。
ブレワイの名前出せば良いと思ってんの嫌い😟
112.名無し
>>105
ゴキがバチボコに論破されてる流れでそれ見たからめっちゃ吹いたわ
吉本新喜劇かよ
113.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>51
それは視認性より対象年齢下げるためだよ。
114.名無し
最近比較にPS5じゃんくてPS5PRO使い始めてるの何気にオモロイww
12万円も出してこんなゲームやるの大変だな・・・w
115.名無し
ゴキブリまた負けたのか
116.名無し
>>115
またってか、俺ゴキが勝ってるとこ見た事無いぜ
117.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもなんで未開の惑星にバラ植えてあんの?
118.名無し
wwwwwww
豚ちゃんよっぽど低グラが悔しい日々だったんだねww
119.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
割と期待されてる印象しかない
日本のかつ特定界隈だけじゃなくて海外も見てみなよ
120.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
marathon発表された時に脱PSだの何だの散々言われてたがな
121.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>118
ゴキ君ピキピキで草
122.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>119
この画像の元ネタ自体外人のXやぞすぐバレる嘘つくなよ
123.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>91
ワールドワイルズのが売れてる時点でグラフィックの密度感>>>視認性って客が答えだしてるんよ
124.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
片方は具体的な話で対話試みてて、方や何も理解しようともせずに印象操作でなんか優勢な雰囲気作ることに終始するだけ
端から見てるだけでもゲンナリするやり取りだなこれ
やっぱ一定以上の知性と誇りがある者同士でしか対話って成立せんのよな
125.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>124
暇な時に眺めるとネットに良くある光景として面白がれるよ
126.名無し
>>123
おいおい、お前の仲間のゴキブリを背中から打つような真似してやるなよ
127.名無し
>>124
悔しくて戻って来てるの草
128.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>101
それ1080のときな
129.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>118
ん?もう負けか?
130.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「一概にグラフィックといっても解像度とテクスチャの2種類の見方があって、解像度は高いに越したことは無いがテクスチャに関しては競技性の高いマルチFPS等においては敢えて簡素に作られている事が多い」ってめちゃめちゃ普通のこと言ってるな。ただの一般論がゲハじゃ波紋呼んでて草
131.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>130
自己擁護乙
PV見て来い
テクスチャやビビットな光のエフェクトのせいで至近距離の敵の姿さえ見辛くなってるわ
1.名無し
Marathon動画観て素人目にどこが面白そうに思えるのかわからんかった
へーキレイだねーほんで他のFPSにない特徴って何や?って
2025年04月14日 13:27 ▽このコメントに返信