1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/13(日) 22:47:53.87 ID:A4pABBtV0


Zelda Notesアプリでは、Switch 2プレイヤーがランダムに
「デイリーボーナス」を獲得し、ゲーム内で保存して
使用することができます。
これには食事や体力ブーストといった一般的なアイテムも
含まれますが、Zeltik氏が発見したように、報酬の一つに
「装備の修理」があります。 

https://www.videogameschronicle.com/news/zeldas-nintendo-switch-2-ports-finally-let-you-repair-equipment-via-its-mobile-app/

010901


11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/13(日) 23:07:10.34 ID:l6/l1pre0
>>1
なんでスマホアプリがいるんだよ・・・

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/13(日) 23:21:17.58 ID:EyLlKT3v0
>>1
無理矢理アプリ連携させようと必死やな
ゼルダというブランドにとってこれは悪い流れだわ

85: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/14(月) 09:25:09.86 ID:1iDkQ7ay0
>>1
>ランダムに「デイリーボーナス」を獲得し、
ゲーム内で保存して使用することができます

デイリーボーナスで出ることがあるから貯めて使ってねってことかなあ
…先の展開知らない新規プレイヤーは無駄使いのするかもったいなくて
使えないかどっちかだな あまり意味はない



2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/13(日) 22:49:19.25 ID:Gzlr0W1S0
武器が壊れることもゲームのサイクルに組み込まれてて
個人的には好きだったけどまあ嫌がる人もいたしな

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/13(日) 22:52:37.12 ID:VRBdEFhT0
まあもう何年も前のゲームだし
緩和しても良いんじゃね

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/13(日) 22:53:23.30 ID:Yxq7PfJA0
デイリーボーナスが何個修理出来るかによるな
1個だけだとまったく追いつかない

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/13(日) 22:55:10.71 ID:YkjrbFbX0
バランス的に修理に意味有るとは思えんが
オクタ修理するような人には便利かもな

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/13(日) 22:56:46.14 ID:MhYLNys70
元から修理はできてたじゃん

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/13(日) 22:58:47.60 ID:SIrbQG890
ブレワイなら王家の大剣とか無心の大剣とか拾える場所あったし
ヒノックスとか狩ってると余るイメージあったし
ティアキンは金稼ぎついでに希少イワロックの心臓みたいなの
合成してたらそこそこの武器がいくらでも作れたしなあ
まあでも後生大事に使わない人もいたんかな

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/13(日) 22:59:25.81 ID:Qj0MLmhm0
岩オクタが修理してくれてたじゃん

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/13(日) 22:59:35.52 ID:aUu4U5fp0
ブレワイはその辺の拾った武器すぐ使えるしマスターソードも
素の状態で強かったから壊れても影響なかったけどティアキンは
魔物の素材消費するのシステムが破綻してたからな
魔物の素材付ける→魔物倒してる最中に武器壊れる→魔物が素材落とす
→魔物の素材付ける→で一生使用可能武器数に余裕が生まれない

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/13(日) 22:59:37.65 ID:f19resbY0
ブレワイの時点で壊した英傑武器を再作成出来たし別に良いのでは

12: 警備員[Lv.44] 2025/04/13(日) 23:12:27.17 ID:+HZRihBf0
結局武器壊れるシステムってプレイヤーの手間増えるだけの失敗要素だったね
開発もそう認めたから修理出来るようにしたんだろうし

39: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/14(月) 01:45:16.55 ID:/A3Njhrq0
>>12
wiiu最初からオクタで治せるぞ

そんなのも知らんのかエアプ

79: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/14(月) 08:32:11.16 ID:jIKzB3rE0
>>12
これはゼルダエアプ

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/13(日) 23:19:50.84 ID:9qanQzsS0
デイリーボーナスとかやりだすとスマホゲーの作業みたいになっちゃうのでは・・・?

普通に装備の修理できるか設定で選択できるようにしてくれれば良いのにな
とりあえずスマホアプリを使わせようとしてる感が出ちゃってる

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/13(日) 23:19:57.33 ID:hEUol6bz0
デイリーボーナスわろたwww
オフゲーでソシャゲの猿真似かよw

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/14(月) 00:34:37.29 ID:zam2OJ3Z0
>>14
デイリーボーナスなんて昔からある要素だろ。
何言ってんだ?

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/13(日) 23:20:02.72 ID:/V91zB4L0
昔から武器壊れるのを嫌がる人いるもんね

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/13(日) 23:23:07.04 ID:8AF9zK5g0
耐久が0になると武器ごと消えてしまうの?
それとも壊れた武器として残って
その壊れた武器を修理して復活させる事ができるの?

0になると消えてしまって修理できないなら
強い武器ほど気を遣って使わなくなりそう

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/13(日) 23:24:32.29 ID:5i9xQzdl0
チートじゃん
そんなの使って楽しいのか?

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/13(日) 23:26:43.46 ID:IG19R58T0
結局ゲーム苦手な人でも詰まないように作らないといけないから
溢れるくらい武器が手に入ってあんま意味ないんだよな

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/13(日) 23:39:56.32 ID:fx96Tq5C0
マスターソードの耐久上げて欲しい

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/13(日) 23:56:22.01 ID:DLxCujNN0
武器を修理するぐらいなら
ライネス倒しに行ったほうがいいだろ

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/14(月) 00:05:39.42 ID:mypQv5mg0
え?武器修理できたら面白くないって言ってなかったか??

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/14(月) 00:42:37.91 ID:seCWKZIL0
これやるなら最初から壊れなくてもいいかなと思うかな
まぁすでに言われてるけど他でにたようなこと出来たし
回数に限りがあればそこまで変わらんか


:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1744552073/

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