【悲報】任天堂、Switch2ドック接続時のVRRサポートをHPからしれっと削除

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
他社のサイレント修正ってニシ君鬼のごとく叩いてたけど、今回のももちろん叩くのかなあ??
ちなみに日本のサイトでもQ&AにVRRの記述有り
3.名無し
えびさんのVRR解説がすごくわかりやすくて有益な情報を仕入れることが出来ました
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
8k対応パッケージからこっそり消したとこみたいなことするなよみっともない
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
VRRはモニター側の技術なんだからドッグ側に書いてた向こうの担当がアホだったって話
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
VRRって検索すればトップに
「AI による解説」まんまが出てただのコピペなんだよなぁ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
元スレの※398が言ってる意味も理解してなさそう
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂信者「VRなんかいらないし」
🤣🤣🤣
9.名無し
VRR対応はNVIDIAのページに書かれてる通りでしょ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
発売前だからセーフ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
🪳「確かに買ってないわVR」
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
本体の液晶は本体とのG-syncでVRR対応
モニターのVRR機能はスレにもある様に各社で名称と条件がバラバラ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
ゴキブリさんよ
任天堂がおこなうことは全て正しいの
PSとは違うでしょ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いつも元気な豚さんダンマリで草
15.名無し
VRRをVRと誤認コメントはさすがにネタだよな?w
16.名無し
DLSSをDSLLと言っているアホがいたしVRRをVRと思い込んでいる奴がいても驚かないよ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
🪳「NVIDIAは嘘つきだ!VRRなんて対応してない!」
18.名無し
神削除だというのに
19.名無し
>>15
元スレにはガチで勘違いしてる任豚が大量にいたぞw
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
VRRてテレビ位だもんな
モニターとかはGーSYNCとか有るし
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
醜いことやってるのは豚でもゴキでもないゲハ民だからPSだろうがswitchだろうが何でも叩くぞ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
本体はハードウェアとして対応してるが、Dock 繋ぐと無理。
4k時は最大60pだし、HDMI2.0だからかね。
23.名無し
Nintendo Switch 2 のVRR対応ゲームソフトでは、ゲームの処理に合わせてリフレッシュレートを変動させることで、安定してなめらかな動きの表現が可能になります。
※VRRへの対応は、ゲームによって異なります。
よくあるご質問にあるけどこれも間違い?
VRRとかよう分からん
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>RADEONはもちろん、GeForceも"G-Sync Compatible"という名で対応
intel GPUとXbox(1&X&S)も対応してる、PS5は対応してない
PS5がRADEONじゃないて事だが?
ゴキちゃんたち良いのかね
25.名無し
VRなんか流行らないんだし要らんやろ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
ちなみにDock接続時でのVRR対応の記載は本当にあったの?
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
それ、VRRの1種だろ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
日本のQ&Aもこっそり消しそうw
29.名無し
>>23
テレビのVRRをサポートしてる ×
switch2のVRRに対応してる 〇
これを間違えて掲載したんじゃね?
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
ニシ君なんでや…
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
マジかよ
PS最低だな
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
NVIDIAが対応してるっていってて日本のサイトでも記載あるのにゴキブーの見苦しさw
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
プレステはVRRをオンにするとガクガクになるもんなwwwオフ推奨ソフト大杉のゴミステw
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
レスで違うって言ってんのにわざとこういうコメしてるヤツとかいるし
元スレのも大半はなりすましだったんだろ
35.名無し
>>33
あれってなんちゃってVRRでしょw
36.名無し
スイッチもUSB3.0に対応予定って言って結局しなかったからぶーちゃん慣れたもんだよな
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
なんとかなりすまりって事にしたい豚
ゴキにも同じ事言えよ
38.名無し
>>16
ttp://ebitsu.net/archives/89375124.html
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そういや前に低解像度でのアプスケにDSLLはうまく機能しないとか言ってたアホもいたなぁ
仕組み考えたらそんな訳は無くて単に学習データが揃ってないだけでしょとしか思わんかったが
39.名無し
予約開始してるのに仕様の詳細を発表しないのはだます気満々だからってニシくんが言ってた
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
?
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
詳細を発表してないなら騙すも何もないのでは?
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
へー
結構重要な部分じゃない?
43.名無し
>>41
普通うだ
44.名無し
>>41
普通はそうなんだけどね
既に発表されてる部分が怪しいんだそうだ
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
初代Switchなんか「アプデでUSB3.0に対応させます」って言ってたのに、ついぞ対応せんかったしな
情報統制敷かれてて誰も口にさせてもらえんが
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんで消したんたんだ?
でも対応してるんだろ?
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
ゴキに言ってるし
「なりすまり」って誰だよ
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
PS5のアクティビティカードの件も言論統制敷かれてるから誰も話題にしなかったしな
誰も興味ないとかじゃないよね…?
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今頃機能削るんけないんだから
作ってて機能の詳細知らなかったアホなのか
騙そうとしたのかどっちかなんだが
どっちにしろ間抜けやな
敵居ないからって気を抜きすぎちゃうか
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
DSLiteのさらになんかLのやつと
VRのRなやつなんやろ……
51.名無し
モニターがゲームのフレームレートに合わせたリフレッシュレートになる?
Nvidiaの設定だとモニターのリフレッシュレートにゲームのフレームレートを合わせるって説明されてるが
どっちが正しいの?
モニターが78HZとか91HZみたいな特殊な駆動するとは思えんのだが
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
予定と削除は別物だろ
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>51
モニターがあわせる。だから、ハードもモニターも、両方とも対応してる必要がある。
ここらあたりがわかりやすいかも。
pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/special/1460893.html
54.名無し
>>51
ビデオカードから出力されるリフレッシュレートとモニタが同期するのがG-Sync
一方的にリフレッシュレートの情報を投げつけてそれにモニタ側が合わせるのがFreesync(G-Sync Compatible含む)
ちなみに中身の特許は両方とも同じものだ
55.名無し
ああ、VRRってモニターが対応しててもゲームが対応してないと駄目なのか垂直同期と別物なのね
今時のモニタ安物でもAMD FreeSyncは対応してるのばっかなのにDLSS並みにゲームが対応して無いのか
56.名無し
>>55
だから最近は120hzモードってのが流行って来てる
大型TVとかも倍速モードは大抵付いてるんで120hzは出せるからね
こっちは逆に枠は120hzで固定でダミーを入れて内部フレームを調整する感じ
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>③HDMI VRR
>家電屋主導の規格。HDMI 2.1 以降が必要
このVRRにHDMI2.1は必要ではありませんがな。
HDMIを理解せずに得意げに語るとこうなるから、みんな気をつけような。
モニター側HDMI2.0だろうが、VRRに対応してたら使えるから。
58.名無し
HDMI2.1じゃないとみたいな事言ってる奴は別記事でも間違えてたから本気の情弱だと思うよ
しかも逆切れして発狂してたしwww
59.名無し
>>55
FreeSync対応しててもVRR対応してるかは別だよ。
PS5はVRR対応してるけどFreeSync非対応。Xbox Seriesは両方対応してるからPS5のVRRはしょぼい。
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキブリが発狂してて臭
61.名無し
>>59
あれは規格外のVRRもどきでしょ
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchゴミしかねぇな
2025年04月18日 11:03 ▽このコメントに返信