ゲームにおける「リメイク」と「リマスター」と「移植」の違いって

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ほんとそれ
過去の栄光にすがるな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔の超劣化移植1から作り直してでも沢山削らないと入らないレベルだと無茶移植になるのでゲーマー用語はいろいろあるのだ
当時据え置きからgbとか無茶移植だらけだったし再現出来ない技とステージとキャラとbgm多いこと多いこと
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リメイクでもリマスターでもいいからアバチュはよ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
管理人どう違うか説明しないんかい
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
実際には大半のユーザー側がどう受け止めるか
ベースが同じでも外観だけでも印象が大きく変わるほど作り替えられていれば人はそれをリメイクと呼ぶ、たったそれだけでいい
AくんとBさんがかたやリマスターと呼び片方はリメイクと呼んでいても普通に会話の機微で判断できること
オタクのウンチク定義や売上成否のプライドにつきあわされると一般にリメイクと認識されててもそいつのプライド崩壊する売上だとあれはリマスターなんだから思売れだ!と言い張るからメンドクサイ
移植は縦横関係なくべつのハードにもってくる行為のことで名称じゃない
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエ3で例えると
原作 FC版
移植 GB、ガラケー、wii等
リメ SFC、HD2D
8.名無し
分からんけどモデリングからシステム?まで中身全部作り直してたらフルリメイクなんかな?
ラストオブアスがフルリメイク版って公式で書いててビビったけど
パッと見の印象がどうのこうのじゃないんやろな…
9.名無し
移植は他機種へ基本的にそのままもっていく(追加要素はあることもある)
リマスターは映像や画質の変更のみ
リメイクは一から作り直したもの
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これいつからリメイクとリマスターを明確に分けたんだろ?
PS3のダックテイルズなんかは明らかに今でいう「リメイク」作だけど
タイトルは「リマスター」だし
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バイオ2とかFF7とか元のゲームシステムと根本的に違うのを
いつの間にか「リメイク」として出す風潮が根付いた感じ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも原作からジャンル自体が変わるなら
バイオのガンサバイバーだってバイオ2リメイクになると思う
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
SFCがリメイクで、GBCのが移植って
逆によくわからん
14.名無し
>>10
ゲーム業界的には、あくまでリメイクの方が先に生まれて存在したやり口でリマスターの方が後から発生したやり口だから、リメイクではないけどリマスターしただけでもう一回金をせびる売り方(コナミのPS3版アヌビスとか)をやるにあたって新しく持ってきた概念で、要は商売としてやるために必要に迫られた予防線としての線引きだと思う
15.名無し
制作過程の違いだぞ
16.名無し
7が頭悪すぎてわろた
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バイオ1みたいな原作システムを昇華した内容ならわかるけど
バイオ2みたいに操作感から根本的に変わってしまった物をリメイクっていうのは今でも抵抗ある
FF7に至ってはもはや別ゲー
18.名無し
リマスター:テクスチャ等の高解像度化、高音質化、骨組みは同じ
リメイク :完全新規作成、内容の改変、システム変更等オリジナルとかけ離れる事もある
移植 :オリジナルそのまま、何処でもセーブ的なものが付く事はあるがコードレベルで移植される物は少ないので入力遅延等の実行速度問題が起る事もある
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
この線引き自体
少し前まで凄く曖昧だったよな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
ネオジオの餓狼伝説を元に作られたタカラの餓狼伝説のアレは?
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
アーケード版から全く別のゲームになってる事もよくあったけど
それはそれで名作だったり迷作だったりね
PCEのストライダー飛竜とかSFCのグラディウスIIIは何に該当するんだろ
22.名無し
ゲームジャンルからストーリーまで全部変えたらリメイクって言うよりリブートやと思う
アメコミ映画でよくやってる主人公の名前やザックリとした世界観は同じだけど別モンみたいな
でもFF7はあくまで「リメイク」ってタイトルなんだよな…
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
マイティファイナルファイト面白いよ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
でもお前らスパロボ30みたいに明後日の方向に進化したら新作でも文句言うじゃん
25.名無し
FF7リメイク、デモンズリメイク、そして今回オブリビオンリマスターが加わってラインがどこかが誰もわからなくなってしまった
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
移植→内容もグラもそのままで別機種に出す
リマスター→グラや処理速度のみ向上
リメイク→モデルから音楽から全部作り直し
そんなかんじ
作品によっては移植やリマスターの際に追加要素なんかもあったりなかったり
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最終仕上げをやり直すのがリマスター、最初から作り直すのがリメイク、最初と違うハードに出せるだけの調整をするのが移植、言葉でいうとこうなるけど会社の匙加減で名称が変わるからなんともね
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
変に線引きしようとするほど
ますます概念的に矛盾でおかしくなる気もする
バイオ2やFF7でアレをリメイクと強調した辺りから
何かリメイク概念も変に固定化されてしまったような
29.名無し
>>21
オリジナルより性能が下の機種に対するものは可能な限りオリジナルと同じ表現を目指している事から移植でいいのでは?
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
でもよくゲームスレなんかで
「リマスターなんだから追加要素なんて無い!」みたいなレスがあるよな…
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「リメイク」=手直し完全版
「リマスター」=テコ入れ
「移植」=転勤
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
できれば戦闘中のユニット部分は直してほしい
あそこは簡素化させすきだろ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
手 移植
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
謙虚なんじゃない?うるさい勢力がいるせいで
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
あれはスピンオフ系統
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
そういやまた30たいなミッション制なんだっけ…
せめてUIは以前のVXT辺りの使いやすい物に戻してほしいな
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
小隊無くしたりして、せっかくVから良い意味で雑味を落として新規や復帰組に取っつきやすくしたのに
またシステム拗らせていくんよな
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
今回のスパロボ見ていて
もういっそ古参向けにFをリメイクしてほしいとは思った
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
起必殺技も完全再現
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
要はこの基準だとリメイクか
41.名無し
移植は、オリジナルと比べても遜色なく動くレベルの所謂ベタ移植
リマスターは、オリジナルのリソースをベースにブラッシュアップした物で、雰囲気も大きく変わる事は少ない
リメイクは、その名の通りオリジナルをモチーフに再構築され、雰囲気もガラっと変わる事も少なくない
Re-MASTERED、Re-MAKEって考えれば、小中学生レベルの英語力で分かるだろw
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>PS2にバイオ4移植したときのカプコンは移植と言うよりリメイクって言ってた
「GC以外にバイオ4出したら切腹する」って言葉を信じてGC買ったんだけどな…
43.名無し
移植→別OSで動くよう書き換え+マイナーアップデート
リマスター→演出変更・コンテンツ追加などメジャーアップデート(別OSである必要はない)
リメイク→知財を一部流用した新作のリリース
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
難しいのがオリジナルとタイトル同じなだけでガワ全く違うやつ
tiger版DOOMとかメガドラ版MJ'sムーンウォーカーみたいなのは移植と呼べるのか
45.名無し
ゲームだから分かりづらいが映画とかで例えりゃ分かりやすい
映像そのまま別媒体で出すのは移植
映像や音源をあれこれいじって綺麗にしたらリマスター
撮り直したらリメイク
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
追加要素一切無しがリマスター
追加要素があればリメイク
作り直しを一段上上にしたいゲェジは追加要素をリメイクと認めてない
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
俺はアルファの小隊もOGのツインユニットも好きよ
KやUXのパートナーはゲロ吐くほど嫌いだけど
48.名無し
>>46
サガフロリマスターは1も2も追加要素あるから追加要素無し=リマスターという式は外れるね
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
明確には分かれてない
移植(今で言うマルチ)が最初にあって、新しく出てるのに変化が無い事を叩かれて追加要素のあるリメイクとなった
その後に期間が開いた作品をリメイクする際に全部作り直すソフトが出てきて、また内容同じの移植が大頭したけど画質は向上させてると言う名目でリマスターを名乗り始めた
つまり全部リメイク
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
だかそれはリメイクだって言ってるだろ
リマスターを追加要素有りだとしたいならFF8リマスターと両立させてみろよ
51.名無し
元部分はリマスターで追加要素部分がリメイクってだけじゃね
そんで追加要素部分の方が全体の割合で見て少ないなら「リマスター作品の1部」ってそれでいいじゃん
一部だけ新造したからって完全リメイクですって言えるはずもないし
52.名無し
リメイク…題材は同じで大胆にアレンジできる…例 ロマサガ2R、DQ3R
リマスター…内容はほぼ同じで画質や音質や利便性を追求する…例 FF8リマスター、時オカ3DS
移植…オリジナルの仕様を限りなく遵守する…例 カプコン〇〇コレクション、サターントリビュート
53.名無し
ff7はリブートでしょタイトルはリメイクだけっど
バイオ2はリメイクでいいんじゃないか
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バイオ4で例えると
原作 GC版
劣化移植 PS2版
移植 XP、Wii、PS4、One、switch
リマスター 2011年PS3&360(720p 30fps)/Windows 2014年(1080p 60fps)
リメイク RE:4
55.名無し
>>13
スーファミ版をベースにした移植だからおかしくないでしょ。
ファミコン版(1988):オリジナル
スーパーファミコン版(1996):グラフィック強化、追加要素あり
ゲームボーイカラー版(2000):スーファミ版を元に、携帯機用に調整&追加要素もアリ(内容は基本的にスーファミ版準拠)
56.名無し
リメイク…大胆にアレンジし過ぎて コレじゃないと古参に叩かれる
リマスター…倍速モードやクイックセーブやボタンコンフィグが無いと叩かれる
移植…コンボが繋がらなかったりジャンプの高さが足りなかったりザコの挙動違ったり当時の攻略が通じず叩かれる
57.名無し
ドラクエ3のgb版はよく知らんが劣化移植(ビジュアル)ってことでいいのかな
だとすると
ディメイクがあえて古い映像でリメイクという意味だから
ディマスター(造語)とかどうですか
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
だから「“実質”リメイク」なんて便利な言い方をして「リマスターなのにリメイク並みで凄い!でもリマスターだから売れなくても仕方ない!」とか言うのか
59.名無し
システム面の変更とかも リシステム(造語)
リメイクはビジュアル面の作り直しとすると
リシステムリメイク、
長いか
60.名無し
リマスターはフレームレートのアップ、解像度アップスケーリング、音源調整、バグ修正、小要素の追加/変更ってイメージ
解像度上げるのが難しい部分や上げたら破綻する箇所は部分的な手直しと調整
本スレのスカウォHDのリメイク扱いは、ほぼリマスター化の移植なんだけど
元機種とSwitchでコントローラー+操作が変わるので、それをジョイコン版にそっくり変えたからリメイク扱い
リメイクは元の原作ベースで0から作り直し
61.名無し
リフォームでいうと
リマスターは内装リフォームで追加要素はオーナー次第
リメイクはフルスケルトンてイメージ
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
近年リマスターでもグラフィックを全面リメイクしてるゲームも若干だが増えてきてる
直近だとニンジャガ2だがリメイクして欲しくなかったからグラのみリメイクしたのは上手いやり方だと思う
ゼノブレイドも1DEのグラリメイクでやり始めてクロスという素晴らしいゲームに出会えて幸せよ
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>55
>スーファミ版をベースにした
なんか前提変わってない?
64.名無し
リメイク=新作
リマスター=パッチ
移植=コピー
65.名無し
>ディレクターズカットって言葉見なくなったよな
PSにいっぱいあるだろ
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
スーファミ版をほぼそのままゲームボーイに落とし込んで新要素を足してるんや
だからゲームボーイ版はスーファミ版の移植ってことや
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>63
変わってないが
68.名無し
ロマサガ→ミンサガみたいにゲーム内容が大きく変わるのがリメイク
re make 作り直す
ゲームの本質はあまり変わらずに画像などを現行機に合わせて再調整したのがリマスター
re master 再調整
移植はオリジナルと違うハードで動くようにするもの全般。内容変えてなくてもいい(いわゆるベタ移植)
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
違いなんて良いから新作を作ってくれよ。スパロボみたいに4年とか時間がかって良いから。
2025年04月23日 11:32 ▽このコメントに返信