1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:17:57.17 ID:zaUM9v6C0
どこにでも行けるはずなのに結局敵のレベルが低いエリアから
順に攻略することになるんじゃオープンもクソもない

【悲報】カプコンはオープンワールド作るの向いてないのにでは言われる・・・

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:28:22.79 ID:CzdLMDYUM
>>1
スタート地点で最強クラスがゴロゴロいたっていいじゃない?
ってことだな?
つまんなさそう

79: 😊 警備員[Lv.221][UR武+9][UR防+9][苗] 2025/04/23(水) 10:12:38.76 ID:gpN1m3qr0
>>1
全体レベルみたいな謎指標がなくなって
能力ごとにレベル設定したゲームなら割とあるのでは🤔

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:19:05.59 ID:HZP/pmeM0
レベルが上がると敵が強くなるアホシステムか

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:24:02.99 ID:zaUM9v6C0
>>2
ポケモンで言うなら、所持ジムバッジの数が増えるたびに
まだジムリーダーを倒してないエリアの敵のレベルが
上がるシステムを採用するべきだと思う
クリア済エリアの敵のレベルは上げなくていい



19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:29:49.20 ID:CzdLMDYUM
>>8
何そのクソゲーwww
主人公が強くなっていくなら周りも等しく同じ条件の方がよくね?

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:30:33.03 ID:aj0pl4elM
>>2
スカイリムは自分の方がレベルアップのステータスの上げ幅大きいとか
敵はレベル上限有るとかでいろいろちょうど良かった気がする

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:19:07.17 ID:e6CjYgl90
ポケモンSVってクソなんだな

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:19:50.05 ID:1g7sxw1L0
レベルの概念いらねえやん

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:24:35.96 ID:Raw0aZtq0
>>4
なんだたっけセキロウみたいにレベルがないからどこから行っても
自分のプレイヤースキルが成長しないとどこ行っても通用しない感じは
割とオープンワールドに持って行けそうなシステムだな

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:25:00.17 ID:Em5xxiId0
>>4
これでいい
ツシマとかアビリティとプレイヤースキルでちゃんとおもろかった
基本レベルによって補正がかかるって必要がないと思う

44: !point 2025/04/23(水) 09:47:37.23 ID:XMIt/DH+0
>>10
ツシマはウロウロしすぎて、後に敵の拠点として攻略するべき場所が
人っこ1人いない場所だったのは笑ったわ
一気に萎えるからそういう場所は、到底倒せない敵配置とかしておくべきだわ
ここなんやろ?と思ってたらストーリー進んだら敵わんさかいやがんのw

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:26:03.58 ID:HZP/pmeM0
>>4
こっちの方がよっぽどいいな

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:22:19.96 ID:4Moz8Uyv0
それはオープンワールドって言葉が出来て
早めの時期の洋ゲーで既に行われていたと記憶してる
 
タイトル忘れた

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:23:07.41 ID:CG5NizuN0
ドラクエ1とかもまず死ぬこと除けば
最初からドムドーラ方面行けたりするし
別にいいんでね?

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:23:21.05 ID:HN860ajC0
レベルって分かりやすい指数なだけでレベル無い作品も大抵
強い敵のエリアと弱い敵のエリアが分かれてるだろ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:26:38.56 ID:e00j7c9Q0
ARKっていうゲームがあってな
リスポーン地点(easy)を選ぶと肉食に死ぬまで追いかけられるのじゃフフフ

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:26:49.11 ID:pWciZ9r+0
レベル制ではないがロマサガは1の頃からやってる

敵のHP増やすのはいいけど防御力上げてダメージカットされると
強さが実感できなくてつまらなくなるからそこは考えてくれ

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:27:37.66 ID:DEVs/XLp0
「今のままではどうみても勝てない相手」みたいなのがいてくれると
冒険のわくわく感も出る グルメ界みたいに

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:29:48.96 ID:Em5xxiId0
>>14
ボスがそれならいいけど
モブ敵がレベル補正でそうなっちゃうのはなえる
モブのモーション見切って弱点もわかってるのに、
レベル差があるから攻撃が効かないってのはな

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:29:13.56 ID:WakQ+h1I0
変動性は成長の実感を求める人には不評なんだよな
いつ何処で戦っても敵が似た強さで
強くなった分だけ敵も強くなるから常にダラダラ戦ってる

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:33:12.11 ID:4Moz8Uyv0
>>16
そそ
俺ツエーしたかったり逆に厳しい挑戦したいとかの
プレイヤー側の遊びの幅を狭めてしまい
結果的にどうプレイしても同じ味しかしない様な問題点が指摘された(過去形)

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:40:29.03 ID:DEVs/XLp0
>>25
オープンワールドじゃないけどDQ10もその種の失敗してたなと思ってた
勝てない相手踏み込めない領域というのがないと世界がすぐに狭くなっちゃうんだ
それをどうにかして勝利する楽しみも、踏み込めないエリアに
こっそり入り込むような面白みもない
オープンワールドするからには自分はちっぽけな存在でなくてはならない

38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:44:17.69 ID:sg5M73ql0
>>32
初期は柵を越えると死んだし道の脇にサイクロプスとかボストロールがうろついてて死んだだろ

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:29:41.40 ID:4Moz8Uyv0
フィールドが繋がってたとて
 
該当エリアの推奨レベル決め打ちで敵の強さ決めて配置するなら
ソレは従来型のレベルデザイン
何処でスポーンしても問題ない位にまぶしてあるなら完全なオープンワールド
実際はソレら2つの間を採っててどっちに依ってるかに過ぎず白黒どちらかって話ではない

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:30:07.00 ID:ApmLLJ/Rd
レベルが敵の強さと連動するが、非戦闘系スキルを伸ばしても
レベルが上がるためうっかりすると詰むオブリビオン
まぁシステムでゲーム難易度下げれば対応できるから本当に詰むことはまずないんだけど

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:33:43.64 ID:pWciZ9r+0
>>20
オブリは終盤になるとそこら辺の野盗がフルデイドラ装備で笑う
もうお前らでオブリビオンゲート閉じろよ

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:31:36.35 ID:JZGk22yh0
これやると大袈裟なエピソード背負った敵が低レベルだったりしてアホみたいなんだよ

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:31:56.17 ID:Em5xxiId0
死にゲーと言われるフロム作品が、敵のアクションを見切れば低レベルでも勝てるのに
死にゲーではないRPGが、敵のモーションを見切ってもレベル補正で勝てないっていうね

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:35:52.87 ID:aj0pl4elM
>>23
実力差有ってもころころ回避だけは無敵時間が有るから
レベル差有っても避ければ勝てる って方がおかしいと思います

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:41:43.64 ID:Em5xxiId0
>>27
それってフロムのころころ回避が嫌いなだけだろ
他のゲームで考えていいよ
敵の攻撃を避けて当たらない状況で、見切ってる側が勝てないってのはおかしい
その理由が「レベル差があるから何しても勝てないようにできてます」
っていう強引な理由の場合な

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:33:01.97 ID:kEswHLKx0
三國無双にあった自分の攻撃力が上がらないと敵が
のけぞりさえしない(反撃受けやすい)ってシステムは好きだったな。

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/23(水) 09:38:11.29 ID:4Moz8Uyv0
変動制に問題が指摘されたとて全部悪いわけではない
 
緩い変動制はブレワイ等でも採用されてる
結局はユーザー体験を想定してのバランス採りが大事って話
 
システムの有り無しではなく強度の問題ね



https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1745367477

みんなのツッコミの方が正しいような ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯