
106: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/20(日) 23:02:54.27 ID:X+NfuSt60
DQFFのブランドに依存して下請に丸投げ中抜きするだけの
いまやゲーム業界最大の企画力ない・売れない・楽しくないの3無い企業。
出版事業が好調だから生きていけてる。
ゲーム事業は出版に足向けて眠れんな。
任天堂が学歴会社になったのと似てると言えば似てるというか
要するに人事が無能なのと人を育成する能力がない
PS1時代の路線を今でも続けてたら俺はずっとファンだったかも
ついにスクエニ株価は過去最強にまでのし上がってしまったw
昔はそれでよかったけど今は才能ある人間の拘束時間が
窓際FF14なんか本当に才能ないスタッフに破壊されてて草なんだよね
エアプさんまた7.2の話なんもできずに大泣きする流れ?w
スクエニ「声無しバージョンを売って散々やり込んで
今アトラスの悪口言った?
国内ユーザーにとっては古典時代のノウハウが継承できているかが価値の大半であり
最先端ゲームの体現者だという理想を徹頭徹尾否定されてる哀れな会社
そしてまたSFC作品がフルリメイクされる
作りたい物を形にしただけでIPもこのIPの客層も見てなかったんだなと
そういう会社はまともな人が抜けていってるんだよね
まあ何かとネタにされてる吉田や16ではあるけど
FFはオタクファンが多いのにオタクにダークファンジーを
17はどうなるんだろうな
あれみてFFと思える奴アレ信者以外0だろ
いい人材が抜けてボロボロだったから吉田が取締役になれたのか
後者じゃないかな…
松田に気に入られてたんだし
そりゃすぐ辞めるだろ
修正指示は一丁前だし
あとトップ層がセンスない

単にむかーし名作だと言われているゲーム作ってたディレクター以上の
今はその当時入社して何も解らないでチーム参加してた下っ端
肩書は○○ゲーム作成参加とかやってたが、何も解って無い人たちが
離職する理由って何なのかは気になるな
作ったらチーム解散して出ていけと言われるのか
だからRPGが飽きられただけといえばそれだけなんだけど
クズエニ糞バンナムコナミ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
トップ層のセンスがグレイやラルクやルナシー時代から止まってるからな
奴らの風貌は恥ずかしくって見てられない
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
正直グラフィックに金かけなくていいから人雇ってくれ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
トップ層が無能なのは日産と似てるなあ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
おそらくだけど、人を雇っても給料払えないんじゃないかな
一番かかる費用は人件費だし
人が辞めて離れてくのも一番の理由は給料にほかならないだろう、リメイクリマスターばかりなのもとりあえずお金を稼がないと人件費払えないからだろう
私自身会社経営しててそう思うから
例えば単純計算で年収500万の人20人で年間一億円かかるわけだし、リメイクでもなんでもして絶えず利益あげないと厳しいだろう
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソシャゲバブルに夢見すぎたな
IP使って楽に稼ごうとしてサ終ばっかしてんだからイメージ下がるわ
いつの間にかCSも作れなくなってバビロンや黒人パルクールゲー(タイトル忘れた)とか出してるし
7.名無し
FF7R3もKH4も途中からはじまるんだぜ? いけるか? それで・・・ 客限定して
分作しないとダイジェストになっちゃうとかどんだけ開発力墜ちてんだよ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
センスが悪いのと客の方全く見てないのとトップダウン過ぎて無能な上役のアホみたいな意見を飲むしかないからちゃう?
ベッド4時間80人とか断れないの異常よ、FF15の時代は田畑に意見したスタッフ更迭されたって田畑自身が語ってるし
9.名無し
野村 「マイウェイへのこだわり」
吉田 「作りたいもん作る」「いいから買えっての」
客の視点がすっぽり抜け落ちてるやんけ 同人ソフトでも作っているのかな?
10.名無し
FF16の真っ暗加減にもビビったわ ライト当てて画面を見やすくすることもできないとか
ゲームでついていい嘘もわからなくなっちゃってる
11.名無し
すっかり新作作れなくなったな 作っても売れないのばっかり
ノーノウハウ ノーアイデア
リメイクリマスターばかりじゃ先細りすんぞ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
7Rはモンハンスタッフ、FF16はDMCとドラゴンズドグマのアクションスタッフ、既に大量に引き抜きはしてるんだけど根本的にゲームの核がおかしいから噛み合ってないんだよな。
年収2000万でゲーム作ってくれって頼まれて入社した中はバラン作った上にインサイダー取引して捕まったし……人も育てられない、金に物言わせて引き抜いても活かせられないってコメント書いてて大分やべえなって思った
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自身でゲーム作りしたことない奴が社長になるとおかしくなっていく印象ある
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
中堅クラスはいつも通りそこそこの出来なのに、大作クラスが名前負けしてるのがあかん。
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
有無を言わせないほどの結果を出してる人が言うセリフなんよね
実際はFFというIPを使わせてもらっておいて決算で赤字はアカン
他が足引っ張っても黒字に変えるだけの強大なIPだったはずなのに今は見る影もない
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
殆どのスタッフがやってるFF14も夜真っ暗で全然見えないの。ランタンとかアイテムで明るくすんのか?と思ったら自分で設定いじって表示薄くしろってプレイヤー任せだったんだよね
単につまらなかったから辞めたけど、16も客に不便押し付けて自分達のダークファンタジーだから暗い設定押し付けただけだよ。
暗くない!って騒いでるのも不便14で飼い慣らされた信者だけだったし
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
俺達はかっこいいでお笑いを提供してくれればそれでいいよネタとしては最高だし
もはやエニ側にも期待してない最近酷すぎ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
外注に頼り切りだからじゃね?
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
あの映像初出ししたときに散々つっこまれたのに聞く耳持たないのほんと意味わからんよな
確か発売4ヶ月ぐらい前だから輝度調整ぐらいならまだ出来たろうに
20.名無し
>>10
真暗ならミニマップの表示くらいしろっっていわれて「没入間が」どーたらこーたら言ってたなぁ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
任天堂のインタビューと見比べると違いに愕然とするよな
自分のことしか喋ってないもんスクエニ
戦闘と音楽のタイミングを合わせるのに苦心した話とか知らんて
22.名無し
>>19
輝度調整じゃなくて青いライトを当てりゃいいんだよ
映画とかでもその手法使ってるし
ちなみに映画とかじゃ雨降ってなくても夜の街路濡らしてたりするのよな
照明が反射したりして映えるからっつって
23.名無し
桜井氏の「ゲームを作るには」でも見てほしいわ 2万回くらい
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
それは最初からやっとらんと間に合わんから輝度調整なんや
てか画面真っ暗なのも吉田に逆らえなくてこうなっちゃったんかな
25.名無し
>>13
でもステマと情報工作と宣伝のプロやろ
そのおかげでユーザーとのイメージのかい離浮き彫りだけど
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
変なプライド捨ててアルファ版出して意見募ってベータ版出して多分それでもゴミだからさらに意見募って最終的にオメガ版ぐらいで完成させるやり方せんとダメやろね
なんで毎回毎回取り返しの付かなくなるタイミングでクソみたいな体験版をドヤ顔で出して不評のまま発売すんねん
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
限界信者が攻撃的過ぎて批判するのもダルいから旧Twitterだと肯定的な意見しかポストされないのもほんとの良くないよな
えびでもコメント欄で限界信者が暴れてるしPS5速報なんて目も当てられん始末だし
28.名無し
>>23
めっちゃリテイクするとこだけ真似するぞ
おにぎりとアスファルトの粒は正しかったんだって曲解すると思う
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
この仕様でよく企画通らせたなってゲーム多いな
特にソシャゲ
ほんと目先の金のことしか考えず全てを失ってる
30.名無し
ゲーム作るよりムービー作る方が得意でしょ?
よそのゲーム会社のムービー下請でもやればいいのに
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
個人的に意見だけど俺は昔からスクウェアのゲームはあんまハマらなかったな
FFしかりサガしかりストーリーもシステムもなんかクサくてな
その意識の高さが今でも続いてるから驚きよ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
まあ昔は良くも悪くも尖ってたしバランスもよろしくなかったわ
FF以外のソフトは知名度それほどだけど刺さるユーザーには刺さりすぎるから濃いめのファンが付いてた感じ
あの頃からユーザーの方はあんま見てなかったと思うけど才能あるスタッフが作ってたから成り立ってた印象やね
今もその時代の感覚のまんま無能が同じようにやりたい放題してるから余計悪化しとる
33.名無し
特にダメになったとは思わない
昔から変わってないとは思うけど
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DQリメイク開発を新人研修に使うという絶望的経営センス
さらにあの出来見てそのまま進めて出すとかありえないわ
古参ファンにも見限られるルートだと素人でも分かる
FFチームは客が求めるファンタジーとはなんなのかを理解する為に1万人アンケートしてきたほうがいい
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
ドラクエに関しては40年前のボリュームもないゲームなんだから123全部入りで5980円ぐらいが適正価格なのに3単体だけ7980円で先に出してあとからボリュームやゲーム性で劣る12を出す判断がもうダメ、無能の極み
36.名無し
人気作家への低待遇で丸ごと居なくなって雑魚だけになった工口漫画雑誌みてーだなwww
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ムービーで勝負したいならそれはそれで、プロのライターや演出入れなきゃ
カットとかカメラワークがCG覚えたての専門学生みたいにダサいのよ…
一言で言うとセンスが古くてダサいんだよ
38.名無し
>>34
未だにこういうデマを信じている奴がいるんだな。
当時の発言を調べたらわかるけど新人にやらせるなんて、一言もいっていないぞ。
「ドラクエ本編の開発は若手にやらせる」と言ったんだぞ。その若手が開発したドラクエが11
ドラクエ3リメイクはセンスのないベテランの仕事だぞ。
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
センスのないベテランの仕事だったとてあの出来でそのまま出す経営センスのなさをさらに証明する要素でしかないな
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
スクエニはホワイト環境で金はいい
でも社内のコネ人事が強く社内コミュニティでうまく立ち回れないと評価されないし居辛い環境
そこが嫌で辞める
金は使ってるが環境が悪くて有能な人材を活かせてないんだよ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
同人ゲームにある熱量がないから売れないんよ
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
同人ゲームにある熱量がないから売れないんよ
43.名無し
エニックス側は企画屋で技術力なんてない会社だったし
スクウェア側は坂口が映画制作にハマっている間に
中堅クラスの社員がみんな逃げちゃったからなあ。
この二つが合併しても、まともなゲームなんて開発できないよねえ。
44.名無し
ビルダーズとかヒーローズみたいな意欲的な新作を連発してた頃のスクエニはほんと輝いてたよなあ
PSを主戦場にしてたときはしっかりしてたのに、ドラクエ11を3DS用にもドット絵版を作ったりしてあげたのに
スイッチ発売前から「スイッチにもドラクエ11を!」というキショい声に応えちゃったせいで数年無駄にしたのが痛かったな
あの数年で一気にダメな会社になったのは誰の目にも見て分かる
45.名無し
実力はないが口が上手いだけの奴ばかり昇進させた結果でしょ
転職サイトに書かれてるぞ
46.名無し
>>44
ヒーローズって、コーエーに開発丸投げのドラクエ無双じゃん。
47.名無し
これが僕らの超大作!
開発陣ドヤァア!
合併後これが酷くなって今末期。
スクエニは分離した方がいい。
48.名無し
>>45
自己アピールできる奴が昇進していくのは世界中どこの会社も同じ。
日本の技術者は自己アピールが下手過ぎる。黙っていても周りが勝手に評価してくれるとか
ただの甘え。
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
作ってはいるだろw
爆死のゴミゲーばっかりだけどw
50.名無し
>>40
正社員だけな。
ほとんど非正規だし、5年でバイバイ👋
だからみんな社員になりたくて揉みて揉みて👋
上層部がアホ。
社員で無能が一定数いるため部下の非正規社員は頭がイタイ。
51.名無し
作っているけど昔ほどスクエニ作風が市場に受けなくなったのはしゃあない
プリレンダリング時代の雄でしかなかったんだよ
Switch2のサードタイトル発表でもハナとトリを全てフロムが持って行ったのを見て
何かしら代わる必要はあるとは実感していると思いたいけど
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
そもそもムービーで勝負するのが無理だと思う
ムービーなんてゲームを盛り上げるためのおまけ。 寿司のワサビ、牛丼の紅しょうがみたいなもん。 ワサビ寿司や紅しょうが丼が売れると思う?
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂が学歴社会???総合職なんてどこも学歴だろ
ソニーが違うとでも言うつもりがゴキブーはwむしろもっとヒデェじゃんw
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
いや、ビルダーズ(2016)の頃はもうダメだったよ
FF12と13(2006~2009)でヤバいと言われてたんだから
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
世界でも似たようなこと起こってるしアピール上手ばかり昇進させてもうまく行かないのはそろそろ浸透しても良い頃なんだけどね
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
ビルダーズもコーエーじゃない?
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
スクウェアの頃からえげつない引き抜きしてたから、引き抜かれて好きなゲーム作れると思ってたら作れなくなって辞めるのは当然の流れではある
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何がキッカケになったかってーと坂口のFF映画なんだよ
アレで傾いたのでゲームに微塵も興味ない銀行マン社長に据えてベテランの首バッサバサ
そっからどんどん歪んで行ってご覧の有り様になった
59.名無し
言うほど昔からRPGのブランド頼りでゲーム作れてたか?■e
そのブランドもソシャゲでサ終続きで失って若者獲得どころか失墜させて来たが
ドラクエもガチャピンが如くウケたジャンルをやらせるだけになってたりと
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニのゲーム全般面白いよ。こんなスレに集まる奴らはゴキブリホイホイに集まってくるゴキブリだけだからこんな偏った意見になってるだけ。
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どこの開発も俺たちは神様なんだ文句を言うなってスタンスだろ
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
意見を誹謗中傷扱いするから無理では
63.名無し
コマンド選択RPGしか作れなかったんだから、少しは作れるようになったほうでしょ
それでFFを塗り替えようとしてるけど、まあコレジャナイって評価にしかならんね
64.名無し
ソシャゲでロマサガRSとかFFRKが当たってる時点でスクエニにユーザーが求めてる物って古典的な物なんだよな
ただそれだと海外で売っていけないからバビロンやポークンみたいなのが産まれる
まぁ海外でもコケるんだけど
65.名無し
売れないだけでスクエニはゲーム作ってるやろ・・・
ゲーム作ってないのはハードメーカーなのに年間2〜3本しかゲームを出さない会社じゃね?
66.名無し
開発者が総入れ替えでほとんど女になってからオタク向けのミーハーゲームヘと化した
もうこれ以上ホストキャラのアクション戦闘なんて見たくねぇ
67.名無し
FFをアクションにしたら、外国で爆売れすると言いだした奴が戦犯な!
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白い奴がいて流行ったら、それを真似する奴が集まって来て、面白い奴が去った後にモノマネするだけの摘まんねー奴しか残らなかったから
69.名無し
FF14とかそうだけどほとんど契約社員で5年経つとどんな奴も首らしいじゃん
そりゃ糞ゲーになるわな
しかも正社員でいるのが吉田とか河豚とかモルボルだぞ
まともな日本人は寄り付くわけない
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>64
少なくとも国内の限界信者は新しさを認められない老害ばっかだからな
新しい作風に付いていけるおっさんはとっくの昔に見限ってるし若者はそもそもスクエニとかいう産まれた時からコケ続けてる会社に興味無いと思われる
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オクトパストラベラー定期
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
新人なら「ま、そらそうなるわな……」で誤魔化せたのに
本編若手に回したということはベテランが作ってんのかよ……絶望しかないわとなるの草
73.名無し
ちらほら池沼カルトが寝言ほざきに来てるの草
こういうゴミクズしかもはや養分として残ってないんやなあって証明
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ずっとストーリー騙しのようなRPGしか作ってこなかったからだろ
モノリスみたいにRPGでも可能性を広げる挑戦してればモノリスみたいに支持されてたかもしれなかったのにそれをしてこなかったんだから淘汰は自然なこと
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
いや、吉田の第三は「自分でプレイして面白いゲームを作る」って言ってるよ
だから余計期待できないんだが
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
それ言われてからこれ10年以上だよ
もうすっかり細くなって今にも折れそう
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
スクウェア時代からおかしかったよ
ナンバリング作品でころころゲーム性変えるのは昔からの悪癖
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
外注の方が良い仕事してるんだよなあ
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
まあ昔って言ってももう20年くらいダメダメだからな
ダメな期間の方が長くなりつつある
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
ソシャゲにリソース割きすぎてる上に、常に新しいシナリオに新しいイベントが必要でネタ切れだから、練れば良くなりそうな種も未熟成で次々放出する
ソシャゲでネタ切れしてるんだから当然コンシューマ用のシナリオもイベントもアイディア枯渇して駄作を産む負のスパイラル
81.名無し
ゲハでも滅多に名前が挙がらないのが不思議でならないんだが
ガタガタになったそもそもの発端はスクウェア黄金期の社長(武市と鈴木)のせい
「お前が抜けても優秀な社員は来てくれる、出て行きたきゃ出ていけ」であぐら書いてふんぞり返ってたら中堅開発を筆頭にノウハウ抱え込んでる社員が次々逃げた
中堅開発がまるっと消えた結果湯水のように金を使うFF(坂口)を支える事ができなくなって映画の大失敗を理由に坂口を当時の社長共々追放
環境が変わった事で坂口の下で好き放題やってたFF開発が反発して離脱、看板に寄生する凡人だけが残った、それが今のFF開発
三流の自覚を持たなきゃいけなかったんだがブランドだけは強かったので勘違いし続けて後戻り出来なくなってしまった
82.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
プレゼンだけ上手い奴が上に立つのマジで終わりの始まりだよな
なまじプレゼン上手いせいで株主の支持は厚いから一向に改善されないし
83.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
駄目になってないなら今も売れてるんよ
現実に客離れ起きてるのが答えで、お前の擁護は的外れの自覚もったほうが良い
84.名無し
>>81
看板に寄生するだけの凡人がキャリアだけで幹部になっちゃってるので正直改善は無理
スクエニの改革=自分のクビを切るようなもんだから
フジみたいにやるしかない所まで追い込まれてなんとかって感じ
85.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
そんなだから滅びるんだよ
自己アピールだけの無能集めて経営傾いてる事が自業自得だと気付け
86.名無し
>>82
>>81の流れで有能な技術者が消えた結果、社内政治がものをいう環境になった
無能は盤外の小細工で地位を守るしかないので若手が育たない環境つくりに必死
87.名無し
>>58
しったかする前に時系列くらい調べようぜ
ゼノ、聖剣、クロノなどの開発が次々逃げ出したのは90年代後半の話
和田(社長として動き出したのは02年以降)が絡む要素は1ミリもない
和田時代に消えたベテランっていうのはいわゆる坂口派
金食い虫の坂口を支える事が出来なくなっての追放&社長交代なのではっきり言って来たばかりの和田にどうにか出来る話じゃない
88.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもスクエニは2D時代に構築し大風呂敷広げたJRPGに今苦しめられてるだろ
2D時代に世界(ワールドマップ)を回る冒険活劇は今の3D時代においては作業量が膨大になりすぎた
89.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あと30年は既存の名作で食っていけるしFF9リメイクでバブルが起きる
それで喜ぶのは新規アイデアを出さなくてもクリエイターを名乗れる中年社員で転職も楽々
トップは焦るけど何もできない
若手社員は明るく元気にでも誰についていくか考えてる
90.名無し
昔は何が面白いか感覚的にわかってる連中が好き放題やってたので一定の面白さを保証できてた
今はセンスもノウハウも一流には程遠い連中が先人の猿真似をして何をどうすれば面白くなるかわからないまま引っ掻き回してる
看板に見合ったものを作ろうと理想だけは高く設定するんだがそこに持っていける能力も経験もないので挑んでは中途半端なゴミが出来上がる
無駄に膨れ上がったプライドを捨て分をわきまえる、地に足をつける、今のスクエニに必要なのはこれ
91.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>83
むかしからダメっていってるんちがうか?
92.名無し
>>91
その場合昔からダメと言う主張が間違ってるぞ



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
赤字垂れ流してたいして売れないゲーム長々作ってる野村みたいなのを飼ってるせいでしょ自業自得
2025年04月24日 03:05 ▽このコメントに返信