【朗報】ファイナルファンタジーが復活するにはコマンド選択バトルに回帰するしかない

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchゴミしかねぇな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんとか33の画面が暗いのは見えるんだなあ、急に視力良くなったのかな?
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コマンドだろうがアクションだろうが、ストーリーゴミなら意味ない
5.名無し
13ぐらいまでは出来はともかくとして世界一のゲームをつくってやろうという気概はあった
16みてみろよ最初から85点のゲームを作る気しかない
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そりゃそうだ
ペルソナはコマンドバトルだが十分面白いしな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFのフォトリアルはホント無駄な努力してるなぁって思う
本来アニメ調の方が合ってる作風やろがい
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクションが悪いとは言わないが状態異常や属性相性みたいな戦略性が無くなったら必然的に魔法もアイテムも減るからFF感がガクンと減る
戦略性上げるなら選択肢増えるからアクションのテンポを阻害する
当たり前のことなんだけどね
9.名無し
お前のお気持ち表明のどこが朗報なんだよ、アホwwwwww
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
笑かしてくれればそれでいいよ
FF笑15路線大歓迎
11.名無し
アトリエも逃げずにコマンドバトルにしてくれぇ
12.名無し
ホスト止めてコマンドに戻したら復活あるんじゃねの?
13.名無し
10年前にやってりゃ復活の目もあったかもしれないが、FFがクソゲーの代名詞になった今、
何やっても焼け石に水だ
14.名無し
今売れるかどうかだから、昔を理由に回帰をすすめるのは理由として弱いような
あの時の人気や盛り上がりが復活する程のモノになるんだろうか
15.名無し
もうFF病とか言って自分らで潰したんだから
新しいタイトルで成功させろよ
ていうかもう映像作品しか作れないスクの部分いらないんじゃね?
10年位まともなゲーム見てないわ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
どうせ何作ってもケチつけるだけやろ
33だってスクエニが作ってたらボロカス評価や
17.名無し
FF7Rのモデリングまじでキモチ悪いからいい加減ああいうの卒業しろよ
この前イラストで学園風のやつ、あっちは学園コスプレ自体は痛々しいけど絵的には3Dやめてこっちにしろって評判よかったんだからそういうことだよ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
答えは出てるがそこから逃げ続けてる
これをするとなると膨大な作業量になるから不可能だが、ジョブとそのジョブ特有技の復活だな、DQで言うと今のFFはずっとキャラジョブ固定で転職システムが今は無い
システムは16と7Rの融合で良いよ、16のリミットブレイクゲージをATBゲージにしてコマンドでジョブ技や魔法使えるようにして発動させ、アクション面は召喚アビリティーのように付け替えられる仕様で
FFがウケたのってフィールドでの自由度でなく、戦闘システムにおいて何通りのレパートリーがある自由度だからな
当然、飛空艇で世界駆け回れるのは大前提だが
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
6まででストーリーはやり尽くしたのかもなゼルダみたいな感じだし並行世界みたいな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
ジョブあるいはジョブのように戦略を広げるシステム
→システムを補強し戦略をさらに広げるための装備、アイテム、魔法の種類
→装備、アイテム、魔法を入手するためのダンジョンやクエストの探索要素
これらが昔のFFが大ボリュームになってた要因で、今一本道になった原因
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
敵を固くしてアクションの戦闘を長引かせると、探索にストレスがかかるからRPGにしたいなら他のゲームを見習え
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストーリーがつまらないし気持ち悪いから無理やろもう
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最悪イースみたいに、良くてドグマみたいなオープンワールドにすれば神確だろ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャラデザもイラストだとそこまで気にならなかったりするからリアル路線やめた方が良いと思う
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ナルシストじゃない男を主人公にして、可愛い女の子集めるゲームでOK
26.名無し
アクションでもいいんだけどなんか変に難しいアクションにするんだよなスクエニはw
ハードモードとかプレイする奴のほうが少ないだろ
ミニゲームもマジで変に難しいのばっかりだった
FF追ってるおっさん爺さんにはマジで厳しい
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それよりもまずロールプレイングゲームという看板を外す所から必要
そう書いてある限りはファン以外のプレイヤーはそこを期待するしつまらなければ悪評に至る
映画志向のムービーエンターテイメントにしたいならそういうジャンル付けをしてユーザーに誠実に届ける必要がある
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2でだすだろうから神ゲー評価で復活すると思うぞ
トレジャーズでさえ神ゲー扱いされたし
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
報酬を受け取るための無駄と、意味のない無駄を理解して作ってくれ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF7リバース方式にちょいとガンビット設定出来るのがFF戦闘最適解
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガチの正論やん。
32.名無し
FFはオワコン
続きやるにしてもノー野村ノー吉田は基本
コマンドRPG ノーホスト ノーキモ台詞 ノー真っ暗は必須
33.名無し
マジでもうコマンドRPGのノウハウもう失ってそう
つまらんクソアクションで突っ走れーーーーっ
34.名無し
いまさらコマンドRPGにもどしたところでもう信用がなくて無理でしょ 失った信用は取り返すの大変
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
ニンダイで唯一あそこだけみんなテンション下がってるのに?
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リアルに寄ってから興味無くなった
FFの面白さってそこじゃなかったのに
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF8のアレッぷりを見てると
コマンドバトルにしたら済むレベルでも無いと思う
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
HD2Dドラクエ3でコマンドRPGノウハウが色々とロストしてるのを感じるしな
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もう作り手も概念が固定化してるかソシャゲに脳焼かれたゲーム作りになってるし
コマンド云々だけでどうこうなるレベルでも無い気もする
40.名無し
装備品(装備部位)が少ないから強いアイテムを入手する楽しみがない=つまらないムービィゲー
スクエニのリアル路線厨が見た目に反映されないからって装備品減らしたの7からだったな
9と12は従来の装備を集める楽しみがまだあったけど他は武器とアクセサリ枠しかないって単純につまらないよ
41.名無し
アクションになる前の最後のナンバリングがファブラノヴァクリスタリス第1弾のルシガファルシデパージコクーンだぞ?
どうにもならんて あれが面白いゲームと思ってるんだから
ま、違う意味で面白いんだけどさ
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
レジェンズって知ってるか?話題にも上がらない程だからどうしようもないそれよりコア層向けになりそう
43.名無し
ゲーム作りのセンスもビジュアルのセンスも終わってるからね
センスのないアクションがセンスのないコマンド式になるだけだよ
44.名無し
ファイナルファンタジーは何をやっても無理
そもそもナンバリングに個別のファンがいるから全員を納得させるゲームは作れない
バカ売れしたFF7以降に何でも有りになった時点で、ファイナルファンタジーのタイトルと定義が終わった
45.名無し
ニホンゴキはコマンドバトル嫌いって聞いたぞ?
なんか知らんけど最近洋ゲーのコマンドバトルRPG褒め始めてるけど何でだ?www
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
絶賛ではないレビュー読んできたら、確かにスクエニなら叩かれそうではあるな
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
誰から聞いた?
そいつが間違ってるのでは?
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
別に全員でなくても良いだろ
開発にAAAレベルの金をかけるならシリーズを続けられるくらいの売上が必要ってだけ
49.名無し
>>25
主人公が男の時点で叩かれる
50.名無し
下手すると30代ですら触ってないとかあるのに復活もくそもないだろ
もうあとは静かに息を引き取るだけ。延命せんでええよ
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
アトラスにかっ攫われたんで多分もう無理だろうな。外人のJRPGといえばもうペルソナや(´・ω・`)
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
というかもうスクエニ自体ドラクエ12以外買う気無いしな。しかも12でおそらく堀井雄二も引退だからあとはもう買う事はない
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
せめてそれぐらい戻してほしかったよなぁ……
他が沢山出た上に他が強くなりすぎたってのも
勿論ある。最近出たフランス産のRPGでいいもん、このシリーズやるなら
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
派遣に作らせてる時点で無理でしょ
与えられた仕事をこなす事が彼らの仕事だもの
面白いものを生み出したいならぷろぱーが自分で作れ
あとFFって名前がついてなくても売れる自信のあるものを作れ
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
どんだけグラに力入れてもゲーム部分が適当だと手抜きゲーにしか見えないからね
16なんて特にそう
56.名無し
カプコンのDMCスタッフをスカウトできたから自慢気だったのにな
なんでFF16こうなったんや
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
UBI敗残兵が作ったフランスFFがコマンドで大好評だしお爺ちゃんの言ってるまとめ正しいと思う
FFは話ゴミなのが一番だめ
58.名無し
でも本当に復活するとしたらこれしかないな
もうアクション戦闘ホストキャラじゃこの先の日本じゃ売れんよ
59.名無し
外伝やスピンオフで充分なことをナンバリングでやる意味ないわ
純粋なRPGのシリーズなわけでもないしブーム起こせないならコンテンツの寿命だから潰れていいよ
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
15はちゃんと完成させて出してればな
アプデ後はマシになってるしリヴァイアサン戦後からヒスゴリ化の間を飛ばされてるからからゴリラが唐突にキレたようにしか見えなくなってるのクソ
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
ムービー部分で予算と製作期間使い果たしてるからゲーム部分が手抜きになるんだろうね
62.名無し
ブレイブリーデフォルトをシリーズ化してくれ
FFはもはや無理だ
なんならブレイブとデフォルト無くしたFFパチモノシステムにしたっていい
63.名無し
FFでそっちの道も模索してりゃ今でも作れただろうけど、もう無理でしょ
コマンド戦闘とかセンスないと調整終わるし、スクエニにそんな人材残ってない
64.名無し
いやもう無駄だろ
コマンドバトルの頃からFFが好きだった奴は別にコマンドバトルが好きな訳じゃなくてFFが面白いから好きだったんだよ、だから既につまらなくて見捨てられた現状ではコマンドバトルに戻しても人は戻らない
戻らないんだから売れない訳で、今現在コマンドバトル恐怖症に苛まれてる人が「コマンドバトルはやっぱり売れなかった!」と言うだけにしかならんよ
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>64
面白いかどうかはやってみないとわからないのだから、面白いの作ろうがいきなり売れるなんてどの道有り得ないよ
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ターン制やコマンドバトルの問題はキャラクターが棒立ちだったり、攻撃した後定位置に戻ったり、バカでかい敵に普通に剣が当たったり、攻撃食らっても微動だにしないという不自然な挙動がフォトリアルになったグラと合わなかったから
個人的には12の戦闘ベースでWA3みたくキャラクターが動き回るようになるのが進化形だと思ってたんだがなあ
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ここだけはまともなこと言ってるな。他はそんなことないだろってホラを吹かす。
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
33が出て一気に流れが変わった
コマンドバトルがダメなのではなく
スクエニが作るゲームが面白くないのがダメだったんだわ
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>68
そら、そうやろ。RPGが廃れてるなんて妄言もいいとこ、スクエニやるなら他で良いってあんだけ言ってるやん。
70.名無し
今のスクエニに出来るとは思えんなあ
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近出た33のやつのメタスコアや評判を見て、FF16作った人はいま何を思うんだろうな
2025年04月26日 23:37 ▽このコメントに返信