海外「20年間FFファン達はターンベースはクソだと言っていた。今Expedition33がそれをぶち壊した」

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
20年前から〜って言うけど20年前の2005年には大多数のFFファンにとってナンバリング最新作はよりによってATBですらないターンベースのFF10だろFF11はネトゲ故に普及してなかったんだから
ターンベースだからダメだって言ってたFFファンなんてどう考えたって少数派だろ
3.名無し
ターン性だったら
ソニーのまどドラでいいだろ
戦略性や演出性は勿論
設定、舞台、音楽、アートワーク
魔法少女の高等な生き様
芸術だ
4.名無し
15と16がつまらなかったからなあ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ターン性RPGとして人気だったシリーズなんだからそれは違うだろと
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この神グラゲームが遊べない任天堂信者共哀れwwwwwwwwww
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワイはのんびりできるターン制好きやで
忙しなく動くゲームやった後はのんびりできるゲームやりたくなるから
忙しなく動くゲームを連続すると疲れる
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どうせFFって付いてたら批判するだけや
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFみたいな幼稚なゲームは時代遅れよ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分は30年前には聖剣を看板にするか次の次(7か8)ではARPGにして欲しいって思ってたけどな
そのぐらいスクウェアは最先端を模索すると思ってたし聖剣2やロマサガ2のシステムには可能性をら感じた
映画ベースを目指すとは思わなかったしそうなってからはどうでもいいシリーズとなったけど
11.名無し
某Pの発言がFFファン全員の総意って事にされて煽られてるの草w
12.名無し
ターン制バトルがクソって言ってたのFFファンだったの?
じゃあ自業自得じゃんw
13.名無し
他じゃ話題にすらなってねえけど売れてんの?
14.名無し
低スペ産廃レトロハードブヒッチ2では遊べましぇ~ん💩
15.名無し
ターンベースがダメじゃないけどそれしか出来ないようならだた脳が追いつかないだけだ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2に出てこなくてもPCやPS5で遊べば良くね?
任天堂のゲーム機しか買えない奴って色々と損してそう
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
一応ゲーパス含まずで100万本(わざわざゲーパスは含まないって書いてくれてる)売れてる
18.名無し
PCで遊ぶのはいいけどPS5で遊ぶってあんなゴミカスハード今でも国内で持ってる奴いるの?w
いたら知能障害者確定だわw
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
ここだとPCも持ってる設定だろ
20.名無し
えぇ・・・ターン性否定して日本は遅れてるだのしてきたの海外だよね?
今更手柄の横取りぃ?
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
そらもうBG3でターン制最高!って脳がやられてんのよ
何でもかんでもローグライト化してるインディーズと同じ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
ネタなんだろうけど あんまり面白くないな
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2で出そうと思えば動かせるんじゃね? だけどSwitch2のCPUはPS4と比べて弱いから 最適化次第だね
30FPSで解像度下げるんだろうけど Switch2でやりたいゲームか?
24.名無し
ファイファンファンな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFのターン制とかいつの話してんだよ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
海外製の新規IPだから甘めに評価されてるだけなんだよなぁ
日本の既存IPにとってはこのゲームの要素は過去にある程度やってきたことなんだから大して評価点にならんよ
27.名無し
単に和ゲーに辛い評価してるだけだろ
こんなんで面白い言ってたらサガエメやったらおもしろすぎて気絶するぞ
まぁサガエメは戦闘以外の部分が酷すぎて気絶するかもしれんが
28.名無し
後手後手に回ったのを修正するのをプライドが許さなくてそのまま突き進みそう…
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
11、12はどう見てもターンベースではないよな
ターンベースがダメだってのは海外評価高い12みたいにしろってことだと思うが何考えてアクションにしたのやら
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
10年後には意見撤回してたろ?
聖剣伝説4(2006)
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
FF12→ゼノブレという路線があったんだよなあ
32.名無し
FF13がCSゲームの暫定チャンピオンだと認めろよな
美少女ジェンダーポリコレ→人権
コマンドでロール切り替え→AI操作
難解ストーリー→人口削減や文化水準の高い中国
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ターンベースじゃないってのとコマンド選択じゃないってのほ別だからなあ
ターンベースじゃない、ならATBでも満たしてるしずっと素早さ順に行動する方式もあるよね
FF12もターンベースではないし海外評価高かったからあの路線が良かったという意味では
実際ゼノブレは絶賛されてたし
34.名無し
ペルソナや龍7、8みたいなのはターンベースに入るのか?
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パリィのタイミングがシビアだけと、決まればどんな攻撃でも無傷で反撃出来る仕様のおかげで
道中のサブに配置されてる超難敵にも勝てるように出来てるの、めっちゃ上手い調整だわ
この手触り感は完全にシにゲー
36.名無し
なんのステマなん?これ
金かかってるから、中華資金が入ってそうだけど。
37.名無し
知らない人は知らんのかもしれんがJRPGもメトロイドヴァニアも初めは海外ゲーマーが付けた蔑称だった
メトヴァニに関しては悪魔城(海外ではキャッスルヴァニア)がメトロイドになりやっがたと馬鹿にしてつけた名前だった
JRPGもアニメ調のビジュアルと子供が主人公で悪い大人を倒すみたいな構図が多いのが海外ゲーマーに馬鹿にされてたファンボーイのこちゃまげ―みたいな感じで
今はジャンル名になってるけど
38.名無し
>>34
D&DベースゲーのSRPG系も全部ターンベースで一括りや日本だとコマンドRPGと言ったりもする
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
正直システムよりも先にストーリーをなんとかしろよ
40.名無し
古参のファンはターン制コマンドRPGにしろ!ってずっといってきたけどなw
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエとメトロイドとかブレワイとかとか、開発期間だけで見てもFFだったら炭になるまで燃やされてる案件だが、実際なんも言われないからな
FFは叩いとけっていう寒いノリが蔓延してるだけ
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
これいいよな
ビルドも豊富だから単騎でHP1で火力とか上昇させてパリィで倒すとか最高だわ
終盤まで来ても強敵が大量にいるから遊ぶ場所にも困らない
パリィ苦手な人はレベルを上げて挑めばいいし、楽しみ方が複数あって調整がうまい
43.名無し
ターン制が糞なのはドラクエみたいに普通の攻撃とMP消費して撃つ攻撃のターンの価値が同じ奴
そも普通の攻撃を選択するという工程がいらない
44.名無し
ムービーばっかでシナリオもゲースロパクっただけのアイテムとか武器周りにFFで出てきたモノを使っただけのインディゲーみたいなFF16
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFファンというかPS3辺りに発生した日本のゲームはもう駄目、洋ゲーこそ新しい時代のゲームみたいな洋ゲーかぶれが海外に釣られて国内外に大量発生したのが原因だが
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ実際FFに求めてたのはこう言うゲームだったと言うのは事実
まああんな会社じゃ作れないわな
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャラごとに特徴があるのもいい
攻撃の度にオフェンスやディフェンスといった構えが変わるキャラもいれば、ダメージを与えたり回避やパリィでランクが上がって与ダメが増えるけど逆にダメージを受けるとランク下がったりするキャラもいる
ただのコマンドでQTEだけじゃないんよ
その特徴とビルドも含めて奥が深いからバトルが面白いんよ
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFは13までターン制模索してたし13のシステムの出来は良かった
これもパリィ入れて歯ごたえよくしてあって結局アクション制の導入の結果だからターン制自体に拘る必要はないと思う
FFで問題なのはシナリオやキャラ云々の前に15のOWを16で継続しなかったところ
吉田がOWにしたら開発期間が足りないって答えてたがトレンド掴むのにアクションにしたのに最大のトレンドを捨てた矛盾
そしてアクションでもソウルライクやGoWライクみたいな歯応えがある物が流行ってるのにそこを無視した
FFだから慣れてない新規にもって思ってそこを無視したんだろうが根本的にOWを捨てたから新規にも受けないという
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
15は失敗したと言われてるけどセール込みでも1000万本は売れた
OWならFF興味なくてもOW目当てで買ってくれる層が分厚いから継続して伸びた
16は今は独占解除してるけどセールでやっていっても15みたいには売れないと思う
何故なら16はアクションでレールにしたからアクション目当ての層しか買わない
そうなるとアクションで競合となるのはソウルライクやGoWライクだったりするから16の歯応えのなさだと選ばれない
50.名無し
FFアクションがFFコマンドRPGを大きく下回っただけ
アクションが面白く作れてたら別にうまく移行できてたかもしれない
作れないのにやるから リスクも恐れずにスキルもないのに
そうこうしてるうちにコマンドRPG作るノウハウも失ってしまった もう詰んでる
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やっとACT2の某シーンまで終わったけどとんでもねえ神ゲーやこれ😭
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
んでターン制、コマンドだから面白かったFFってあるの?
面白かったらコマンドだろうがアクションだろうがおもろいし逆に15.16が完全コマンドターンバトルになれば満足するの?面白い名作になったの?
53.名無し
アクションなのに画面真っ暗で敵の位置もよー分からんとか笑うわ
54.名無し
もうFFはアションシリーズになっちゃったしすでファンは離れ済み
どっちみちとりかえしはつかないんだからクソアクションでもなんでも作りたいもん作りゃいいよ マイウェイマイウェイ♪
55.名無し
目先の「ターン性は古い」っていう声だけ高い意見に見事に流されたね
長期的に計算しないのはばかげてますよ
56.名無し
言ってたのはゲハだけだろ、アホ
57.名無し
あのーコマンド式のFF13クッソつまらんかったんですけどー
58.名無し
海外にホストクラブってあるのかな?
ホスト文化がないならホストファンタジーのすばらしさなんてわかるはずもなかろう
59.名無し
こりゃ海外でもFFはオワコン扱いされてそうだな
国内ドラクエ海外FFとはなんだったのか
60.名無し
15 ラーメン 16 7R ・・・
アクションになってからもう人気すっかりなくなってるのがまぁ答えよな
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>59
全然海外展開してなかったDQに比べてだからFF15から急に海外売上強くなっただけで
それ以前はFFもそんなに海外で人気のシリーズって扱いでもなかったような
62.名無し
>>61
DQも海外展開してたって
ただドラゴンクエストって名じゃなくて初期は「ドラゴンウォーリアー」ってタイトル
鳥山絵もパケにナシ 勇ましいタイトルなのに出てくるのがかわいいスライム❤
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
釣り針がでかいな
FFがそれらの作品と同レベルに見えるのか
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
FFの問題は状態異常も属性相性も無いために戦闘に幅が皆無なところだろうな
しかもこのせいで装備もアイテムも魔法も少ないから探索やクエスト報酬もしょうもない物ばかりになった
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
当たり前だろ
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>61
FFは一応7,8で海外人気を獲得してる
9,10はそんなでも無かったと思うが12は評価高いイメージ
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
世に出てる海外製の新規IPは全て9割を超える好評価なんだ!
スゴいね!
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFだったら日本人向け特有のマネキン造形で薄ら寒い演技シーン見せられてたと思うとゾッとするな
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
強い敵との戦いなるとパリィ、回避しないと勝てないし、確かにまったりRPGしたい人には辛いかもしれんなこれ
高難易度とかなにこれフロムが作ったRPG?って感じだし
70.名無し
PS5ユーザー「だが買わぬ!」
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ラストレムナントでもやってみると良いぞ
かなりいい意味で変わったターン制RPGになっている
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「ターンベースはクソではないとやっと気づきました」
ペルソナやってないんかお前ら
73.名無し
海外のターンベースは戦術楽しませるために工夫している作品多いもんな
74.名無し
ゴキブリの発言は迷惑でしかない、もちろんFFやPSにとってもな
なのに自分の発言に何か意味ぐらいに思って、毎日何百個も猛烈に書きまくってるというね
ほっっんとこいつらどうにかしろ
75.名無し
もうあきらめろ
どんなに擁護しようとしても今のFFは鼻くそだ
76.名無し
任天堂みたいにこれが我が道って信念がないから負けた
アクション化する前はコマンドバトルでも色々と試行錯誤してたんだけどな
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>76
FFとはこういうものだと決めておかなかったのが悪い
シリーズ作品でいきなりゲームジャンル変えてシリーズ殺して、を何度も繰り返してるのにあとやめない
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>68
FFは7から海外で売れた
野村デザインから売れたということ
79.名無し
>>78
マネキンホストとラブドールの奇妙な掛け合い漫才は面白いよな 珍妙で
さすがノムリッシュさんや
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>63
>開発期間だけで見ても
文字読めないの?
81.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
すまーん、正直言っていいか?FFはディシディア以外つまらんかった。
82.名無し
この記事は間違い
何故なら20年もFFファンやってるような奴はターン制バトルが好きだから
ターン制バトルを叩いてるのは現在のFFが好きな奴で且つ旧作FFの人気に憎悪を抱いている奴
83.名無し
ターン制がダメ?むしろアクション化してからの方が悪くなってんだろ
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いいからエクスペディション33買えっつうの
2025年04月27日 22:23 ▽このコメントに返信