【悲報】糞ゲー「攻撃一発食らったらゲームオーバーですw」👈何がおもしれえのこれ?【鬼武者リマスター】

2.名無し
マリオも基本そうやん
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「何でも死にゲーにするのやめませんか?」
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
高難易度を求める癖にコレだから困る
ちなみにカプゲーじゃよくある話
DMCにもあるし新鬼武者にも似たモードがあったし
末期MHFは常時これに近い感じだった
嫌ならやらなきゃいいだけなのに
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やりたい人だけ選べるモードになんでそんな噛み付くの?
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
高難度即死ゲーム好きがやってくれるらしいゲハ民でスレ内に煽ってる人みたいな?でも本当に購入してクリアして何度もやってくれるかは明言してないから不明だけどね許可貰ってクリア画面UPして欲しいねあと他の即死ゲームも大量に?クリア画面勿論連日しっかりプレイ時間明らかにやったの分かるような記載する方法で?勿論編集無しのプレイ動画で即死ゲームクリア縛り大量でも構わないけどね即死ゲーム好きなら普通だよねでもやらなそうだけど
でも即死フェチでないなら確かにノーミス縛りはつまらないね疲れるだけ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
これが基本難易度だと思ってるんだろ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
顔が嫌い。
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何が面白えの? って、一発で殺られるから面白えんじゃんか
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分でやるゲームくらい選べよ。面白くないならやらなきゃいいだけ。言ってることはイージーモード選べないイキり弱者とそうかわらんぞ。
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームのことをなにも知らない奴が建てたんやろなぁ
本当迷惑だからやめてほしいわこういうの
12.名無し
FF14の悪口やめろ
13.名無し
自分を気持ちよく接待してくれないのはゲームじゃない!老害ゲームだ!
とか思ってそう。つかゲーム向いてなさそうやね
14.名無し
これに文句言ってる輩ってサイゼリヤのモバイルオーダーとかにも噛みついてそう
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
(一番優しいモードでしか遊んでないのに難易度高すぎるのが追加だと...悔しい)ってプライドだけ高い下手くその嫉妬
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんと魔界村は1回までなら耐えられます!神ゲーですね。
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
突き詰めた死にゲーはゲームとして成立するけど雰囲気ゲーとかだとわざわざグラにこだわったりしてお金をかけてやるゲーム性がそれ?と思わなくもねぇな
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオですら今は体力ゲージ制だったっけか
まぁそういう時代に移ってるのかもしれんけど自分に合わんならやらんでええんやで
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
廃人向けやろ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
ヒュー😙
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオもクリボーに触れただけで昇天するからな
22.名無し
カプコンは元々高難易度ってなるとえげつないほど難しくなってただろ
23.名無し
>>17
鬼武者は当時評価なら雰囲気ゲーでもないけどまぁ言いたい事は正直分かる
評判悪くなる事考えたら雑な調整の高難易度とか付けない方がマシまであるからな
ぶっちゃけドラクエの高難易度とかもゲーム性違うからいらんかった
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
ゴミにはゴミって評価が当たり前なんだよ知的障害くんw
25.名無し
>>9
なおフロム君はロードクソ長い模様
せめてボス部屋まで走る時間短縮してくれ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
即死ゲームでも難度変えて即死ゲームは好きではないけど昔から需要はある気がするでも自分は好きではないからでも好きな人がいるしその人が好んでやってくれるなら会社も喜ぶし良いと思うWin-Winだね
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
朧村正の死狂とか個人的には楽しめたけど、ああいうのは自己満レベルにとどめて
無理に実績に絡めて万人を促すのは止めた方がいいとは思う
嫌悪されて付いていけなくなる人が増えるばかりで、大半が得しない
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
自分達で客減らすような事をしても
周り回って結果的に楽しんでるユーザーにまで尻拭いがいくしな
29.名無し
一撃食らったら終わり!って
自分で即リセすりゃいいだけだしな
30.名無し
万人が求める高難度って被ダメのインフレじゃなくて難しい攻撃パターンの追加なんよな
モンハンで言うG級に上がると同じモンスでも攻撃パターン増えるみたいな
31.名無し
バイオハザードは面白かったけど鬼武者やディノクライシスは微妙だったよな
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
後年のカプコンってこういうのをやたらと実績に絡めるのが
消化不良感を招いたり、人を付きづらくしてるとこだと思う
格闘ゲームなんかも連勝トロフィーとか人によってはどうにもならない要素を入れ込んだりして警戒されて
スト6も結局は自然に賑わうというより人為的な盛り立て方になってしまってるし
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
孫市ぃ!
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
で、イージーかノーマルなら面白いん?
35.名無し
>>34
イージーはやってないから知らんが、普通か難しいなら無印より2のが面白い
36.名無し
ちゃんと敵の対策するための猶予があるとか、2周目などで動きが分かってる前提なら一種のスパイスとして捉えられるかな
準備段階で対策してないと確定死、予兆もなしにいきなり仕掛けてくるなど、プレイヤーに嫌がらせすることが目的としか感じないのはまじでクソだと思う
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
高難易度=一撃死
なゲームはつまらない
38.名無し
ツシマの一撃死難易度は面白かったぞ
敵もこっちの攻撃一撃で死ぬから
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
最新のワンダーは体力制じゃないぞ
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
噛まれてるんだよなぁ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
2リメイクはまだ出てないのでは?
鬼武者は昔友達ん家でちょっと触って合わなそうだから借りなかったんだよね
暇だしちょっとやってみたいのだが別に急ぎでもないし2の評価待つか
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
寧ろ、即死よりそっちの方が何が面白れぇのって感じやわ。
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
それCAPCOMのゲームにもあるんすよ
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
鬼武者はソウルシリーズ路線に持っていきたいんやろか
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
おっ、そうだな
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
食らわなきゃいいじゃん、バカなの?
47.名無し
>>3
大事なんはバランスだけど
しかしこの「ボクが出来ないものは全部クソゲー」って幼稚なのいい加減ウゼー
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
バイオと同じようなシステムで
鬼武者、ディノクラ、DMCと色々出してたよね
ソニーはソニーでバイオと似たようなの2~3個出してたしサイレントヒルも出たし
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
意外にもブレワイの名前があがらなくてびっくり
50.名無し
一撃死しないようなルートを構築するのがそのゲームのキモなのに
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchゴミしかねぇな
2025年04月28日 16:51 ▽このコメントに返信